Buoni modelli
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch del gioco 26.22Data Dragon 16.22.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Monkey King
Wukong è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Punti di forza e limiti
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
Decoy e Nimbus Strike lavorano bene insieme per colpire rapidamente il vostro nemico e uscire prima che possano ritorno.
Prova a utilizzare Decoy vicino alla spazzola per fare un nemico superreagire al tuo movimento.
Wukong utilizzerà spesso Decoy dopo la Strike di Nimbus. Cerca di ritardare le tue abilità per un breve periodo di tempo per assicurarti che stai colpendo il vero Wukong.
Wukong diventa più duro per uccidere quando circondato dai suoi nemici.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Riferimento all'oggetto difensivo
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Wukong ha un ruolo secondario indicato in questo riferimento storico. È meno comune dei ruoli principali, ma ha un piano riconoscibile specifico per quel ruolo.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Wukong ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Wukong è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una ristretta Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Wukong è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Wukong è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faWukong ottiene armatura che si accumula e rigenerazione salute massima mentre combatte contro campioni e mostri.

Cosa faIl prossimo attacco di Wukong ottiene gittata, infligge danni bonus e riduce l'armatura del nemico per alcuni secondi.

Cosa faWukong diventa invisibile e scatta in una direzione, lasciando al suo posto un clone che attacca i nemici vicini.

Cosa faWukong scatta verso il bersaglio nemico e manda immagini di se stesso ad attaccare i nemici vicino al suo bersaglio, infliggendo danni a ogni nemico colpito.

Cosa faWukong allunga il suo bastone e lo ruota ripetutamente attorno, ottenendo velocità di movimento. I nemici colpiti subiscono danni e vengono lanciati in aria.
Livello 1 - 18
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.
| Livello | Salute | Mana | Traguardo di capacità |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 330 Mana | Scegli la prima abilità di base |
| 2 | 681 | 377 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 3 | 756 | 426 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 4 | 834 | 477 Mana | Spendi un punto abilità |
| 5 | 916 | 531 Mana | Spendi un punto abilità |
| 6 | 1,001 | 587 Mana | Primo grado finale normalmente disponibile |
| 7 | 1,090 | 645 Mana | Spendi un punto abilità |
| 8 | 1,182 | 705 Mana | Spendi un punto abilità |
| 9 | 1,277 | 768 Mana | Spendi un punto abilità |
| 10 | 1,376 | 833 Mana | Spendi un punto abilità |
| 11 | 1,479 | 900 Mana | Secondo grado ultimo normalmente disponibile |
| 12 | 1,585 | 970 Mana | Spendi un punto abilità |
| 13 | 1,694 | 1,042 Mana | Spendi un punto abilità |
| 14 | 1,807 | 1,116 Mana | Spendi un punto abilità |
| 15 | 1,923 | 1,192 Mana | Spendi un punto abilità |
| 16 | 2,043 | 1,271 Mana | Grado finale finale normalmente disponibile |
| 17 | 2,166 | 1,352 Mana | Spendi un punto abilità |
| 18 | 2,293 | 1,435 Mana | Spendi un punto abilità |
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