VRC.LOL

Top · Normal DraftGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1

Gnar vs Vex

Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.

GnarVSVex

Guide till att möta en motståndare

Välj matchup

Sök efter varje mästare, välj den tilldelade rollen och öppna sedan exakt spår sida.

VS
Rollen
Välj LaneÖvre

Välj två mästare från listan.

Rollen passar

TopGnar

Gnar har en etablerad solo-lane plan med inkomst och utrymme som behövs för handel, hantering av vågor och påverka en sidlänning.

Primär roll
Historisk referensRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
16.16 Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Normal design · topp

Evidence-supported Gnar Top

Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Primär roll
S
Utkast/rankad öppning · separat från punkt 1

Doran's Blade

450 guld

Detta är det mest stödda utkastet/rankade startobjektet i den frysta offentliga rollöversikten från tidigare patch. Jämför dess hållbarhet, hållbarhet och skador innan du lämnar basen.

1
Första objektet

Trinity Force

3,333 guld

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

2
Båtar

Plated Steelcaps

1,200 guld

Detta är det Boots-val som stöds mest i den frysta offentliga rollöversikten från tidigare patch; ändra det när den motsatta skadan eller publikkontrollen kräver ett annat försvar.

3
Kärn

Black Cleaver

3,000 guld

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

4
Senare

Sterak's Gage

3,200 guld

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

5
Flexibel

Death's Dance

3,300 guld

Behåller ett granskat sent alternativ efter krysskontrollen av föregående patch; flytta eller byt ut den endast när dess angivna matchningsproblem föreligger.

6
Hälsa och återhämtning

Warmog's Armor

3,100 guld

Fyll i sex-element inventering med hälsa och out-of-bat återhämtning efter att tillräckligt med bonus hälsa är etablerad.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Första objektetTrinity Force
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenareSterak's Gage
  5. FlexibelDeath's Dance
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor
AlternativHållbar magisk skadaKaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.Se hela rutten

Bäst när: Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

  1. Första objektetTrinity Force
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. KärnBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibelDeath's Dance
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Första objektetTrinity Force
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenareSterak's Gage
  5. FlexibelDeath's Dance
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor
AlternativHållbar magisk skadaKaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.Se hela rutten

Bäst när: Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

  1. Första objektetTrinity Force
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. KärnBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibelDeath's Dance
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsGnarTop

Ta mätade trailtrader, skal hållbarhet och hålla en rutt tillbaka till kartan.

Normal draft
Primär träd

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
sekundär träd

Precision

TriumphLast Stand
Sammanfattning Spells
FlashTeleport
Långflyg säkerhet

Teleport bevarar minnen och sidlinsåtkomst. Ignite är en avsiktlig trycktradeoff, inte en universell uppgradering.

Respekt för matchup

Håll försvaret sekundärt när upprepade poke eller en engagerad handel kan bestämma spåret.

Matchup noter

What changes when Vex is opposite you?

Före match kit jämförelse
Kit jämförelse

Respektera motståndarens tillförlitliga hot

Spåra den cooldown och ränta förmågan som startar sin säkraste handel. behandla inte denna sida som en statistisk motsägelse.

Din plan

Använd den väg du förberett

Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.

Förmåga att påminna

Gnar reminders

  • Försök att utmana dina omvandlingar så att du kan få maximal nytta av båda formerna.
  • Placera dig bredvid väggarna för att få dina fiender att bli förvånade av din ultimata.
  • Känn dina styrkor! Mini Gnar är snabb, skarp och har hög hållbar skada. Mega Gnar är långsam, hård och har hög broms.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

För mycket läkning

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

Hållbar magisk skada

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

Förmåga referens

Jämför båda kits

Förmåga referens Data Dragon 16.20.1

Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1

Gnar

  1. P
    Rage GeneEnglish

    While in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.

  2. Q
    Boomerang Throw / Boulder TossEnglish

    Gnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.

    Nedkylning (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Angiven räckvidd (enheter) 1100
  3. W
    Hyper / WallopEnglish

    Gnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.

    Nedkylning (s) 7
  4. E
    Hop / CrunchEnglish

    Gnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.

    Nedkylning (s) 22/19.5/17/14.5/12 · Angiven räckvidd (enheter) 475
  5. R
    GNAR!English

    Mega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.

    Nedkylning (s) 90/60/30 · Angiven räckvidd (enheter) 590

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Nedkylning (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Angiven räckvidd (enheter) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Nedkylning (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Angiven räckvidd (enheter) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Nedkylning (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Angiven räckvidd (enheter) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Nedkylning (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 2000/2500/3000

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Handel runt vågen och dina starkaste kolv

1
Lane

Håll hälsan och minionerna balanserade så att en dålig handel inte bestämmer vägen.

2
Kartor spel

Flytta efter vågen hanteras och kommunicera om den motsatta Top lanern lämnar först.

3
Strider

Välj mellan frontlinje-tjänster, sidtrycks och ta tillgång enligt mästerskapsfönstret.

Pingar, rörelse och mål

Gnar Top kartan

En användbar rörelse börjar med en hanterad våg, en synlig rutt och en lagkamrat som vet att du kommer.

Föregående

Använd sidoljan lead utan att donera den

Ping
Ping Enemy Missing när motsatt Top lämnar, sedan On My Way innan en flank eller objektiv rörelse.
Stanna eller flytta
Stäng av vågen innan du flyttar. Stanna om lämna skulle handla flera minioner eller din torn tillbaka till motståndaren.
Målsättningar
Kom igenom en känd väg och markera om du är frontlinjer, flankerar eller skyddar en bärare.
Även

Gör vågen att skapa den första rörelsen

Ping
Använd fienden försvinner tidigt, faror på vägen de kan ta, och på min väg bara efter din egen våg hanteras.
Stanna eller flytta
Flytta efter att du trycker eller på en delad uppmaning. Följ inte genom en ovädd flod bara för att motståndaren lämnade först.
Målsättningar
Berätta för laget om du kan röra dig innan målet börjar.Annämna med vision och spara den cooldown som behövs för det första riktiga engagemanget.
bakåt

Skydda erfarenheten och kommunicera trycket

Ping
Ping Enemy Missing omedelbart och Retreat om lagkamrater är på väg att möta den starkaste Top laner utan dig.
Stanna eller flytta
Möt inte en starkare motståndare genom mörkret.Förstär den säkra vågen, sedan grupp på den kortaste kontrollerade vägen.
Målsättningar
Ställ dig tidigt om du inte kan tävla.Om laget fortfarande kämpar, ge kontroll eller skydd istället för att försöka en isolerad flank.
Objektiv inställning

4 samtal, för att

Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.

  1. 1
    Hantera vågen

    Tryck, fånga eller kommunicera vågen innan du lämnar så att motståndaren inte får en fri rörelse och fri inkomst.

  2. 2
    Signal för vägen

    Använd på Min väg för den väg du faktiskt tar och fara där en osynlig motståndare kan komma.

  3. 3
    Gå in tillsammans

    Flytta genom en kontrollerad vision med Jungle eller en annan allierad istället för att ansikte-check objektivet ensam.

  4. 4
    Välj jobb

    Besluta om du är engagerande, front-linning, flanking eller skyddande en lastbil innan striden börjar.

Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.

Fortsätt förbereda

Använd mästersidan eller välj en annan motståndare

Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.

Öppna fullbyggnadJämför kontorsalternativ