VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Bard

the Wandering Caretaker

Bard, aralığı, soğuk algınlığı ve kontrol alanları çevreleyen bir oyuncu. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.

SupportVariable damageRanged attacks
Normal rolüSupport
SınıfDestek · Mage
zorluklarYüksek · 9/10
Temel SaldırılarRangoTemel saldırılar · 500 aralığı.
Profil hasarVariable damageBuild, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Bard does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Meep'in saldırılarını iyileştirmek için kimyasalları toplayabilmek önemlidir, ancak yol ortağınızı ihmal etmeyin!

2

Kardeşlerinizi yüklemeye izin verin - tam gücüne sahip olduğunuzda çok daha fazlasını iyileştirirler.

3

Düşmanların da Sihirli Yolculuk kapılarını kullanabileceğini ve sonunmacıların da müttefiklerinizi vurabileceğini unutmayın!

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Bard'nin rakipleri de Sihirli Yolculuğu kapıları üzerinden seyahat edebilir.

2

Bard'nin iyileştirici kanatlarını sadece onlardan geçerek kırabilirsiniz.

3

Bard'nin son, Sıkıntılı Kader, müttefikleri, düşmanları, canavarları ve diğerleri etkiler.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Bard'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Yapım ve şekil cevap değiştirebilir

Görünür yapı ve mevcut yetenek araç ipuçlarını seçmeden önce silah veya sihirli direnci kullanın; şampiyon etiketinin tek başına yeterli değildir.

Rhythm ile mücadele

Tekrarlayan erişim konuları

Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.

Genişlik ve erişim

Tekrarlanan üretim koruması

Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.

Tipik ekip çalışmaları

• Müttefikler ve kontrol erişimini sağlar

Koruma, ayar ve bilgi kişisel hasarlardan daha önemli olabilir. pozisyon böylece bir sonraki yararlı çubuk, ihtiyaç duyduğu müttefik veya hedefe ulaşabilir.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Bard?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
tekrarlanan saldırılarReducible controlSlowsHealing or sustain
CHECK THE CURRENT BUILD

Check the current build

Armour, magic resistance or health

This champion can change damage pattern through build, form or role.

Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance.
REPEATED ATTACKS

tekrarlanan saldırılar

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Atiklik Çizmeleri

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Bard fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Topistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bard genellikle oynanır Destek ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atış, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Jungleistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bard genellikle oynanır Destek ve şu anda bir incelenmiş Jungle yolu yoktur. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.

Bu rolü incelemek
Ortaistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bard normalde Destek olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.

Bu rolü incelemek
Botistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bard genellikle oynanır Destek ve şu anda bir Bot yöntemi gözden geçirilmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Bard Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Gezginin Çağrısı

Ne yapıyorMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım ederek ilave büyü hasarı verir. Bard yeterli sayıda tını topladığında, micinleri alan etkili hasar verir ve isabet alan rakipleri yavaşlatır. Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar deneyim kazandırır, mana yeniler ve çatışma dışında etkili hareket hızı sağlar.

Pratik okumaTraveler's Call, yavaşlatıcı bir etki ve hasar içeren setin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Q
Q Yetenek

Kozmik Bağ

Ne yapıyorBard'ın yaptığı büyü atışı, isabet ettiği ilk rakibi yavaşlattıktan sonra yoluna devam eder. Duvara çarparsa isabet ettiği ilk rakibi sersemletir, başka bir rakibe isabet ederse ikisini birden sersemletir.

Pratik okumaCosmic Binding is a ranged cast involving hard crowd control. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown11/10/9/8/7 sBedel60Listelenen aralık25000 adet
W
W Yetenek

Koruyucunun Mabedi

Ne yapıyorOrtaya çıkardığı can mabedi, kısa bir süre sonra güçlenir ve ona ilk temas eden takım arkadaşını iyileştirip hızlandırdıktan sonra ortadan kaybolur.

Pratik okumaCaretaker's Shrine koruma veya destek sağlar. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Bedel70Listelenen aralık800 adet
Görüş

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

E
E Yetenek

Sihirli Yolculuk

Ne yapıyorBard yakındaki duvar veya arazi üzerinde bir kapı açar. Dost ve rakip şampiyonlar kapının girişine doğru hareket ederek tek yönlü olarak kapının çıkışına seyahat edebilir.

Pratik okumaMagical Journey is part of Bard's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown22/20.5/19/17.5/16 sBedel30Listelenen aralık900 adet
R
Sonuçlar

Kader Birliği

Ne yapıyorBard, hedef konuma yolladığı ruh enerjisi ile etki alanı içindeki bütün şampiyonları, minyonları, canavarları ve kuleleri kısa süreliğine dondurur.

Pratik okumaTempered Fate is part of Bard's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown110/95 / 80 sBedel100Listelenen aralık3400 adet

Sınıflar 1-18

Bard · Can / Mana · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1630 Can350 Mana
Sınıf 3782 Can424 Mana
Sınıf 61,037 Can548 Mana
Sınıf 111,534 Can789 Mana
Sınıf 162,121 Can1,074 Mana
Sınıf 182,381 Can1,200 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityCosmic Binding

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 SaniyelerRank 210 SaniyelerRank 39 SaniyelerRank 48 SaniyelerRank 57 Saniyeler
W
Basic abilityCaretaker's Shrine

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
E
Basic abilityMagical Journey

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 SaniyelerRank 220.5 SaniyelerRank 319 SaniyelerRank 417.5 SaniyelerRank 516 Saniyeler
R
SonuçlarTempered Fate

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 SaniyelerRank 295 SaniyelerRank 380 Saniyeler
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SeviyeCanManaAbility milestone
1630350 ManaChoose the first basic ability
2704386 ManaAdd another basic ability or rank
3782424 ManaAdd another basic ability or rank
4863463 ManaSpend one ability point
5948505 ManaSpend one ability point
61,037548 ManaFirst ultimate rank normally available
71,129592 ManaSpend one ability point
81,225639 ManaSpend one ability point
91,324687 ManaSpend one ability point
101,427737 ManaSpend one ability point
111,534789 ManaSecond ultimate rank normally available
121,644842 ManaSpend one ability point
131,758898 ManaSpend one ability point
141,875955 ManaSpend one ability point
151,9961,013 ManaSpend one ability point
162,1211,074 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2491,136 ManaSpend one ability point
182,3811,200 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Bard YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi