İyi desenler
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Menzilli temel saldırılar, aralık korunduğunda yakın dövüş mesafesine girmeden katkıda bulunabilir.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
the Loose Cannon
Jinx, saldırıya devam etmek için güvenli bir uzay ve zaman gerektiren bir hasar satıcısıdır. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyun içi araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Jinx'nin minigun tamamen çarpıldığında inanılmaz derecede güçlü. düşman şampiyonu çok yaklaştığında ona geçin.
Jinx'nin roketleri patlamada tüm düşmanlara tam zarar veriyor. onları minyonlar üzerinde kullanarak, minyon aggro çizmeden yakın düşman şampiyonlarını vurmak.
Bir savaş başlarken, roketler ve Zap! ile çarparak çarpışma kenarında kalmaya çalışın. güvende hissedene kadar minigun ile koşmayın ve boşaltmayın.
Jinx'nin minigun yükselmeye zaman alır. eğer onu roketlerle çarpıştığını görürseniz, ona atlamaya ve onu aşağı atmaya çalışın.
Jinx'nin sonunu, ona ne kadar yakın olursanız o kadar az zarar veriyor.
Jinx'nin çamurlu granatları uzun bir soğukluğa sahiptir ve kendisini korumak için ana araçlarıdır. eğer onlarla eksik olursa, eğer uğraşırsa kaçmak için zor bir zaman geçirecektir.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.
Hedef erişim ve hayatta kalma süresi genellikle bir hırslı hitten daha fazlasını önemsiyor. saldırılar arasında durma ve güvenli hasar çizgisinden vazgeçme.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jinx genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Top Route'a sahip değildir. Top genellikle bağımsız bir atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan atlama basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jinx genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jinx normalde Bot olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jinx, ortak bir çiftlikte genişletilebilen ve bir Destek Ortakı ile çalışabilen bir Bot taşıma planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jinx genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorJinx bir rakip şampiyonun, destansı orman canavarının veya yapının katledilmesine, kesilmesine veya yıkılmasına yardım ettiğinde büyük bir hareket hızı ve saldırı hızı artışı kazanır.
Pratik okumaGet Excited! temel saldırı etkileşimini içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Ne yapıyorJinx, makinelisi Dan Dan ve roketatarı Kılçık arasında geçiş yaparak normal saldırılarına farklı özellikler kazandırır. Dan Dan'la yapılan saldırılar saldırı hızı sağlarken, Kılçık'la yapılan saldırılar alan etkili hasar ile menzil artışı verir; fakat mana tüketir ve daha yavaştır.
Pratik okumaSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ne yapıyorJinx, şok tabancası Cızbız'la ateş ettiği ilk rakip şampiyona hasar verir, şampiyonu yavaşlatır ve açığa çıkarır.
Pratik okumaZap! yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Ne yapıyorJinx'in bir hat üzerinde attığı bombalı kapanlar 5 saniye sonra patlayarak rakipleri ateşe verir. Patlangaçlar, üzerlerinden geçen rakip şampiyonları sabitler.
Pratik okumaFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ne yapıyorJinx'in ateşlediği süper roket harita boyunca yol alırken hasar elde eder. Roket bir rakip şampiyona çarptığında patlayarak ona ve çevredeki rakiplere eksik Can değerlerine göre hasar verir.
Pratik okumaSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Mana | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 260 Mana | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 706 | 296 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 785 | 334 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 868 | 373 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 954 | 415 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 1,045 | 458 Mana | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,139 | 502 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,236 | 549 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,338 | 597 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,443 | 647 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,551 | 699 Mana | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,664 | 752 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,780 | 808 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 1,899 | 865 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 2,023 | 923 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 2,150 | 984 Mana | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,281 | 1,046 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,415 | 1,110 Mana | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.