VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Nasus

the Curator of the Sands

Nasus, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.

TopMostly physical damageMelee attacks
Normal rolüTop
SınıfTank · Tank
zorluklarOrta · 6/10
Temel SaldırılarMeleeMelee Temel Saldırılar · 125 aralığı.
Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Nasus does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Siphoning Strike ile son darbeye dikkat etmek bir oyunun sonunda büyük bir etkiye sahip olacaktır.

2

Eğer yalnız iseniz, Spirit Fire bir yelken çiftleştirmenin harika bir yoludur. 2 ile bir yelken içinde iseniz ve çok uzak durursanız kötü olabilir. Siphoning Strike son hitler ve AoE çiftliği arasındaki doğru dengeyi bul.

3

Eğer düşük savunma varsa, insanlar sizi son döneminizde bile aşağıya odaklayacak. DPS yapılarınızda bile bazı hayatta kalma öğeleri satın almayı deneyin.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Sonuç olarak dönüştürülürken, Nasus ligdeki çoğu şampiyondan daha güçlüdür.

2

Max rank Wither, Attack Damage karakterlerine karşı çok etkili bir rakiptir, bu yüzden tek başına yakalanmaktan kaçınmaya çalışın.

3

Nasus, kedi olmaya eğilimlidir.Onu tam sağlık ile ilgilendirmemeye çalışın.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Nasus'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle fiziksel basınç

Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.

Rhythm ile mücadele

Tekrarlayan erişim konuları

Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.

Genişlik ve erişim

Temel saldırılar için yakın erişim gerektirir

Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.

Tipik ekip çalışmaları

Uzay oluşturun ve dikkatinizi çekin

Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Nasus?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
tekrarlanan saldırılarSlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Fiziksel savunma

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

tekrarlanan saldırılar

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Atiklik Çizmeleri

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Nasus fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Jungleİkincil

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Nasus Jungle, bir incelenen ikincil roldür. Jungle kampları, Siphoning Strike'in tekrarlanabilir çubukları ve daha güvenli ölçekleme sağlar, ancak ilk tamamlanmış öğelerinden önce erken hedefler ve çubuklar ortaya çıkabilir.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
OrtaOyuncu seçimi flex

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Nasus burada bir oyuncu seçilmiş bir strateji olarak seçilebilir, ancak birincil rol değildir. seçim hala bir matchup ve takım planına ihtiyaç duyar.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
Botistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Nasus genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Nasus genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Nasus Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Ruhyiyen

Ne yapıyorNasus, rakibinin ruh enerjisini sömürerek ilave can çalma kazanır.

Pratik okumaRuh Yemek, Nasus'nin normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren kurallardır.

Q
Q Yetenek

Sömürü Darbesi

Ne yapıyorNasus rakibine vurarak hasar verir ve hedefin katledilmesi halinde sonraki Sömürü Darbelerinin gücü artar.

Pratik okumaSiphoning Strike zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 sBedel20Listelenen aralık255 adet
W
W Yetenek

Çürü

Ne yapıyorNasus rakip bir şampiyonu yaşlandırarak hedefin hareket ve saldırı hızını zamanla azaltır.

Pratik okumaİçeride temel-saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown15/14/13/12/11 sBedel80Listelenen aralık700 adet
E
E Yetenek

Ruh Ateşi

Ne yapıyorNasus bir bölgeye yolladığı Ruh Ateşi ile bölgedeki rakiplerin hasar görmesini ve Zırh miktarlarının düşmesini sağlar.

Pratik okumaSpirit Fire zarar verir. değerleri soğutma, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown12 SaniyelerBedel60/70/80/90/100Listelenen aralık650 adet
R
Sonuçlar

Kumların Hiddeti

Ne yapıyorNasus yakınındaki rakipleri hırpalayan güçlü bir kum fırtınası çıkarır. Fırtına hiddetlendikçe Nasus fazladan can ve saldırı menzili kazanır, yakınındaki rakiplere hasar verir, Sömürü Darbesi'nin bekleme süresinde azalma kazanır ve hem ilave zırh hem de büyü direnci elde eder.

Pratik okumaFury of the Sands zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown120/100 / 80 sBedel100Listelenen aralık400 adet

Sınıflar 1-18

Nasus · Can / Mana · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1650 Can326 Mana
Sınıf 3803 Can417 Mana
Sınıf 61,061 Can571 Mana
Sınıf 111,563 Can870 Mana
Sınıf 162,155 Can1,223 Mana
Sınıf 182,418 Can1,380 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySiphoning Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17.5 SaniyelerRank 26.5 SaniyelerRank 35.5 SaniyelerRank 44.5 SaniyelerRank 53.5 Saniyeler
W
Basic abilityWither

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 SaniyelerRank 214 SaniyelerRank 313 SaniyelerRank 412 SaniyelerRank 511 Saniyeler
E
Basic abilitySpirit Fire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 Saniyeler
R
SonuçlarFury of the Sands

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 SaniyelerRank 2100 SaniyelerRank 380 Saniyeler
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SeviyeCanManaAbility milestone
1650326 ManaChoose the first basic ability
2725371 ManaAdd another basic ability or rank
3803417 ManaAdd another basic ability or rank
4886466 ManaSpend one ability point
5971518 ManaSpend one ability point
61,061571 ManaFirst ultimate rank normally available
71,154626 ManaSpend one ability point
81,251684 ManaSpend one ability point
91,351744 ManaSpend one ability point
101,455806 ManaSpend one ability point
111,563870 ManaSecond ultimate rank normally available
121,674936 ManaSpend one ability point
131,7891,005 ManaSpend one ability point
141,9071,076 ManaSpend one ability point
152,0301,148 ManaSpend one ability point
162,1551,223 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2851,301 ManaSpend one ability point
182,4181,380 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Nasus YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi