
World Atlas
400 guldStödet börjar och framstegen går till värden för laget.
Support · SwiftplayGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1
Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.
Rollen passar
Morgana har en etablerad låginkomststststödplan med användbar trådtryck, skydd, engagemang eller teamverktyg.
Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.
Swiftplay · Stöd
Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Stödet börjar och framstegen går till värden för laget.

Omvandlar säker mästare skada till extra poke efter supportsökningen är klar.

Adds manas och burst för upprepade rangeringstryck.

Det ger penetration mot mål utan betydande magisk motstånd.

Belöningar landning långsiktiga förmågor före resten av spellrörelsen.

Lägg till procent magisk penetration när fiender köper motstånd.

Använda anti-helning endast när upprepade helande är materiellt förändrade strider.
Komplettera konstruktionsval
Rekommendationerna väntar på granskning
Bäst när: Zhonyas stasis kan absorbera en engagerad dyk efter Lux har använt sin bindning eller sköld.
Bäst när: Banshee's spellsköld kan skydda Lux från den första beslutsamma fientliga förmågan.
Runes och summoner spells
Använd kontrollerad poke och bevara den kalltunn som gör nästa fångst säker.
Kontrollera vilken försvarspell som botpartner som valts innan du dubbelterar Heal, Barrier eller Exhaust.
Exhaust svarar en engagerad skada dealern; Ignite lägger tryck och anti-helning; Heal skyddar båda närliggande partners.
Matchup noter
Black Shield kan förneka en avgörande flertalkontrollkrets och straffa ett överkommit engagemang.
Mid till sentKontroll och skydd blir tydligare när lag grupper runt mål och bär behöver en frontlinje.
Håll Vex synlig innan du gör det. Den andra Bot-planet mästare och närliggande Jungler kan ändra om samma engagemang är säker.
Statiska alternativ
Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

Zhonyas stasis kan absorbera en engagerad dyk efter Lux har använt sin bindning eller sköld.

Banshee's spellsköld kan skydda Lux från den första beslutsamma fientliga förmågan.

Oblivion Orb tillhandahåller läkningsreduktion utan att förbinda sig till en färdig Morellonomicon. Hoppa över båda när healing inte är problemet eller en allierad redan täcker ditt mål på ett tillförlitligt sätt. Läkningsreduktion minskar inte sköldar.
Villkorlig komponent, inte en kärnpost. Slutför Morellonomicon endast när dess statistik och sloteffektivitet motiverar att skjuta upp ett nytt köp.Förmåga referens
Förmåga referens Data Dragon 16.20.1
Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
Morgana drains spirit from her enemies, healing as she deals damage to champions, large minions, and medium and larger jungler monsters.
Morgana binds an enemy in place with dark magic, forcing them to feel the pain they've caused and dealing magic damage.
Nedkylning (s) 10 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Angiven räckvidd (enheter) 1250Morgana casts a cursed shadow on an area, damaging enemies who dare stand in her dark circle. They receive magic damage over time, which increases the lower health they are.
Nedkylning (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Angiven räckvidd (enheter) 900Morgana anoints an ally with a protective barrier of starfire, which absorbs magical damage and disabling effects until it is broken.
Nedkylning (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Kostnad 80 · Angiven räckvidd (enheter) 800Morgana unleashes the full force of her Celestial power as she unbinds her wings and hovers above the ground. She lashes chains of dark pain onto nearby enemy champions, gaining Move Speed. The chains slow and deal initial damage and, after a delay, stun those who are unable to break them.
Nedkylning (s) 120/110/100 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 625Sett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.
Sett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.
Nedkylning (s) 9/8/7/6/5Sett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.
Den exporterade räckvidden är inte ett verifierat avstånd i spelet. Läs förmågans aktuella beskrivning.
Nedkylning (s) 18/16.5/15/13.5/12Sett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.
Nedkylning (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Angiven räckvidd (enheter) 490Sett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.
Nedkylning (s) 120/100/80 · Angiven räckvidd (enheter) 400Anpassa planen
Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.
Missa utrymme med din trailpartner, men håll trailern ansluten till vågen istället för roaming vid varje tillfälle.
Flytta först med en allierad, etablera en vision och skydda vägen ditt team kommer att använda för att komma in.
Börja bara när allierade kan följa, sedan byta till peel om en fiende når skyddad last.
Håll den förmåga som gör att motståndare respekterar din linje och handel när båda Bot-lane-partners är redo.
Kom ihåg och flytta på säkra vågtimmar; en okomplicerad rutt kan kosta bäraren en hel våg eller en dykning.
Kontrollera en metod och hålla tillräckligt skydd för fiendens mest sannolika engagemang.
Stanna för en kollapsvåg, blockera en dykning och undvika att spendera den nyckelförsvarsförmågan på en lågvärd poke.
Gå in i mörkret med en annan spelare och var närmaste användbar ingång istället för att nå för djup vision.
Peel först och straff överutvidgningen. en blind engagemang reparerar sällan ett förlorat spel.
Pingar, rörelse och mål
Använd intervallet för att tjäna utrymme, och håll sedan tillräckligt med mana och cooldowns för den objektiva ingången.
Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.
Omkring en minut innan Dragon, ping planen, spendera guld om det behövs och se till att Bot och Mid vet om de kan flytta.
Gå med Jungler eller annan allierad. Sweep en rutt, placera användbar inmatningsvision och aldrig ansikte-check ensam.
Kontrollera närliggande vågor och fiendens positioner. Håll spelet som antingen börjar en nåbar kamp eller skyddar din huvudskada dealern.
Håll fienderna borta från den säkra ingången, markera den nåbara hotet och undvika att jaga så länge Dragon lämnas oskyddad.
Senare mål: Använd samma mönster för Rift Herald eller Baron: kommunicera först, flytta genom kontrollerad vision med en allierad, välj sedan engagemang eller peel innan striden börjar.
Fortsätt förbereda
Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.