VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Miss Fortune

the Bounty Hunter

Miss Fortune é um distribuidor de danos arrangado que precisa de espaço seguro e tempo para continuar a atacar. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patches para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.

Rota inferiorMostly physical damageRanged attacks
O papel habitualRota inferior
ClasseMarksman · Mágico
DificuldadeBaixa · 1/10
Atentados básicosRangadoAtentados de base de rangos · 550 range.
Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referência Patch16.20.1

Strengths and limits

What Miss Fortune does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Miss Fortune ramps a velocidade se ela não foi recentemente danificada. evite bater para se mover muito rápido.

2

Use Double Up no minão inimigo mais pequeno se os campeões inimigos estão escondendo na parte de trás; isso vai lhes dar um monte de danos.

3

Certifique-se de usar Love Tap enquanto Strut está em um cooldown para maximizar a disponibilidade do ativo.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

O aumento da velocidade de Miss Fortune é removido se ela for danificada por um inimigo.

2

Miss Fortune é fácil de matar se você pode alcançá-la; apontar-a primeiro em batalhas de equipe.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leia Prática Campeão

Como ler Miss Fortune em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro pressão física

Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.

Combate ao ritmo

Acesso repetido

A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.

Rango e acesso

A proteção de espazos protege a produção repetida

Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.

Trabalho típico de equipe

Manter danos seguros e repetíveis

O tempo de acesso e sobrevivência alvo geralmente importa mais de um golpe ambicioso. reposão entre ataques e evitar renunciar à linha de dano segura.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Não compre um contador que não tenha um objetivo

Reserve anti-cura e anti-shelding para um problema visível na composição completa da equipe; eles não são respostas padrão para cada campeão.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Miss Fortune?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataquesSlowsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Defesa Física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Greve crítica

Presságio de Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Botas da Rapidez

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Miss Fortune fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Miss Fortune é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Miss Fortune é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Miss Fortune é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de meio revisada.Mid geralmente precisa de segurança de solo-linho, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo.Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportFracasso escolhido

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Miss Fortune pode ser selecionado aqui como uma estratégia deliberada escolhida por jogador, mas não é um papel principal.

Revise esse papelO jogo aberto

Referência do kit

A capacidade de Miss Fortune

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Batida do Amor

O que fazMiss Fortune causa Dano Físico adicional sempre que usar um ataque básico em um novo alvo.

Leitura práticaLove Tap é uma parte automática do kit envolvendo danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada batalha da mesma maneira.

Q
Q Capacidade

Dois por Um

O que fazMiss Fortune dispara contra um inimigo, causando dano a ele e a um alvo atrás dele. Ambos os acertos também podem aplicar Batida do Amor.

Leitura práticaDouble Up is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown7/6/5/4/3 secCusto40Intervalo listado650 unidades
W
W Capacidade

Desfilando

O que fazMiss Fortune ganha Velocidade de Movimento passivamente quando não está sendo atacada. Esta habilidade pode ser ativada para conceder Velocidade de Ataque adicional por um curto período. Enquanto está em Tempo de Recarga, Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga restante de Desfilando.

Leitura práticaStrut contribui para a interação de ataque básico. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown12 segundosCusto45Intervalo listado600 unidades
E
E Capacidade

Chuva de Disparos

O que fazMiss Fortune revela uma área com uma saraivada de balas, causando ondas de dano e reduzindo a velocidade dos oponentes.

Leitura práticaMake It Rain contribui para um efeito de desaceleração e danos. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown18/17/16/15/14 secCusto80Intervalo listado1000 unidades
Visão

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

R
Final

Metendo Bala

O que fazMiss Fortune canaliza uma saraivada de balas em formato de cone à sua frente, causando muito dano aos inimigos. Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico.

Leitura práticaO tempo de bala contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown120/110/100 secCusto100Intervalo listado25000 unidades
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Níveis 1 – 18

Miss Fortune · Vida / Mana · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nível 1625 Vida300 Mana
Nível 3773 Vida359 Mana
Nível 61,020 Vida458 Mana
Nível 111,503 Vida651 Mana
Nível 162,073 Vida879 Mana
Nível 182,325 Vida980 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDouble Up

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 segundosRank 26 segundosRank 35 segundosRank 44 segundosRank 53 segundos
e
Basic abilityStrut

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 segundos
e
Basic abilityMake It Rain

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 segundosRank 217 segundosRank 316 segundosRank 415 segundosRank 514 segundos
R
FinalBullet Time

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 segundosRank 2110 segundosRank 3100 segundos
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NívelVidaManaAbility milestone
1625300 ManaChoose the first basic ability
2697329 ManaAdd another basic ability or rank
3773359 ManaAdd another basic ability or rank
4852391 ManaSpend one ability point
5934424 ManaSpend one ability point
61,020458 ManaFirst ultimate rank normally available
71,110494 ManaSpend one ability point
81,203531 ManaSpend one ability point
91,299570 ManaSpend one ability point
101,399610 ManaSpend one ability point
111,503651 ManaSecond ultimate rank normally available
121,610694 ManaSpend one ability point
131,720738 ManaSpend one ability point
141,834784 ManaSpend one ability point
151,952831 ManaSpend one ability point
162,073879 ManaFinal ultimate rank normally available
172,197929 ManaSpend one ability point
182,325980 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Escolha a próxima pergunta

Conversa o perfil em um plano pré-jogo

Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.

A construção do Miss FortunePreparar um matchupBrowse Campeões