VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Seraphine

the Starry-Eyed Songstress

Seraphine, aralığı, soğuk algınlığı ve kontrol alanları çevreleyen bir oyuncu. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.

BotMostly magic damageRanged attacks
Normal rolüBot • Destek
SınıfDestek · Mage
zorluklarDeğerlendirmemiş
Temel SaldırılarRangoTemel saldırılar · 525 aralığı.
Profil hasarMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Seraphine does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Seraphine'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle sihirli baskı

Sihir direnci geniş bir yırtma profili azaltabilir, ancak konumlandırma ve soğuk algınlığı izleme hala önemli yeteneklerin bir araya gelip gelmediğine karar verir.

Rhythm ile mücadele

Tam Yetenek Sürümü izle

Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.

Genişlik ve erişim

Tekrarlanan üretim koruması

Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.

Tipik ekip çalışmaları

• Müttefikler ve kontrol erişimini sağlar

Koruma, ayar ve bilgi kişisel hasarlardan daha önemli olabilir. pozisyon böylece bir sonraki yararlı çubuk, ihtiyaç duyduğu müttefik veya hedefe ulaşabilir.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Seraphine?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustainShieldler
MAGIC DEFENCE

Sihirli savunma

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Atiklik Çizmeleri

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Yılan Dişi

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Seraphine fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Topistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Seraphine genellikle Bot veya Destek oynanır ve şu anda bir Top Route'a sahip değildir. Top genellikle bağımsız bir atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan atlama basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Jungleistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Seraphine genellikle Bot veya Destek oynanır ve şu anda bir Jungle rota incelenmemiştir. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.

Bu rolü incelemek
Ortaİkincil

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Seraphine için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.

Bu rolü incelemekAçık Matchup

Durumsal AP satın alma

İyileşme önleyiciyi ne zaman satın almalısınız?

Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.

Bileşenle başlayın

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.

Dövüşe uygun olduğunda bitir

İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.

Kapsamı koordine edin

Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.

Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.

Mücadele yeterince uzun sürecek mi?

Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.

Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.

Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.

Kit referansı

Seraphine Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Sahne Tozu

Ne yapıyorSeraphine'in her üçüncü temel yeteneği iki defa gerçekleşir. Ayrıca takım arkadaşlarının yakınında yetenek kullanmak onların bir sonraki normal saldırılarının ilave büyü hasarı ve menzil kazanmasını sağlar.

Pratik okumaStage Presence, temel saldırı etkileşimini ve hasarını içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Q
Q Yetenek

Yüksek Perde

Ne yapıyorSeraphine bir alana hasar verir.

Pratik okumaHigh Note zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 sBedel60/70/80/90/100Listelenen aralık900 adet
W
W Yetenek

Saran Ses

Ne yapıyorSeraphine yakınındaki takım arkadaşlarına kalkan verir ve onları hızlandırır. Kendisi zaten bir kalkana sahipse, yakınındaki takım arkadaşlarını iyileştirir.

Pratik okumaSurround Sound koruma veya destek sağlar. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown22 SaniyelerBedel70/75/80/85/90Listelenen aralık800 adet
Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

E
E Yetenek

Sert Ritim

Ne yapıyorSeraphine bir hat üstündeki rakiplere hasar verir ve onların hareketini kısıtlar.

Pratik okumaBeat Drop zarar verir. değerleri soğutma, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown11 SaniyelerBedel60Listelenen aralık1300 adet
R
Sonuçlar

Bis

Ne yapıyorSeraphine yeteneğin isabet ettiği rakiplere hasar verir ve onları ayartır. Yeteneğin menzil etkisi isabet alan her takım arkadaşı ve rakip şampiyon başına yenilenir.

Pratik okumaEncore zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown160/140 / 120 sBedel100Listelenen aralık25000 adet

Sınıflar 1-18

Seraphine · Can / Mana · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1570 Can360 Mana
Sınıf 3710 Can419 Mana
Sınıf 6945 Can518 Mana
Sınıf 111,404 Can711 Mana
Sınıf 161,945 Can939 Mana
Sınıf 182,185 Can1,040 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityHigh Note

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 SaniyelerRank 27.5 SaniyelerRank 37 SaniyelerRank 46.5 SaniyelerRank 56 Saniyeler
W
Basic abilitySurround Sound

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks22 Saniyeler
E
Basic abilityBeat Drop

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks11 Saniyeler
R
SonuçlarEncore

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 SaniyelerRank 2140 SaniyelerRank 3120 Saniyeler
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SeviyeCanManaAbility milestone
1570360 ManaChoose the first basic ability
2638389 ManaAdd another basic ability or rank
3710419 ManaAdd another basic ability or rank
4785451 ManaSpend one ability point
5864484 ManaSpend one ability point
6945518 ManaFirst ultimate rank normally available
71,030554 ManaSpend one ability point
81,119591 ManaSpend one ability point
91,210630 ManaSpend one ability point
101,305670 ManaSpend one ability point
111,404711 ManaSecond ultimate rank normally available
121,505754 ManaSpend one ability point
131,610798 ManaSpend one ability point
141,719844 ManaSpend one ability point
151,830891 ManaSpend one ability point
161,945939 ManaFinal ultimate rank normally available
172,063989 ManaSpend one ability point
182,1851,040 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Seraphine YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi