VRC.LOL

Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenční patch 16.20.1

Wukong

the Monkey King

Wukong je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Obvyklá roleJungle
třídabojovníci tanků
obtížeNízká · 3/10
Základní útokyMeleeMelee základní útoky · 175 rozsah.
Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenční patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Wukong does well, and what can go wrong

Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.

Dobré vzory

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Meze respektu

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tipy na nepokoje

Použijte je při učení šampiona
1

Decoy a Nimbus Strike dobře pracují společně, aby rychle napadli svého nepřítele a dostali se ven, než se mohou odvrátit.

2

Zkuste používat Decoy v blízkosti brýle, aby nepřítel převažoval na vaše hnutí.

Tipy na nepokoje

Na co si má soupeř dávat pozor
1

Wukong bude často používat Decoy po Nimbus Strike. Snažte se zpoždit své schopnosti o krátkou dobu, aby se ujistil, že jste útočí na skutečný Wukong.

2

Wukong se stává tvrdší zabít, když je obklopen jeho nepřáteli.

Hranice zdrojeText tipu a data sady pocházejí z Riot Data Dragon 16.20.1. Souhrny síly a limitů VRC.LOL jsou psány nezávisle.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Wukong v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Především fyzický tlak

Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.

Boj o rytmus

Opakovaný přístup

Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a přístup

Potřebuje úzký přístup pro základní útoky

Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.

Typická týmová práce

Vytvořte prostor a absorbujte pozornost

Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Odkaz na obrannou položku

What can help against Wukong?

Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.

Předzápasové volby
OBRANNÉ BOTY

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
opakované útokyOdjezdLéčení nebo udrženíZdravotní škálování nebo skutečné poškození
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obhajobu

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
OVLÁDÁNÍ A JEDNO KLÍČOVÉ KOUZLO

Ovládání a jedno klíčové kouzlo

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Houževnatost a aktivní odnímatelné ovládání mohou pomoci proti příslušným deaktivujícím efektům. Vzdušné efekty a efekty přemístění se neřeší jednoduše skládáním Tenacity.

Zkontrolujte aktuální nápovědu a zda lze přesný efekt zkrátit, odstranit nebo zablokovat.
SMYSLNÉ LÉČENÍ

Smysluplné léčení

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Položka Grievous Wounds vhodná pro roli může snížit léčení.

Kupujte jej pouze tehdy, když léčení materiálně mění boje a váš šampion ho dokáže spolehlivě aplikovat.
ŠKODY NA ZDRAVÍ NEBO SKUTEČNÉ ŠKODY

Zdravotní škálování nebo skutečné poškození

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Syrové zdraví nebo jeden odpor mohou být neúplné proti procentu zdraví, chybějícímu zdraví nebo skutečnému poškození.

Před výběrem obrany si přečtěte aktuální popis schopností; tyto mechaniky nepoužívají stejné počítadlo.
Hráč rozhodujeIdentita šampióna je výchozím bodem, nikoli automatickým nákupem. Porovnejte celý tým protivníků, aktuální popisy položek a problém, který je ve skutečnosti rozhodováním soubojů. Nikdy nekupujte dva dokončené páry bot.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Wukong fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

HorníVedlejší

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Wukong má v tomto historickém přehledu uvedenou vedlejší roli. Je méně běžná než hlavní role, ale má rozpoznatelný plán pro danou roli.

Zkontrolujte tuto roliOpen Matchup
StředníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Wukong je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
DolníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Wukong je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Wukong je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečnou angažovanost, peel nebo utilitu při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Wukong schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Kamenná kůže

Co to děláPři boji proti šampionům a příšerám získává Wukong nasčítávající se bonus k brnění a regeneraci zdraví.

Q
Q schopnost

Drtivá rána

Co to děláWukongův příští útok získá bonus k dosahu, způsobí bonusové poškození a na několik sekund sníží cíli hodnotu brnění.

Přebíjecí doba (s)8/7.5/7/6.5/6Cena20Uvedený dosah (jednotky)250/275/300/325/350
W
W schopnost

Válečný šprýmař

Co to děláWukong se stane neviditelným , vrhne se zvoleným směrem a zanechá na svém místě klon, který bude útočit na okolní nepřátele.

Přebíjecí doba (s)22/21/20/19/18Cena60/55/50/45/40Uvedený dosah (jednotky)275
E
E schopnost

Mračný úder

Co to děláWukong se vrhne směrem k zaměřenému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily na nepřátele poblíž jeho cíle, každému zasaženému protivníkovi tím způsobí poškození.

Přebíjecí doba (s)10/9.25/8.5/7.75/7Cena30/35/40/45/50Uvedený dosah (jednotky)650
R
Ultimát

Cyklón

Co to děláWukong natáhne svou hůl a roztočí ji kolem sebe, čímž získá bonus k rychlosti pohybu. Zasažení nepřátelé jsou poškozeni a vyhozeni do vzduchu.

Přebíjecí doba (s)130/110/90Cena100Uvedený dosah (jednotky)315

Úroveň 1 – 18

Wukong · Zdraví / Mana · schopnosti

Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.

Úroveň 1610 Zdraví330 Mana
Úroveň 3756 Zdraví426 Mana
Úroveň 61,001 Zdraví587 Mana
Úroveň 111,479 Zdraví900 Mana
Úroveň 162,043 Zdraví1,271 Mana
Úroveň 182,293 Zdraví1,435 Mana

Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Základní schopnostCrushing Blow

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 18Pořadí 27.5Pořadí 37Pořadí 46.5Pořadí 56
W
Základní schopnostWarrior Trickster

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 122Pořadí 221Pořadí 320Pořadí 419Pořadí 518
a
Základní schopnostNimbus Strike

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 110Pořadí 29.25Pořadí 38.5Pořadí 47.75Pořadí 57
R
UltimátCyclone

První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.

Pořadí 1130Pořadí 2110Pořadí 390
Otevřete každou úroveňZdraví a mana od úrovně 1 do 18
ÚroveňZdravíManaMilník schopností
1610330 ManaVyberte si první základní schopnost
2681377 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
3756426 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
4834477 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
5916531 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
61,001587 ManaPrvní ultimátní hodnost je běžně dostupná
71,090645 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
81,182705 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
91,277768 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
101,376833 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
111,479900 ManaDruhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná
121,585970 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
131,6941,042 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
141,8071,116 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
151,9231,192 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
162,0431,271 ManaKonečné konečné pořadí je běžně dostupné
172,1661,352 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
182,2931,435 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
Jak se počítají číslaHodnoty úrovní používají základní a růstové statistiky Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineární křivkou růstu šampionů a statistik ligy. Počáteční úrovně fronty se mohou lišit: Normální návrh a Hodnocení obvykle začínají na úrovni 1, zatímco ARAM a Swiftplay používají rychlejší pravidla spouštění.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Wukong stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát