VRC.LOL

Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1

Referans Patch 16.20.1

Jinx • Normal plan

Jinx genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Top Route'a sahip değildir. Top genellikle bağımsız bir atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan atlama basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

istikrarsız yolStandart Summoner's Rift Hazırlık
Şampiyon Özetleri
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Yürüyüşü Değil

No reviewed Jinx Top build

Jinx genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Top Route'a sahip değildir. Top genellikle bağımsız bir atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan atlama basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Farklı bir çizginin öğeleri doğru olarak yeniden listelenmiyor. rol gelir, harita erişimi ve başlangıç kuralları tüm satın alma siparişi değiştirebilir.

Champion guide Bot

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıJinxTop

Dalga yönetmek ve kaçış yolu teslim olmadan ölçülen işlemleri yapmak için aralığı kullanın.

Normal seçim
Temel Ağaç

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
İkinci Ağaç

Resolve

Second WindOvergrowth
Toplam oyun
FlashTeleport
Uzun süreli güvenlik

Teleport, hatıralar ve yan uçağa erişim sağlar. Ignite, genel bir yükseltme değil, kasıtlı bir basınç ticaretidir.

Matchup’a saygı göster

Tekrarlanan poke veya bir ticaret yolunu belirleyebilecek şekilde savunma ikincil runes tutun.

Kit referansı

Jinx Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Ay Çok Heyecanlı!

Ne yapıyorJinx bir rakip şampiyonun, destansı orman canavarının veya yapının katledilmesine, kesilmesine veya yıkılmasına yardım ettiğinde büyük bir hareket hızı ve saldırı hızı artışı kazanır.

Q
Q Yetenek

Değiştir!

Ne yapıyorJinx, makinelisi Dan Dan ve roketatarı Kılçık arasında geçiş yaparak normal saldırılarına farklı özellikler kazandırır. Dan Dan'la yapılan saldırılar saldırı hızı sağlarken, Kılçık'la yapılan saldırılar alan etkili hasar ile menzil artışı verir; fakat mana tüketir ve daha yavaştır.

Bekleme süresi (sn)0.9Bedel20Belirtilen menzil (birim)600
W
W Yetenek

Cızzt!

Ne yapıyorJinx, şok tabancası Cızbız'la ateş ettiği ilk rakip şampiyona hasar verir, şampiyonu yavaşlatır ve açığa çıkarır.

Bekleme süresi (sn)8/7/6/5/4Bedel40/45/50/55/60Belirtilen menzil (birim)1450
E
E Yetenek

Patlangaç!

Ne yapıyorJinx'in bir hat üzerinde attığı bombalı kapanlar 5 saniye sonra patlayarak rakipleri ateşe verir. Patlangaçlar, üzerlerinden geçen rakip şampiyonları sabitler.

Bekleme süresi (sn)24/20.5/17/13.5/10Bedel90Belirtilen menzil (birim)925
R
Sonuçlar

Manyak Güçlü Ölüm Roketi!

Ne yapıyorJinx'in ateşlediği süper roket harita boyunca yol alırken hasar elde eder. Roket bir rakip şampiyona çarptığında patlayarak ona ve çevredeki rakiplere eksik Can değerlerine göre hasar verir.

Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.

Bekleme süresi (sn)85/65/45Bedel100
Close shot

If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.

Full power after about one second

After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.

Low-health bonus

The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.

Stops at the first champion

The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Güvenilir gelir oluşturun ve temiz bir yeniden düzenleme için bekleyin

1
Lane

Tüm mana'yı roketler aracılığıyla sürükleymeden dalga ile karşılaşın. bir hedef güvenli bir şekilde birkaç darbe için saldırıya uğrayacak Pow-Pow'a geçin.

2
Hedefler

Bir tek nehirde girmekten ziyade müttefiklerle hareket edin. ilk takedown veya yapı sıradan bir mücadele Jinx'nin en güçlü anına dönüşebilir.

3
Mücadele

Uzaktan muhafaza edin ve ulaşılabilecek en yakın tehditle saldırın.Glamorous arka plan hedefi ulaşmak için düşman kontrolünü geçmeye değmez.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Jinx Top Harita Planı

Bir hareketi, bir dalga, görülebilir bir rota ve geleceğinizi bilen bir takım arkadaşı ile başlar.

Önceki

-Kaynak yapıştırma yapmadan yan yapıştırma yapıştırma yapın

Ping
Ping düşman düştüğünde karşıt Top, sonra On My Way önce bir flank veya objektif hareket.
kalmak ya da hareket etmek
Eğer ayrılmak birkaç minyon veya kulesi geri rakibine gönderecekse kal.
Hedef
Bilinen bir yoldan geçin ve ön çizgide olup olmadığınızı, bir taşıyıcıyı koruyun veya koruyun.
Hatta

Bir dalga ilk hareketi yaratır

Ping
Düşmanı erken kaybolan kullanın, yolda alabilecekleri tehlike ve Yolumda yalnızca kendi dalga ile uğraştıktan sonra.
kalmak ya da hareket etmek
Bir nehirden geçmeyin, çünkü rakibiniz ilk önce ayrıldı.
Hedef
Hedef başlamadan önce ekibine hareket edebileceğinizi söyleyin. vizyonla yaklaşın ve ilk gerçek taahhüt için gerekli soğukluğu kurtarın.
arkasında

Deneyimi korumak ve baskıyu iletmek

Ping
Ping düşman hemen kaybolur ve takım arkadaşları sizin olmadan daha güçlü Top laner ile karşılaşmak için yaklaşırsa geri dönün.
kalmak ya da hareket etmek
Karanlıkta daha güçlü bir rakibin eşleşmesine izin vermeyin. güvenli dalga temizleyin, daha sonra en kısa kontrol edilen yoldan grup edin.
Hedef
Eğer takım hala mücadele edemezseniz, kontrol veya koruma yerine izole bir flank denemek.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Dalga ile uğraş

    Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.

  2. 2
    Yolun işareti

    Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.

  3. 3
    Birlikte Giriş

    Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.

  4. 4
    iş seçimi

    Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

rehber kullanın

Put Jinx into a real matchup

Belirli bir rakibinizi karşılaştırın, şampiyon genel bakışına geri dönün veya şampiyonluk farkını kaybetmeden başka bir şampiyon seçin.

Bir matchup hazırlayınŞampiyon ÖzetleriBrowse Şampiyonlar Ligi