
Doran's Blade
450 guldRekommendationerna väntar på granskning
Detta är det mest stödda utkastet/rankade startobjektet i den frysta offentliga rollöversikten från tidigare patch. Jämför dess hållbarhet, hållbarhet och skador innan du lämnar basen.
Top · Normal DraftGuide till att möta en motståndare
Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.
Rollen passar
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Camille har en etablerad solo-lane plan med inkomst och utrymme som behövs för handel, hantering av vågor och påverka en sidlänning.
Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.
Normal design · topp
Rekommendationerna väntar på granskning

Rekommendationerna väntar på granskning
Detta är det mest stödda utkastet/rankade startobjektet i den frysta offentliga rollöversikten från tidigare patch. Jämför dess hållbarhet, hållbarhet och skador innan du lämnar basen.

Det ger hälsa, hastighet och en stark spell-in-attack-power spike.

Sänker fysisk basattack tryck; byta skor när det inte är utkastet problem.

Adds attackskador, underhåll och snabbare vågkontroll.

Lägg till en granskad del av denna mästare och rollkern.

Adderar hälsa, attackskador och hastighet för upprepade kapacitet användning.

Lägg till en återhämtning efter att skadan är etablerad.
Rekommendationerna väntar på granskning
Historisk referens
Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.
Föremål att ersätta
Ravenous Hydra→
Chempunk Chainsword
Historisk referens
Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.
Föremål att ersätta
Death's Dance→
Kaenic Rookern
Historisk referens
Black Cleaver delar armor under långvariga strider.
Föremål att ersätta
Ravenous Hydra→
Black Cleaver
Runes och summoner spells
Använd upprepade strider och hållbarhet istället för att spela den långa solo-linjen på en kort handel.
Teleport bevarar minnen och sidlinsåtkomst. Ignite är en avsiktlig trycktradeoff, inte en universell uppgradering.
Håll försvaret sekundärt när upprepade poke eller en engagerad handel kan bestämma spåret.
Matchup noter
En sköldad korthandelsmönster kan konkurrera områden utan att stå i varje returhandel.
Mid spelDet tydligaste fönstret är runt de första färdiga objekten, rymden och isolerade mål innan varje kamp blir fullt grupperad.
Behandling Zeri Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.
Statiska alternativ
Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

Black Cleaver delar armor under långvariga strider.
Förmåga referens
Basic attacks on champions grant a shield equal to a percentage of Camille's maximum health against their damage type (Physical or Magic) for a brief duration.
Camille's next attack deals bonus damage and grants bonus Move Speed. This spell can be recast for a short period of time, doing significantly increased bonus damage if Camille delays a period of time between the two attacks.
Nedkylning (s) 9/8/7/6/5 · Kostnad 25 · Angiven räckvidd (enheter) 325Camille blasts in a cone after a delay, dealing damage. Enemies in the outer half are slowed and take extra damage, while also healing Camille.
Nedkylning (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Angiven räckvidd (enheter) 610Camille pulls herself to a wall, leaping off and knocking up enemy champions upon landing.
Nedkylning (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 70 · Angiven räckvidd (enheter) 800Camille dashes to target champion, anchoring them to the area. She also deals bonus magic damage to the target with her basic attacks.
Nedkylning (s) 140/115/90 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 475Zeri's Attacks deal magic damage and are treated as Abilities. Moving and casting Burst Fire stores up energy in Zeri's Sparkpack. When fully charged her next Attack deals bonus damage.
Burst Fire shoots a burst of 7 rounds that deal attack damage to the first enemy hit. This Ability is treated as an Attack.
Angiven räckvidd (enheter) 700Zeri fires an electric pulse that slows and damages the first enemy hit. If the pulse hits a wall it expands into a long range laser.
Nedkylning (s) 12/11/10/9/8 · Kostnad 50/60/70/80/90 · Angiven räckvidd (enheter) 1150Zeri dashes a short distance and energizes Burst Fire to pierce through enemies. She will vault and grind over any terrain she touches.
Den exporterade räckvidden är inte ett verifierat avstånd i spelet. Läs förmågans aktuella beskrivning.
Nedkylning (s) 24/22.5/21/19.5/18 · Kostnad 90/85/80/75/70Zeri discharges a nova of electricity and overcharges herself, gaining increased damage and stacking Move Speed that refreshes and gets stronger every time she hits an enemy champion. While overcharged, Burst fire becomes a faster triple shot that chains lightning between enemies.
Nedkylning (s) 80/75/70 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 800Anpassa planen
Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.
Håll en gynnsam våg, tryck fienden bort från gården och behålla tillräckligt med vision för att överleva den andra motståndaren.
Tryck innan du flyttar till ett mål; komma genom en känd väg istället för att ge upp vågen och din stängning.
Använd ledningen för att ta plats för laget. inte förfölj hela fiendens bildning för ett mål.
Håll hälsan och minionerna balanserade så att en dålig handel inte bestämmer vägen.
Flytta efter vågen hanteras och kommunicera om den motsatta Top lanern lämnar först.
Välj mellan frontlinje-tjänster, sidtrycks och ta tillgång enligt mästerskapsfönstret.
Farm nära säkerhet, undvik att upprepa den förlorande handeln och be om hjälp endast när vågen skapar ett realistiskt fönster.
Följ inte en starkare motståndare genom en osynlig flod. Signal rörelsen och återhämta garanterade resurser.
Bidra till kontroll eller tryck till närmaste säker mål istället för att försöka reparera poängen ensam.
Pingar, rörelse och mål
En användbar rörelse börjar med en hanterad våg, en synlig rutt och en lagkamrat som vet att du kommer.
Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.
Tryck, fånga eller kommunicera vågen innan du lämnar så att motståndaren inte får en fri rörelse och fri inkomst.
Använd på Min väg för den väg du faktiskt tar och fara där en osynlig motståndare kan komma.
Flytta genom en kontrollerad vision med Jungle eller en annan allierad istället för att ansikte-check objektivet ensam.
Besluta om du är engagerande, front-linning, flanking eller skyddande en lastbil innan striden börjar.
Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.
Fortsätt förbereda
Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.