VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Seraphine

the Starry-Eyed Songstress

Seraphine 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

船Mostly magic damageRanged attacks
常見角色博特支持
班級支持 · Mage
難度未評估
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 525 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Seraphine does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Seraphine 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

允許盟友和控制訪問

保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Seraphine?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustain盾牌
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇鋒牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Seraphine fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Seraphine 通常是玩的 Bot 或 支持,目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Seraphine 通常是玩的樂器或支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中間次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Seraphine 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Seraphine 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

耀眼星光

它做什麼瑟菈紛每第三次基礎技能將施放兩次。此外,在隊友附近施放技能將賦予她下一次普攻擁有額外的魔法攻擊並提升攻擊距離。

實用讀物階段存在是包含基本攻擊相互作用和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

樂音高亢

它做什麼瑟菈紛對一個區域造成傷害。

實用讀物High Note 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻8/7.5/7/6.5/6 秒消耗60/70/80/90/100列出範圍900個單位
W
W 能力

繞樑歌聲

它做什麼瑟菈紛為附近的隊友提供護盾和提速。如果她身上已有護盾,將還會治療附近的隊友。

實用讀物Surround Sound 提供保護或維護,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻22秒消耗70/75/80/85/90列出範圍800個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

E
E 能力

迷人節奏

它做什麼瑟菈紛對一直線上的敵人造成傷害與移動限制效果。

實用讀物Beat Drop 會造成損害,其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻11秒消耗60列出範圍1300個單位
R
最終

要不要來首安可曲

它做什麼瑟菈紛對命中的敵人造成傷害與魅惑效果,會在每次命中友方英雄或敵方英雄時刷新距離。

實用讀物Encore 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻160/140/120 秒消耗100列出範圍25000個單位

級別 1 - 18

Seraphine · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1570 生命值360 魔力
水平 3710 生命值419 魔力
水平 6945 生命值518 魔力
水平 111,404 生命值711 魔力
水平 161,945 生命值939 魔力
水平 182,185 生命值1,040 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityHigh Note

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18秒Rank 27.5秒Rank 37秒Rank 46.5秒Rank 56秒
W
Basic abilitySurround Sound

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks22秒
和
Basic abilityBeat Drop

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks11秒
裏
最終Encore

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160秒Rank 2140秒Rank 3120秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1570360 魔力Choose the first basic ability
2638389 魔力Add another basic ability or rank
3710419 魔力Add another basic ability or rank
4785451 魔力Spend one ability point
5864484 魔力Spend one ability point
6945518 魔力First ultimate rank normally available
71,030554 魔力Spend one ability point
81,119591 魔力Spend one ability point
91,210630 魔力Spend one ability point
101,305670 魔力Spend one ability point
111,404711 魔力Second ultimate rank normally available
121,505754 魔力Spend one ability point
131,610798 魔力Spend one ability point
141,719844 魔力Spend one ability point
151,830891 魔力Spend one ability point
161,945939 魔力Final ultimate rank normally available
172,063989 魔力Spend one ability point
182,1851,040 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Seraphine 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍