Miss Fortune, saldırıya devam etmek için güvenli bir uzay ve zaman gerektiren bir hasar satıcısıdır. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyun içi araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.
◈Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referans Patch16.20.1
Güçlü yönler ve sınırlar
What Miss Fortune does well, and what can go wrong
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
İyi desenler
Alanı şekillendirmek, öngörülebilir hareketi cezalandırmak veya bir yaklaşımı kontrol etmek için büyü kullanır.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Menzilli temel saldırılar, aralık korunduğunda yakın dövüş mesafesine girmeden katkıda bulunabilir.
Saygının sınırları
Anahtar büyüler kullanılamadığında veya amaçlanan alanı kaçırdığında basınç önemli ölçüde düşer.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Riot müttefiki ipuçları
Şampiyonu öğrenirken bunları kullanın
1
Miss Fortune hızını yükseltir eğer son zamanlarda hasar görmedi. çok hızlı hareket etmek için vurmaktan kaçının.
2
En düşman minyonu kullanın, düşman şampiyonları arkasında gizleniyorsa; onlara çok fazla zarar verecektir.
3
Strut soğukta olduğunda Love Tap'ı kullanın ve aktivenin kullanılabilirliğini en üst düzeye çıkarın.
Riot rakip ipuçları
Rakibe nelere dikkat etmesi söylendi
1
Miss Fortune'nin hız artışı, düşman tarafından zarar görmesi durumunda kaldırılır.
2
Miss Fortune, ona ulaşabilirsek öldürmek kolaydır; takım mücadelelerinde ilk hedef alır.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Miss Fortune'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
hasar teslimat
Öncelikle fiziksel basınç
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Rhythm ile mücadele
Tekrarlayan erişim konuları
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Genişlik ve erişim
Tekrarlanan üretim koruması
Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.
Tipik ekip çalışmaları
Güvenli ve tekrarlanabilir hasar
Hedef erişim ve hayatta kalma süresi genellikle bir hırslı hitten daha fazlasını önemsiyor. saldırılar arasında durma ve güvenli hasar çizgisinden vazgeçme.
Kontrol kontrolü
Hedefli hareket kısıtlaması
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Koruma ve Destek
Hedef olmayan bir hesap satın almayın
Tüm takım kompozisyonunda görülebilir bir sorun için anti-şay ve anti-shelding rezerv; onlar her şampiyon için varsayılan cevaplar değildir.
kaynak modeli
Mana ve Cooldowns her ikisi de
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
What can help against Miss Fortune?
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
Oyun öncesi seçimler
⌁
SAVUNMA ÇİZMELERİ
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
tekrarlanan saldırılar
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
kritik grev
Randuin's Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.TEKRARLANAN YAVAŞLATMALAR
Tekrarlanan yavaşlamalar
Boots of Swiftness
Yavaş direnç, gücün tekrarlanan yavaşlaması ana sorun olduğunda Azim'den daha faydalı olabilir.
Zırh veya büyü direnci sağlamaz, bu nedenle rakip takımın geri kalanını karşılaştırın.
Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Where Miss Fortune fits on Summoner's Rift
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Üstistikrarsız yol
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Miss Fortune genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Top Route'a sahip değildir. Top genellikle bağımsız bir atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan atlama basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Miss Fortune genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Miss Fortune normalde Bot olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Miss Fortune, ortak bir çiftlikte genişletilebilen ve bir Destek Ortakı ile çalışabilen bir Bot taşıma planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Miss Fortune burada bir oyuncu seçilmiş bir strateji olarak seçilebilir, ancak birincil rol değildir. seçim hala bir matchup ve takım planına ihtiyaç duyar.
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.
Ne yapıyorMiss Fortune her yeni rakibe normal saldırı yaptığında ilave fiziksel hasar verir.
Q
QYetenek
Çifte Vuruş
Ne yapıyorMiss Fortune'un rakibine yaptığı atış hem rakibe, hem de rakibin arkasındaki bir hedefe hasar verir. İki isabet de Şıpsevdi etkisi ortaya çıkarabilir.
Bekleme süresi (sn)7/6/5/4/3Bedel40Belirtilen menzil (birim)650
W
WYetenek
Caka
Ne yapıyorMiss Fortune saldırıya uğramadığı sürece pasif olarak hareket hızı kazanır. Bu yetenek etkinleştirildiğinde kısa süreliğine ilave saldırı hızı sağlar. Bekleme süresindeyken yapılan Şıpsevdi kullanımları, Caka'nın kalan bekleme süresini azaltır.
Bekleme süresi (sn)12Bedel45Belirtilen menzil (birim)600
E
EYetenek
Kurşun Yağmuru
Ne yapıyorMiss Fortune kurşun yağdırdığı belli bir alanı açığa çıkarır, rakiplerine dalga dalga hasar verir ve onları yavaşlatır.
Bekleme süresi (sn)18/17/16/15/14Bedel80Belirtilen menzil (birim)1000
R
Sonuçlar
Mermi Manyağı
Ne yapıyorMiss Fortune, ilerledikçe genişleyen bir yaylım ateşine başlar ve rakiplerine büyük miktarda hasar verir. Her Mermi Manyağı dalgası kritik vuruş yapabilir.
Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.
Bekleme süresi (sn)120/110/100Bedel100
Sınıflar 1-18
Miss Fortune · Can / Mana · Yetenekler
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Sınıf 1625 Can300 ManaSınıf 3773 Can359 ManaSınıf 61,020 Can458 ManaSınıf 111,503 Can651 ManaSınıf 162,073 Can879 ManaSınıf 182,325 Can980 Mana
Bekleme süresi (sn)Data Dragon 16.20.1
Q
Temel yetenekDouble Up
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
1. sıra72. sıra63. Sıra54. Sıra4Sıra 53
W
Temel yetenekStrut
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Tüm rütbeler12
E
Temel yetenekMake It Rain
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
1. sıra182. sıra173. Sıra164. Sıra15Sıra 514
R
SonuçlarBullet Time
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
1. sıra1202. sıra1103. Sıra100
Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.
Her seviyeyi aç1'den 18'e kadar sağlık ve mana
Seviye
Can
Mana
Yetenek kilometre taşı
1
625
300 Mana
İlk temel yeteneği seçin
2
697
329 Mana
Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
3
773
359 Mana
Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
4
852
391 Mana
Bir yetenek puanı harca
5
934
424 Mana
Bir yetenek puanı harca
6
1,020
458 Mana
İlk nihai rütbe normalde mevcuttur
7
1,110
494 Mana
Bir yetenek puanı harca
8
1,203
531 Mana
Bir yetenek puanı harca
9
1,299
570 Mana
Bir yetenek puanı harca
10
1,399
610 Mana
Bir yetenek puanı harca
11
1,503
651 Mana
İkinci nihai rütbe normalde mevcut
12
1,610
694 Mana
Bir yetenek puanı harca
13
1,720
738 Mana
Bir yetenek puanı harca
14
1,834
784 Mana
Bir yetenek puanı harca
15
1,952
831 Mana
Bir yetenek puanı harca
16
2,073
879 Mana
Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur
17
2,197
929 Mana
Bir yetenek puanı harca
18
2,325
980 Mana
Bir yetenek puanı harca
Bir sonraki soruyu seçin
Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.