
Doran's Blade
450 guldProvides attack damage, health and lane sustain for physical trades and last hits.
Mid · Normal DraftGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1
Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.
Rollen passar
Teemo kan väljas här som en delvis spelare-valda strategi, men det är inte en primär roll.
Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.
Normal design · Mid
Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Provides attack damage, health and lane sustain for physical trades and last hits.

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Komplettera konstruktionsval
Rekommendationerna väntar på granskning
Bäst när: Morellonomicon gäller anti-helning. Köp det tidigare endast när helande redan bestämmer strider.
Bäst när: Zhonya's stasis kan absorbera en engagerad dyk eller dödlig bromsfönster.
Bäst när: Banshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.
Bäst när: Void Staff blir värdefull när målet har köpt meningsfull magisk motstånd.
Runes och summoner spells
En marksman Mid route behöver en kontrollerad attack sekvens och skydd mot de korta strömmarnas burst och gank vinklar.
Ignite stöder ett kort kill fönster; Teleport stöder uppmaning och karttidning; Barriären skyddar mot omedelbar explosion.
Ett mer aggressivt spellpar ersätter inte säker vågtid, flodvision eller en flyktväg.
Matchup noter
Spåra den cooldown och ränta förmågan som startar sin säkraste handel. behandla inte denna sida som en statistisk motsägelse.
Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.
Statiska alternativ
Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

Oblivion Orb tillhandahåller läkningsreduktion utan att förbinda sig till en färdig Morellonomicon. Hoppa över båda när healing inte är problemet eller en allierad redan täcker ditt mål på ett tillförlitligt sätt. Läkningsreduktion minskar inte sköldar.
Villkorlig komponent, inte en kärnpost. Slutför Morellonomicon endast när dess statistik och sloteffektivitet motiverar att skjuta upp ett nytt köp.
Zhonya's stasis kan absorbera en engagerad dyk eller dödlig bromsfönster.

Banshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.

Void Staff blir värdefull när målet har köpt meningsfull magisk motstånd.
Förmåga referens
Förmåga referens Data Dragon 16.20.1
Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
If Teemo stands still and takes no actions for a short duration, he becomes Invisible indefinitely. If he's in brush, Teemo can enter and maintain his Invisibility while moving. After leaving Invisibility, Teemo gains the Element of Surprise, increasing his Attack Speed for a few seconds.
Obscures an enemy's vision with a powerful venom, dealing damage to the target unit and blinding it for the duration.
Nedkylning (s) 7 · Kostnad 70/75/80/85/90 · Angiven räckvidd (enheter) 680Teemo scampers around, passively increasing his Move Speed until he is struck by an enemy champion or turret. Teemo can sprint to gain bonus Move Speed that isn't stopped by being struck for a short time.
Nedkylning (s) 14 · Kostnad 40 · Angiven räckvidd (enheter) 20Each of Teemo's attacks will poison the target %i:OnHit% On-Hit, dealing damage on impact and each second after for 4 seconds.
Angiven räckvidd (enheter) 680Teemo throws an explosive poisonous trap using one of the mushrooms stored in his pack. If an enemy steps on the trap, it will release a poisonous cloud, slowing enemies and damaging them over time. If Teemo throws a mushroom onto another mushroom it will bounce, gaining additional range.
Kostnad 75/55/35 · Angiven räckvidd (enheter) 600/750/900Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Nedkylning (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Angiven räckvidd (enheter) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Nedkylning (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Angiven räckvidd (enheter) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Nedkylning (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Angiven räckvidd (enheter) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Nedkylning (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 2000/2500/3000Anpassa planen
Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.
Tryck säkert, hotar sedan vision, en sidlända eller fiendens djungel utan att lämna fri gård.
Kom till floden först med din Jungler och bevara den kalltunnel som behövs om motståndarna tävlar.
Tryck på ett värdefullt mål samtidigt som du respekterar den kontroll som kan avsluta din ledning.
Handel när din nyckelförmåga och minion position föredrar dig; en enda linje kräver inte en tvungen solo killing.
Flytta på en färdig våg och återvända innan flera vågor förlorar till tornet.
Position för mästers pålitliga skador eller kontroll istället för att börja med den lägsta procentenhetspall.
Använd intervallet, tornet utrymme och vision. Konkurrera inte varje sista hit om det öppnar en annan kille.
Ping saknas tidigt och ta den säkra vägen; blindt matchar en starkare rutt kan förlora två positioner.
Gruppera runt din mest beroende av kontroll och skada istället för att söka ensam för en återkomst.
Pingar, rörelse och mål
Mid kan nå båda sidor, men vågen betalar för varje rörelse.Kommunicera motståndaren först, sedan rör dig endast när vägen och destination är trovärdiga.
Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.
Tryck, fånga eller kommunicera vågen innan du lämnar så att motståndaren inte får en fri rörelse och fri inkomst.
Använd på Min väg för den väg du faktiskt tar och fara där en osynlig motståndare kan komma.
Flytta genom en kontrollerad vision med Jungle eller en annan allierad istället för att ansikte-check objektivet ensam.
Besluta om du är engagerande, front-linning, flanking eller skyddande en lastbil innan striden börjar.
Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.
Fortsätt förbereda
Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.