Mid · SwiftplayGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1
Zed vs Vex
Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.
Rollen passar
MidZed
Zed har en etablerad centralplan med tillgång till vågor, båda sidor av floden och betydande tryck mellan mål.
Granskningens patch är okändRekommendationerna väntar på granskning
Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.
- Rekommendationernas patch
- — Data Dragon
- Patch för buildkontroll
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch för föremålssökning
- 16.20.1 Data Dragon
Rekommendationerna väntar på granskning
Runes och summoner spells
Runes och summoner spellsZedMid
Skapa ett rent burst fönster efter att ha hanterat Mid Wave istället för att tvinga varje kalltåg in i spåret.
Sorcery
Ignite stöder ett kort kill fönster; Teleport stöder uppmaning och karttidning; Barriären skyddar mot omedelbar explosion.
Ett mer aggressivt spellpar ersätter inte säker vågtid, flodvision eller en flyktväg.
Matchup noter
What changes when Vex is opposite you?
Respektera motståndarens tillförlitliga hot
Spåra den cooldown och ränta förmågan som startar sin säkraste handel. behandla inte denna sida som en statistisk motsägelse.
Använd den väg du förberett
Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.
Zed reminders
- Spara energi och spela upp kylskåpet tills du använder din ultimata kommer att maximera Death Mark skador.
- Snabb dubbel tapping Living Shadow kommer att teleportera Zed till sin skugga omedelbart för snabba flykter.
- Att placera en levande skugga innan Death Mark kan ge Zed en säker flykt från striden.
Förmåga referens
Jämför båda kits
Förmåga referens Data Dragon 16.20.1
Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
Zed
- PContempt for the WeakEnglish
Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
- QRazor ShurikenEnglish
Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Nedkylning (s) 6 · Kostnad 75/70/65/60/55 · Angiven räckvidd (enheter) 900 - WLiving ShadowEnglish
Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Nedkylning (s) 20/19/18/17/16 · Kostnad 40/35/30/25/20 · Angiven räckvidd (enheter) 650 - EShadow SlashEnglish
Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Nedkylning (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Kostnad 40 · Angiven räckvidd (enheter) 290 - RDeath MarkEnglish
Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Nedkylning (s) 120/110/100 · Angiven räckvidd (enheter) 625
Vex
- PDoom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
- QMistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Nedkylning (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Angiven räckvidd (enheter) 1200 - WPersonal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Nedkylning (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Angiven räckvidd (enheter) 475 - ELooming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Nedkylning (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Angiven räckvidd (enheter) 800 - RShadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Nedkylning (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 2000/2500/3000
Anpassa planen
Vad ska man göra när spelet förändras
Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.
Använd vågprioritering innan du letar efter ett annat spel
Tryck säkert, hotar sedan vision, en sidlända eller fiendens djungel utan att lämna fri gård.
Kom till floden först med din Jungler och bevara den kalltunnel som behövs om motståndarna tävlar.
Tryck på ett värdefullt mål samtidigt som du respekterar den kontroll som kan avsluta din ledning.
Hantera vågen och hålla båda sidorna av kartan synliga
Handel när din nyckelförmåga och minion position föredrar dig; en enda linje kräver inte en tvungen solo killing.
Flytta på en färdig våg och återvända innan flera vågor förlorar till tornet.
Position för mästers pålitliga skador eller kontroll istället för att börja med den lägsta procentenhetspall.
Lär dig säkert och låt motståndaren exponera sig själv
Använd intervallet, tornet utrymme och vision. Konkurrera inte varje sista hit om det öppnar en annan kille.
Ping saknas tidigt och ta den säkra vägen; blindt matchar en starkare rutt kan förlora två positioner.
Gruppera runt din mest beroende av kontroll och skada istället för att söka ensam för en återkomst.
Pingar, rörelse och mål
Zed Mid kartan
Mid kan nå båda sidor, men vågen betalar för varje rörelse.Kommunicera motståndaren först, sedan rör dig endast när vägen och destination är trovärdiga.
Använd prioritering för att komma först, inte oupptäckta
- Ping
- Ping Enemy Missing när motståndaren lämnar, On My Way innan man går in i floden och Danger på vägen motståndaren kan använda.
- Stanna eller roam
- Rulla efter att ha rensat vågen och välj den sida där allierade kan delta.
- Målsättningar
- Ankom floden med Jungeln, kontrollera en ingång och bevara spelet som stoppar en fiende engagerar eller säkrar det första målet.
Omvandla en hanterad våg till karttrycket
- Ping
- Använd fienden som saknas omedelbart, då på min väg endast när du är genuint rörlig snarare än överväga det.
- Stanna eller roam
- Om följande kräver att du går in i fällan ensam, ping Danger och ta den säkra vägen istället.
- Målsättningar
- Hjälp att etablera flodvisionen innan start. Bränn inte den enda kontrollspelet på poken om det behövs för att skydda ingången.
Lätt och säker och varnar båda sidorna
- Ping
- Ping Enemy Missing tidigt och upprepa Faror på den hotade sidan. Använd Retreat om matchar rymden skulle utsätta dig för en annan mord.
- Stanna eller roam
- Följ genom etablerad vision eller stanna i mitten och återhämta sig. En sent blind följd förlorar ofta båda positionerna.
- Målsättningar
- Gå bakom frontlinjen och använd pålitlig kontroll eller intervall.Tradera målet om laget inte kan komma in i floden säkert.
4 samtal, för att
Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.
- 1Hantera vågen
Tryck, fånga eller kommunicera vågen innan du lämnar så att motståndaren inte får en fri rörelse och fri inkomst.
- 2Signal för vägen
Använd på Min väg för den väg du faktiskt tar och fara där en osynlig motståndare kan komma.
- 3Gå in tillsammans
Flytta genom en kontrollerad vision med Jungle eller en annan allierad istället för att ansikte-check objektivet ensam.
- 4Välj jobb
Besluta om du är engagerande, front-linning, flanking eller skyddande en lastbil innan striden börjar.
Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.
Fortsätt förbereda
Använd mästersidan eller välj en annan motståndare
Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.