リーグツール › チャンピオン › Miss Fortune ゲームパッチ 26.20 Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
Miss Fortune the Bounty Hunter
Miss Fortune この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
ボット Mostly physical damage Ranged attacks
On this profile 通常の役割 ボット ◆ クラス マークマン · マッグ
1 困難 低 · 1/10
◎ 基本攻撃 ランジ レベル: 基本攻撃 · 550 範囲
◈ 損害プロフィール Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# 参照パッチ 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 Miss Fortune ramps up speed if she has not recently taken damage. 非常に速く動くために打つのを避ける。
2 敵のチャンピオンが背中に隠れている場合、最小の敵のミニオンにダブルアップを使用します;それは多くの損害のために彼らにボンチします。
3 ストルートが冷たいところにいる間、Love Tap を使用して、アクティブの利用可能性を最大化することを確認してください。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Miss Fortuneスピードアップは、敵によって損傷された場合に削除されます。
2 Miss Fortune 彼女に到達できるなら殺すのは簡単で、チーム戦で彼女を最初にターゲットにした。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 損害配達 主に物理的な圧力 残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
リズム戦 繰り返しアクセス 脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲とアクセス スペースは再生を保護する 標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク 安全で、繰り返し損傷を保つ ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。
チェックチェック 正確な移動制限を確認する 緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持 目標を持たないカウンターを買わないでください。 チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。
資源パターン マナとコールドーンは両方 スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
全チームを読む 同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. 繰り返し攻撃 Slows Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE 物理防衛 Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. REPEATED ATTACKS 繰り返し攻撃 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CRITICAL STRIKES 批判的なストライキ ランデュイン オーメン Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased. REPEATED SLOWS Repeated slows スイフトネス ブーツ Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Miss Fortune は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
Jungle 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Miss Fortune は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
真ん中 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Miss Fortune は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
ボット 主役
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Miss Fortune 共有ライン農場を通じてスケールできるボット運送計画を確立し、サポートパートナーと協力することができます。
Support プレイヤー選択 Flex
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Miss Fortune ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。
役割ラベルは、プレイヤーの行動ではなく、準備を説明します。 真の異常な戦略と歪んだ行動は、さまざまな問題です。 オフメタの境界線を読む 能力 Data Dragon 16.20.1 コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ ラブタップ 何をやっている 新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。
実践的な読書 Love Tap は、損傷を伴うキットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。
Q
Q 能力 ダブルアップ 何をやっている 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。
実践的な読書 Double Up is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 7/6/5/4/3 セック コスト 40 記載範囲 650 ユニット
W
W 能力 ストラット 何をやっている 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。
実践的な読書 Strut は基本攻撃相互作用を促進します 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 12秒 コスト 45 記載範囲 600 ユニット
E
E 能力 レイニングバレット 何をやっている 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。
実践的な読書 Make It Rainは遅延効果と損害を促進します.その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します.効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 18/17/16/15/14 セック コスト 80 記載範囲 1000 ユニット
R
最終 バレットタイム 何をやっている 前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。
実践的な読書 ボールタイムは損害を引き起こします 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変更されます 設定を認識する前に効果的な領域に移動します。
コールドダウン 120/110/100 セック コスト 100 記載範囲 25000 ユニット
Cast commitment This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
レベル 1~18
Miss Fortune · 体力 / マナ · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1 625 体力 300 マナ レベル 3 773 体力 359 マナ レベル 6 1,020 体力 458 マナ レベル 11 1,503 体力 651 マナ レベル 16 2,073 体力 879 マナ レベル 18 2,325 体力 980 マナ How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Q Basic ability Double Up
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 7秒 Rank 2 6秒 Rank 3 5秒 Rank 4 4秒 Rank 5 3秒
W Basic ability Strut
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 12秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 18秒 Rank 2 17秒 Rank 3 16秒 Rank 4 15秒 Rank 5 14秒
R 最終 Bullet Time
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 120秒 Rank 2 110秒 Rank 3 100秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 レベル 体力 マナ Ability milestone 1 625 300 マナ Choose the first basic ability 2 697 329 マナ Add another basic ability or rank 3 773 359 マナ Add another basic ability or rank 4 852 391 マナ Spend one ability point 5 934 424 マナ Spend one ability point 6 1,020 458 マナ First ultimate rank normally available 7 1,110 494 マナ Spend one ability point 8 1,203 531 マナ Spend one ability point 9 1,299 570 マナ Spend one ability point 10 1,399 610 マナ Spend one ability point 11 1,503 651 マナ Second ultimate rank normally available 12 1,610 694 マナ Spend one ability point 13 1,720 738 マナ Spend one ability point 14 1,834 784 マナ Spend one ability point 15 1,952 831 マナ Spend one ability point 16 2,073 879 マナ Final ultimate rank normally available 17 2,197 929 マナ Spend one ability point 18 2,325 980 マナ Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 次の質問を選択
プロフィールをプレゲームプランに変換する クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。