VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1

Morgana vs Thresh

Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.

MorganaVSThresh

Guide till att möta en motståndare

Välj matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEn gemensam bana

Välj två mästare från listan.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Författare Howling Abyss
Granskningens patch är okändRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
— Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Huvudförklaring Abyss

ARAM spell referens

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 guld

En ARAM kapacitet-power starter att jämföra med den nuvarande rekommenderade butiken.

1
Snabbbåtar

Ionian Boots of Lucidity

900 guld

Adderar billigt hastighet och rörelse för upprepade kast.

2
Spell kärna

Luden's Echo

2,750 guld

Adds manas och upprepade spell-effekter.

3
Långsiktig uppföljning

Horizon Focus

2,700 guld

Belöningar pålitlig långsiktig spellkontakt.

4
Late Spell Power

Rabadon's Deathcap

3,500 guld

Multiplicerar den färdiga kapacitets-kern.

5
mot motstånd

Void Staff

3,000 guld

Det lägger till procent magisk penetration mot meningsfull motstånd.

6
Slutalternativ

Shadowflame

3,200 guld

Fyll i den permanenta inventeringen med starkare magiska skador mot lägre hälsotillgångar.

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningMorellonomicon gäller anti-helning. Köp det tidigare endast när helande redan bestämmer strider.Se hela rutten

Bäst när: Morellonomicon gäller anti-helning. Köp det tidigare endast när helande redan bestämmer strider.

  1. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  2. Spell kärnaLuden's Echo
  3. Morellonomicon
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. mot motståndVoid Staff
  6. SlutalternativShadowflame

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativDe bränner migZhonya's stasis kan absorbera en engagerad dyk eller dödlig bromsfönster.Se hela rutten

Bäst när: Zhonya's stasis kan absorbera en engagerad dyk eller dödlig bromsfönster.

  1. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  2. Spell kärnaLuden's Echo
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. mot motståndVoid Staff
  6. SlutalternativShadowflame

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativEn spell stoppar migBanshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.Se hela rutten

Bäst när: Banshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.

  1. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  2. Spell kärnaLuden's Echo
  3. Långsiktig uppföljningHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. mot motståndVoid Staff
  6. SlutalternativShadowflame

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningMorellonomicon gäller anti-helning. Köp det tidigare endast när helande redan bestämmer strider.Se hela rutten

Bäst när: Morellonomicon gäller anti-helning. Köp det tidigare endast när helande redan bestämmer strider.

  1. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  2. Spell kärnaLuden's Echo
  3. Morellonomicon
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. mot motståndVoid Staff
  6. SlutalternativShadowflame

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativDe bränner migZhonya's stasis kan absorbera en engagerad dyk eller dödlig bromsfönster.Se hela rutten

Bäst när: Zhonya's stasis kan absorbera en engagerad dyk eller dödlig bromsfönster.

  1. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  2. Spell kärnaLuden's Echo
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. mot motståndVoid Staff
  6. SlutalternativShadowflame

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativEn spell stoppar migBanshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.Se hela rutten

Bäst när: Banshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.

  1. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  2. Spell kärnaLuden's Echo
  3. Långsiktig uppföljningHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. mot motståndVoid Staff
  6. SlutalternativShadowflame

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsMorganaHowling Abyss

Aery och Revitalize stöd upprepade allierad skydd. Exhaust är ett manuellt svar på en engagerad diver snarare än en generisk skada spell.

ARAM
Primär träd

Sorcery

Summon AeryManaflow BandTranscendenceGathering Storm
sekundär träd

Resolve

Font of LifeRevitalize
Sammanfattning Spells
FlashExhaust
Howling Abyss bara

Mark och Clarity är mode-specifika val. Kopiera inte detta par till en Summoner's Rift-sida.

Skydda nästa kamp

Välj den andra spelet runt tillgång, överlevnad och lagresurser istället för att behandla varje ARAM mästare som en skivare.

Matchup noter

What changes when Thresh is opposite you?

Före match kit jämförelse
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Din plan

Använd den väg du förberett

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Förmåga att påminna

Morgana reminders

  • Shrewd användning av Black Shield kan bestämma resultatet av lag strider.
  • De saker som ger överlevnad gör att Morgana blir extremt svårt att döda tillsammans med Black Shield och Soul Shackles.
  • Tormented Shadow är ett utmärkt jordbruksverktyg om du är på egen hand i en trapp.
Förmåga att påminna

Against Thresh

  • Thresh's Death Sentence har en lång cast tid. Se till att casten börjar ta evakuerande åtgärder.
  • Att avsiktligt bryta en mur av The Box kan låta en sårbar allierad fly oöverträffad.
  • Thresh förlitar sig på att samla själar för en del av sin försvar och skada. Försök straffa honom när han flyttar för att samla dem.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

Endast när fiendens helande avgör slagsmål

Oblivion Orb

Oblivion Orb tillhandahåller läkningsreduktion utan att förbinda sig till en färdig Morellonomicon. Hoppa över båda när healing inte är problemet eller en allierad redan täcker ditt mål på ett tillförlitligt sätt. Läkningsreduktion minskar inte sköldar.

Villkorlig komponent, inte en kärnpost. Slutför Morellonomicon endast när dess statistik och sloteffektivitet motiverar att skjuta upp ett nytt köp.
De bränner mig

Zhonya's Hourglass

Zhonya's stasis kan absorbera en engagerad dyk eller dödlig bromsfönster.

En spell stoppar mig

Banshee's Veil

Banshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.

Förmåga referens

Jämför båda kits

Förmåga referens Data Dragon 16.20.1

Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1

Morgana

  1. P
    Soul SiphonEnglish

    Morgana drains spirit from her enemies, healing as she deals damage to champions, large minions, and medium and larger jungler monsters.

  2. Q
    Dark BindingEnglish

    Morgana binds an enemy in place with dark magic, forcing them to feel the pain they've caused and dealing magic damage.

    Nedkylning (s) 10 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Angiven räckvidd (enheter) 1250
  3. W
    Tormented ShadowEnglish

    Morgana casts a cursed shadow on an area, damaging enemies who dare stand in her dark circle. They receive magic damage over time, which increases the lower health they are.

    Nedkylning (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Angiven räckvidd (enheter) 900
  4. E
    Black ShieldEnglish

    Morgana anoints an ally with a protective barrier of starfire, which absorbs magical damage and disabling effects until it is broken.

    Nedkylning (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Kostnad 80 · Angiven räckvidd (enheter) 800
  5. R
    Soul ShacklesEnglish

    Morgana unleashes the full force of her Celestial power as she unbinds her wings and hovers above the ground. She lashes chains of dark pain onto nearby enemy champions, gaining Move Speed. The chains slow and deal initial damage and, after a delay, stun those who are unable to break them.

    Nedkylning (s) 120/110/100 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 625

Thresh

  1. P
    DamnationEnglish

    Thresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.

  2. Q
    Death SentenceEnglish

    Thresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.

    Nedkylning (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Kostnad 70 · Angiven räckvidd (enheter) 1075
  3. W
    Dark PassageEnglish

    Thresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.

    Nedkylning (s) 21/20/19/18/17 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Angiven räckvidd (enheter) 950
  4. E
    FlayEnglish

    Thresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.

    Nedkylning (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Kostnad 60/65/70/75/80 · Angiven räckvidd (enheter) 500
  5. R
    The BoxEnglish

    A prison of walls that slow and deal damage if broken.

    Nedkylning (s) 120/100/80 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 450

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Handel runt hälsa, räckvidd och nästa våg

1
våg

Låt laget vara klar utan att spendera varje viktig cooldown på en gång.

2
Kartor spel

Spåra den delade linjen, brush-kontrollen och tillgängliga relikter istället för att leta efter en Rift-rörelse.

3
Strider

Använd mästers tillförlitliga räckvidd, skydd eller kontroll innan du tvingar en låg andel engagemang.

Shared-lane plan

Morgana on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM bara
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Fortsätt förbereda

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair