VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Briar

the Restrained Hunger

Briar, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Normal rolüJungle
SınıfSaldırgan - Assassin
zorluklarDüşük · 3/10
Temel SaldırılarMeleeMelee Temel Saldırılar · 125 aralığı.
Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Briar does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Briar'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle fiziksel basınç

Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.

Rhythm ile mücadele

Tekrarlayan erişim konuları

Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.

Genişlik ve erişim

Temel saldırılar için yakın erişim gerektirir

Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.

Tipik ekip çalışmaları

Bir hedef hedefine ulaşılabilir bir hedef

Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Korkunç ve soğuk her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Briar?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
tekrarlanan saldırılarReducible controlTaşınmaSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fiziksel savunma

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

tekrarlanan saldırılar

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Atiklik Çizmeleri

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Briar fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Topİkincil

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Briar Top, bir denetlenmiş ikincil yoldur, Jungle ise ana rolünü oynamaktadır. bir minion dalgası üzerindeki kanlı yoldur onu desteklemektedir ve bir yükli Chilling Scream dalgayı temizlerken veya yeniden düzenlerken iyileşebilir. minionlar üzerinde Chilling Scream'i harcamak da ana frenli iptal ve savunma kontrol penceresini çıkarır, sıralanmış spacing ve Grievous Wounds ise sürdürülebilir planı azaltır.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
Ortaistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Briar normalde Ormanda oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.

Bu rolü incelemek
Botistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Briar genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Briar genellikle Jungle'da oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Briar Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Kızıl Lanet

Ne yapıyorBriar'ın saldırı ve yetenekleri biriken bir kanama etkisi uygular ve Briar kanama hasarının belli bir kısmı kadar iyileşir. Doymak bilmeyen Briar, eksik canına bağlı olarak iyileştirme artışı kazanır ancak karakteristik bir can yenilemesi yoktur.

Pratik okumaCrimson Curse, koruma veya koruma ve hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

Q
Q Yetenek

Kudurtan Açlık

Ne yapıyorBriar bir birime doğru atlayıp onu tekmeler, sersemletir ve onun zırhını eksiltir.

Pratik okumaHead Rush is part of Briar's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown13/12/11/10/9 sListelenen aralık475 adet
hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

W
W Yetenek

Kan Cinneti / Hapur Hupur

Ne yapıyorBriar ileri doğru atılarak boyunduruğunu parçalar ve Kan Cinneti'ne girerek şampiyonlara öncelik verecek şekilde en yakınındaki rakibin peşine düşer. Cinnet halindeyken saldırı hızıyla hareket hızı kazanır ve saldırıları hedefinin etrafındaki alana hasar verir. Briar cinnet halindeyken bu yeteneği tekrar etkinleştirirse bir sonraki saldırısında hedefinden koca bir ısırık alarak onun eksik canına bağlı olarak ilave hasar verir ve verdiği hasara bağlı olarak iyileşir.

Pratik okumaBlood Frenzy / Snack Attack koruma veya destek ve temel-saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown14/13/12/11/10 sListelenen aralık350 adet
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

E
E Yetenek

Dehşet Çığlığı

Ne yapıyorBriar kendine gelerek Kan Cinneti'nden çıkar ve yoğunlaşarak rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan güçlü bir çığlık atar. Yoğunlaşma sırasında gelen hasarı azaltır ve azami canının belli bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşir. Tam güce ulaşmış çığlıklar rakipleri geri savurur, onlara fazladan hasar verir ve duvara çarpanları sersemletir.

Pratik okumaChilling Scream yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown16 SaniyelerListelenen aralık400 adet
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

R
Sonuçlar

Mezara Kadar

Ne yapıyorBriar boyunduruğunun kan taşını bir tekmeyle fırlatarak taşın isabet ettiği ilk şampiyonu avı olarak işaretler. Ardından avının yanında bitiverir, etraftaki diğer rakipleri korkutur ve gözünü iyice kan hırsı bürür. Briar, avını katledene veya bu uğurda katledilene dek onun peşinden ayrılmaz. Ayrıca Kan Cinneti ilavelerinin yanı sıra fazladan zırh, büyü direnci, can çalma ve hareket hızı kazanır.

Pratik okumaCertain Death is part of Briar's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown120/100 / 80 sListelenen aralık12000 adet

Sınıflar 1-18

Briar · Can / Fury · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1625 CanFury follows champion-specific rules
Sınıf 3765 CanFury follows champion-specific rules
Sınıf 61,000 CanFury follows champion-specific rules
Sınıf 111,459 CanFury follows champion-specific rules
Sınıf 162,000 CanFury follows champion-specific rules
Sınıf 182,240 CanFury follows champion-specific rules

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityHead Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 SaniyelerRank 212 SaniyelerRank 311 SaniyelerRank 410 SaniyelerRank 59 Saniyeler
W
Basic abilityBlood Frenzy / Snack Attack

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 SaniyelerRank 213 SaniyelerRank 312 SaniyelerRank 411 SaniyelerRank 510 Saniyeler
E
Basic abilityChilling Scream

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks16 Saniyeler
R
SonuçlarCertain Death

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 SaniyelerRank 2100 SaniyelerRank 380 Saniyeler
Open every levelHealth and fury from level 1 to 18
SeviyeCanFuryAbility milestone
1625Fury follows champion-specific rulesChoose the first basic ability
2693Fury follows champion-specific rulesAdd another basic ability or rank
3765Fury follows champion-specific rulesAdd another basic ability or rank
4840Fury follows champion-specific rulesSpend one ability point
5919Fury follows champion-specific rulesSpend one ability point
61,000Fury follows champion-specific rulesFirst ultimate rank normally available
71,085Fury follows champion-specific rulesSpend one ability point
81,174Fury follows champion-specific rulesSpend one ability point
91,265Fury follows champion-specific rulesSpend one ability point
101,360Fury follows champion-specific rulesSpend one ability point
111,459Fury follows champion-specific rulesSecond ultimate rank normally available
121,560Fury follows champion-specific rulesSpend one ability point
131,665Fury follows champion-specific rulesSpend one ability point
141,774Fury follows champion-specific rulesSpend one ability point
151,885Fury follows champion-specific rulesSpend one ability point
162,000Fury follows champion-specific rulesFinal ultimate rank normally available
172,118Fury follows champion-specific rulesSpend one ability point
182,240Fury follows champion-specific rulesSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Briar YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi