VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1

Alistar vs Jayce

Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.

AlistarVSJayce

Guide till att möta en motståndare

Välj matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEn gemensam bana

Välj två mästare från listan.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Författare Howling Abyss
Granskningens patch är okändRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
— Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Huvudförklaring Abyss

ARAM engagerar sig i stöd

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 guld

En ARAM hälsa och regenerering starter att jämföra med den nuvarande rekommenderade butiken.

1
Kontroll försvar

Mercury's Treads

1,250 guld

Det ger magisk motstånd och uthållighet mot minskad folkmassakontroll.

2
Sköld Team

Locket of the Iron Solari

2,200 guld

Lägg till en omedelbar sköld för närliggande allierade efter att ett lag har åtagit sig.

3
Skydda en allierad

Knight's Vow

2,300 guld

Omdirigera skydd mot en prioriterad allierad.

4
mot upprepade attacker

Frozen Heart

2,500 guld

Adderar armour och attack-hastighet minskning mot upprepade basattacker.

5
mot magiska skador

Kaenic Rookern

2,900 guld

Adds dedikerad magisk motstånd mot hållbar spellskada.

6
Mjusta motstånd

Jak'Sho, The Protean

3,200 guld

Fyll i den permanenta insättningen med blandad motstånd för utökad frontlinjekontakt.

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Kontroll försvarMercury's Treads
  2. Sköld TeamLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. mot upprepade attackerFrozen Heart
  5. mot magiska skadorKaenic Rookern
  6. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativFysisk bråkDeath's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.Se hela rutten

Bäst när: Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

  1. Kontroll försvarMercury's Treads
  2. Sköld TeamLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. mot upprepade attackerFrozen Heart
  5. mot magiska skadorKaenic Rookern
  6. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativDe ställer vapenBlack Cleaver delar armor under långvariga strider.Se hela rutten

Bäst när: Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

  1. Kontroll försvarMercury's Treads
  2. Sköld TeamLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. mot upprepade attackerFrozen Heart
  5. mot magiska skadorKaenic Rookern
  6. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Kontroll försvarMercury's Treads
  2. Sköld TeamLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. mot upprepade attackerFrozen Heart
  5. mot magiska skadorKaenic Rookern
  6. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativFysisk bråkDeath's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.Se hela rutten

Bäst när: Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

  1. Kontroll försvarMercury's Treads
  2. Sköld TeamLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. mot upprepade attackerFrozen Heart
  5. mot magiska skadorKaenic Rookern
  6. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativDe ställer vapenBlack Cleaver delar armor under långvariga strider.Se hela rutten

Bäst när: Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

  1. Kontroll försvarMercury's Treads
  2. Sköld TeamLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. mot upprepade attackerFrozen Heart
  5. mot magiska skadorKaenic Rookern
  6. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsAlistarHowling Abyss

ARAM belönar tillförlitlig tillgång till klusterade strider. Mark hjälper en melee frontliner in; Flash bevarar en separat flykt eller reposition.

ARAM
Primär träd

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
sekundär träd

Precision

TriumphLegend: Haste
Sammanfattning Spells
FlashMark
Howling Abyss bara

Mark och Clarity är mode-specifika val. Kopiera inte detta par till en Summoner's Rift-sida.

Skydda nästa kamp

Välj den andra spelet runt tillgång, överlevnad och lagresurser istället för att behandla varje ARAM mästare som en skivare.

Matchup noter

What changes when Jayce is opposite you?

Före match kit jämförelse
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Din plan

Använd den väg du förberett

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Förmåga att påminna

Alistar reminders

  • Användning av Pulverize kan du skapa bättre positionering för Headbutt.
  • Move Speed är mycket viktigt på Alistar. Tänk på vilka skor att köpa noggrant.
  • Med Flash kan du fånga ditt mål av gänget att slå dem tillbaka i dina allierade med Pulverize och Headbutt.
Förmåga att påminna

Against Jayce

  • Jayce kan attackera i melee eller i intervallet. uppmärksamma hans ställning och vapenfärg för att veta hur han kommer att attackera.
  • Om du ser Jayce släpper sin Acceleration Gate, var försiktig, han är förmodligen på väg att kasta Shock Blast.
  • Jayce är stark i det tidiga spelet. om han vinner fördelen, spelar han försvarligt.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

För mycket läkning

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

Fysisk bråk

Death's Dance

Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

De ställer vapen

Black Cleaver

Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

Endast när fiendens helande avgör slagsmål

Oblivion Orb

Oblivion Orb tillhandahåller läkningsreduktion utan att förbinda sig till en färdig Morellonomicon. Hoppa över båda när healing inte är problemet eller en allierad redan täcker ditt mål på ett tillförlitligt sätt. Läkningsreduktion minskar inte sköldar.

Villkorlig komponent, inte en kärnpost. Slutför Morellonomicon endast när dess statistik och sloteffektivitet motiverar att skjuta upp ett nytt köp.

Förmåga referens

Jämför båda kits

Förmåga referens Data Dragon 16.20.1

Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1

Alistar

  1. P
    Triumphant RoarEnglish

    Alistar charges his roar by stunning or displacing enemy champions or when nearby enemies die. When fully charged he heals himself all nearby allied champions.

  2. Q
    PulverizeEnglish

    Alistar smashes the ground, dealing damage to nearby enemies and tossing them into the air.

    Nedkylning (s) 14/13/12/11/10 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Angiven räckvidd (enheter) 365
  3. W
    HeadbuttEnglish

    Alistar rams a target with his head, dealing damage and knocking the target back.

    Nedkylning (s) 14/13/12/11/10 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Angiven räckvidd (enheter) 650
  4. E
    TrampleEnglish

    Alistar tramples nearby enemy units, ignoring unit collision and gaining stacks if he damages an enemy champion. At full stacks Alistar's next basic attack against an enemy champion deals additional magic damage and stuns them.

    Nedkylning (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Angiven räckvidd (enheter) 350
  5. R
    Unbreakable WillEnglish

    Alistar lets out a wild roar, removing all crowd control effects on himself, and reducing incoming physical and magical damage for the duration.

    Nedkylning (s) 120/100/80 · Kostnad 100

Jayce

  1. P
    Hextech CapacitorEnglish

    When Jayce swaps weapons he gains Move Speed for a short duration.

  2. Q
    To the Skies! / Shock BlastEnglish

    Hammer Stance: Leaps to an enemy dealing physical damage and slowing enemies. Cannon Stance: Fires an orb of electricity that detonates upon hitting an enemy (or reaching the end of its path) dealing physical damage to all enemies hit.

    Nedkylning (s) 16/14/12/10/8/6 · Kostnad 40 · Angiven räckvidd (enheter) 600
  3. W
    Lightning Field / Hyper ChargeEnglish

    Hammer Stance: Passive: Restores Mana per strike. Active: Creates a field of lightning damaging nearby enemies for several seconds. Cannon Stance: Gains a burst of energy, increasing Attack Speed to maximum for several attacks.

    Nedkylning (s) 10 · Kostnad 40 · Angiven räckvidd (enheter) 285
  4. E
    Thundering Blow / Acceleration GateEnglish

    Hammer Stance: Deals magic damage to an enemy and knocks them back a short distance. Cannon Stance: Deploys an Acceleration Gate increasing the Move Speed of all allied champions who pass through it. If Shock Blast is fired through the gate the missile speed, range, and damage will increase.

    Nedkylning (s) 20/18/16/14/12/10 · Kostnad 55 · Angiven räckvidd (enheter) 240
  5. R
    Mercury Cannon / Mercury HammerEnglish

    Hammer Stance: Transforms the Mercury Hammer into the Mercury Cannon gaining new abilities and increased range. The first attack in this form reduces the target's Armor and Magic Resist. Cannon Stance: Transforms the Mercury Cannon into the Mercury Hammer gaining new abilities and increasing Armor and Magic Resist. The first attack in this form deals additional magic damage.

    Nedkylning (s) 6 · Angiven räckvidd (enheter) 600

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Handel runt hälsa, räckvidd och nästa våg

1
våg

Låt laget vara klar utan att spendera varje viktig cooldown på en gång.

2
Kartor spel

Spåra den delade linjen, brush-kontrollen och tillgängliga relikter istället för att leta efter en Rift-rörelse.

3
Strider

Använd mästers tillförlitliga räckvidd, skydd eller kontroll innan du tvingar en låg andel engagemang.

Shared-lane plan

Alistar on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM bara
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Fortsätt förbereda

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair