Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
the Monkey King
Wukong, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Decoy ve Nimbus Strike düşmanınızı hızlı bir şekilde vurmak ve geri çekilebilmeden önce çıkmak için iyi bir şekilde çalışırlar.
Düşman hareketinize aşırı tepki vermeye yardımcı olmak için Decoy yakını kullanmaya çalışın.
Wukong genellikle Nimbus Strike'den sonra Decoy'u kullanır. gerçek Wukong'yi vurduğunuzdan emin olmak için kısa bir süre için yeteneklerinizi geciktirmeye çalışın.
Wukong düşmanları tarafından çevrili olduğunda öldürmek için daha sert hale gelir. bir avantaj elde etmek için onu izole etmeye çalışın.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Wukong için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Wukong, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Wukong normalde Ormanda oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Wukong genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Wukong genellikle Jungle'da oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorWukong şampiyonlar ve canavarlara karşı savaşırken birikebilen zırh ve azami can yenilenmesi kazanır.
Pratik okumaTaş Derisi, Wukong'nin normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren kurallardır.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Ne yapıyorWukong'un bir sonraki saldırısı fazladan menzil kazanır, ilave hasar verir ve birkaç saniyeliğine hedefin zırhını azaltır.
Pratik okumaÇarpışma Blow zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Ne yapıyorWukong görünmez olup belli bir yöne atılarak yakınındaki rakiplere saldıran bir kopya bırakır.
Pratik okumaWarrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Ne yapıyorWukong hedef rakibin üstüne atılır ve hedefin yanındaki rakiplere saldırarak isabet alan rakiplerin her birine hasar veren yansımalar ortaya çıkarır.
Pratik okumaNimbus Strike zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Ne yapıyorWukong sopasını uzatıp çevirerek hareket hızı kazanır. İsabet alan rakipler hasar alır ve havaya savrulur.
Pratik okumaCyclone zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 330 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 681 | 377 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 756 | 426 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 834 | 477 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 916 | 531 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,001 | 587 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,090 | 645 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,182 | 705 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,277 | 768 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,376 | 833 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,479 | 900 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,585 | 970 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,694 | 1,042 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,807 | 1,116 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,923 | 1,192 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,043 | 1,271 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,166 | 1,352 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,293 | 1,435 Mana | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.