
World Atlas
400 guldStöd för intäkter och värderingar.
Support · SwiftplayGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1
Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.
Rollen passar
Blitzcrank har en etablerad låginkomststststödplan med användbar trådtryck, skydd, engagemang eller teamverktyg.
Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.
Swiftplay · Stöd
Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Stöd för intäkter och värderingar.

Förvandlar den slutförda sökningen till engagerande vänlig användarvänlighet.

Lägg till en lagsköld efter att du åtar sig.

Det ökar magisk motstånd och uthållighet mot minskad kontroll; Använd Plated Steelcaps istället när upprepade fysiska attacker är det tydligare utkastet problem.

Stöd allierade efter ditt engagemang.

Omdirigera skydd mot en prioriterad lagkamrat.

Strikt i upprepade grundläggande attacker, inte varje komposition.
Komplettera konstruktionsval
Rekommendationerna väntar på granskning
Bäst när: Applicera anti-helning endast när upprepade helande är materiellt förändrade strider.
Bäst när: Mikaels avlägsnar kvalificerad folkmassakontroll från en allierad; kontrollera att effekten faktiskt kan rengöras.
Bäst när: Shurelya rörelsesnedsättning hjälper laget att engagera eller avbryta när positionering är problemet.
Runes och summoner spells
Fånga, överleva återvändande skada, sedan skapa en annan öppning.
Kontrollera vilken försvarspell som botpartner som valts innan du dubbelterar Heal, Barrier eller Exhaust.
Exhaust svarar en engagerad skada dealern; Ignite lägger tryck och anti-helning; Heal skyddar båda närliggande partners.
Matchup noter
Ett separat mål kan förhindra att en rangad support spelar en bekväm front-to-back-linje.
Tidigt till mittenLeta efter trådtrycks, första uppmärksamhet och tidiga mål innan skalning bär flera objekt.
Vex blockerar inte direkt Rocket Grab. Personal Space ger henne en sköld och, medan Doom är redo, kan hennes rädsla störa din uppföljning efter dragningen. Behandla den synliga sköld och hennes "Nope" linje som mottagning, inte bevis på att höljen har avbrutits.
Statiska alternativ
Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

Oblivion Orb tillhandahåller läkningsreduktion utan att förbinda sig till en färdig Morellonomicon. Hoppa över båda när healing inte är problemet eller en allierad redan täcker ditt mål på ett tillförlitligt sätt. Läkningsreduktion minskar inte sköldar.
Villkorlig komponent, inte en kärnpost. Slutför Morellonomicon endast när dess statistik och sloteffektivitet motiverar att skjuta upp ett nytt köp.
Mikaels avlägsnar kvalificerad folkmassakontroll från en allierad; kontrollera att effekten faktiskt kan rengöras.

Shurelya rörelsesnedsättning hjälper laget att engagera eller avbryta när positionering är problemet.
Förmåga referens
Förmåga referens Data Dragon 16.20.1
Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
Blitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.
Blitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.
Nedkylning (s) 20/19/18/17/16 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 1079Blitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.
Nedkylning (s) 15 · Kostnad 75Blitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.
Nedkylning (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Kostnad 25 · Angiven räckvidd (enheter) 300Enemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
Aktivera nära fiender för att ta bort deras sköldar, skada dem och tysta dem en kort stund.
Nedkylning (s) 60/40/20 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 600Viktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.
Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.
Nedkylning (s) 9/8/7/6/5 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Angiven räckvidd (enheter) 600Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.
Nedkylning (s) 17/16/15/14/13 · Kostnad 65 · Angiven räckvidd (enheter) 800Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.
Nedkylning (s) 12/11/10/9/8 · Kostnad 60/70/80/90/100 · Angiven räckvidd (enheter) 525Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.
Nedkylning (s) 120/100/80 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 700Anpassa planen
Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.
Missa utrymme med din trailpartner, men håll trailern ansluten till vågen istället för roaming vid varje tillfälle.
Flytta först med en allierad, etablera en vision och skydda vägen ditt team kommer att använda för att komma in.
Börja bara när allierade kan följa, sedan byta till peel om en fiende når skyddad last.
Håll den förmåga som gör att motståndare respekterar din linje och handel när båda Bot-lane-partners är redo.
Kom ihåg och flytta på säkra vågtimmar; en okomplicerad rutt kan kosta bäraren en hel våg eller en dykning.
Kontrollera en metod och hålla tillräckligt skydd för fiendens mest sannolika engagemang.
Stanna för en kollapsvåg, blockera en dykning och undvika att spendera den nyckelförsvarsförmågan på en lågvärd poke.
Gå in i mörkret med en annan spelare och var närmaste användbar ingång istället för att nå för djup vision.
Peel först och straff överutvidgningen. en blind engagemang reparerar sällan ett förlorat spel.
Pingar, rörelse och mål
Rocket Grab är tryck även om det inte används. Ping den avsedda rörelsen först, närmar sig genom vision eller fog, och drar bara ett mål som laget vill nära.
Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.
Omkring en minut innan Dragon, ping planen, spendera guld om det behövs och se till att Bot och Mid vet om de kan flytta.
Gå med Jungler eller annan allierad. Sweep en rutt, placera användbar inmatningsvision och aldrig ansikte-check ensam.
Kontrollera närliggande vågor och fiendens positioner. Håll spelet som antingen börjar en nåbar kamp eller skyddar din huvudskada dealern.
Håll fienderna borta från den säkra ingången, markera den nåbara hotet och undvika att jaga så länge Dragon lämnas oskyddad.
Senare mål: Använd samma mönster för Rift Herald eller Baron: kommunicera först, flytta genom kontrollerad vision med en allierad, välj sedan engagemang eller peel innan striden börjar.
Fortsätt förbereda
Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.