Hecarim genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
istikrarsız yolStandart Summoner's Rift Hazırlık
Şampiyon Özetleriİnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon
?
Yürüyüşü Değil
No reviewed Hecarim Bot build
Hecarim genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Farklı bir çizginin öğeleri doğru olarak yeniden listelenmiyor. rol gelir, harita erişimi ve başlangıç kuralları tüm satın alma siparişi değiştirebilir.
Bir melee Bot yolu, taşınmadan önce bir dizi erişimi hayatta kalmalıdır. kazanan daha uzun giriş desteklerken Barrier yakın dizi hasar penceresini korur.
Normal seçim
Temel Ağaç
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
İkinci Ağaç
Resolve
Second WindOvergrowth
Toplam oyun
FlashBarrier
Destek koordinasyonu
Barrier kullanıcıyı korur; Heal yakın yol ortakları da koruyabilir.
Temizlik özel
Temizleme seçin Sadece kaldırılabilir kalabalık kontrolü yol veya mücadele sorunu olduğunda ve güvenilir bir şekilde kullanabilirsiniz.
Kit referansı
Hecarim Yetenekleri
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.
Ne yapıyorHecarim, ilave hareket hızının belli bir yüzdesine eşdeğer saldırı gücü kazanır.
Pratik okumaWarpath, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.
Q
QYetenek
Galeyan
Ne yapıyorHecarim yakındaki rakipleri biçerek onlara fiziksel hasar verir. Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse, sonraki Galeyan kullanımlarının hasarını arttırır ve bekleme süresini kısaltır.
Pratik okumaRampage zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Cooldown4 SaniyelerBedel28/26/24/22/20Listelenen aralık350 adet
W
WYetenek
Dehşetin Ruhu
Ne yapıyorHecarim zırh ve büyü direnci kazanır. Hecarim yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir ve rakiplerinin aldığı hasarın yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda can kazanır.
Pratik okumaRüya ruhuna katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Cooldown14 SaniyelerBedel50/55/60/65/70Listelenen aralık525 adet
E
EYetenek
Yıkıcı Saldırı
Ne yapıyorHecarim kısa süreliğine hareket hızı artışı elde eder ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, yeteneği etkinleştirdiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak fazladan fiziksel hasar verir.
Pratik okumaDevastating Charge zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Cooldown20/19/18/17/16 sBedel60Listelenen aralık300 adet
R
Sonuçlar
Gölgelerin Hücumu
Ne yapıyorHecarim hayalet süvariler çağırarak ileri hücum eder ve düz bir hat boyunca büyü hasarı verir. Hücumu bittiğinde, yakındaki rakiplerin dehşet içinde kaçmalarına sebep olan bir şok dalgası yaratır.
Pratik okumaOnslaught of Shadows hareket veya yeniden yerleştirme ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Cooldown140/120 / 100 sBedel100Listelenen aralık50000 adet
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Planı ayarlayın
Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Ön Planı
Taşıma hattını koruyun ve bir sonraki hedefi tamamlayın
1
Lane
Destek ile basınç çiftliği dalgayı ve nehirleri korurken; iki rakibin hala bir yalıtılmış taşıyıcıya cezalandırılabilir.
2
Harita Oyunu
Dalga güvence altına alındıktan sonra hareket edin ve takımınızın savunabileceği bir konumdan hedefe saldırın.
3
Mücadele
En yakın güvenli hedefe zararları ele alın ve kapatma kaybını koruyun.
Plan bile
Çiftlik, uzay ve koordinasyonu destekle öncelik
1
Lane
Karşıt tarafın gelir ve ticaret eşleştiğinde, her iki yol ortakları da katılabilir.
2
Harita Oyunu
Savaş hemen ve açıkça ulaşılabilir olmadıkça dönmeden önce dalga bitirmek.
3
Mücadele
Birleşik kontrolün arkasında durun ve arka çizgiye doğru ilerlemeden önce ulaşılabilir hedefler üzerinde hasar oluşturun.
Planın arkasında
Güvenli altın toplama ve tehlikeli maruz kalmayı azaltın
1
Lane
Kule yakınında veya yakın müttefiklerle çiftlik yapın. başka bir katil sunmak yerine izole minyonlar kurun.
2
Harita Oyunu
İlk olarak nehirde olmak ve takımın rekabet edemediği zaman gelir için güvenli olmayan bir hedef ticaret.
3
Mücadele
Düşman soğuk algınlığı bekleyin ve güvenli aralığınızda kimler girerse saldırın; hayatta kalma umutsuz bir flanktır daha fazla zarar yaratır.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Hecarim Bot Haritayı Planlayın
Gelirlerinizi koruyun ve Destek ile koordine edin. hareketiniz dalgayı izlemelidir, çubuklarınız savaş başlamadan önce hedef seçimi ve tehlikeyi açık hale getirir.
Önceki
Önümüzdeki güvenli mücadeleye liderlik yapın
Ping
Hedef kullanın ulaşılabilir rakibine, Destek veya Cehennem çok uzakta olduğunda tehlike ve Dalga güvence altına alındıktan sonra Yolu üzerinde.
Çiftlik veya Rotate
Dalga bitirin, öğe zamanını hatırlayın ve koruma ile döndürün. tek başına nehrin geçmeyin, birkaç saniye tasarruf edin.
Hedef
Hedefin güvenli tarafından saldırın ve ulaşılabilir en yakın tehdidi zarar vermeye devam edin.
Hatta
Bir öğe zamanlaması oluşturun ve birlikte hareket edin
Ping
Hedef kullanarak Destek, düşman kaybolduğunda her bir Bot rakibi ayrılır ve bir taahhüt güvenli aralığınızın dışında başlarsa tehlike.
Çiftlik veya Rotate
Dalga sonrası veya hedef savaşın hemen ve ulaşılabilir olduğunda dönün. dalga için kalmak daha güvenli bir çağrı ise iletişim.
Hedef
Görüşün ve müttefik kontrolünün arkasına girin. düşman girişiminden bir yol uzak tutun, sürdürülebilir hasara başlamadan önce.
arkasında
Kısaltma ve garantili altın geri kazanma
Ping
Destek veya Jungle'ın zarar veremeyeceği bir mücadeleyi güçlendirmeden önce Retreat'ı kullanın ve düşman kaybolur, kazanan Bot'un çizgisi çıkınca.
Çiftlik veya Rotate
Güvenli daldan sonra destekle hareket edin veya korunan çiftlik için güvenli olmayan bir hedef ticaret edin.
Hedef
Güvenli aralığa giren herkesi vur ve saldırıya geçin.Düşman kontrolünü geçmeyin.
Objektif Yükleme
4 İletişim, İletişim
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
1
Dalga güvenliğini sağlamak
Güvenli çiftliği tamamlayın ve hedef ayarlamaya başlamadan önce geri çağrıyı veya hareketini iletin.
2
Giriş Koruma
Destek veya başka bir müttefikle yürüyün ve düşman katılımının size ilk ulaşamayacağı tarafı seçin.
3
Saldırı alanı
Bir çıkış yolu tutun ve düşman kontrolü geçmeden zarar verebileceğiniz en yakın hedefi belirleyin.
4
Yaşasın
Hedefden uzak durmadan veya bir kapatma bağışlamadan yararlı hasarları sürdürün.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
rehber kullanın
Put Hecarim into a real matchup
Belirli bir rakibinizi karşılaştırın, şampiyon genel bakışına geri dönün veya şampiyonluk farkını kaybetmeden başka bir şampiyon seçin.