İyi desenler
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Menzilli temel saldırılar, aralık korunduğunda yakın dövüş mesafesine girmeden katkıda bulunabilir.
Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1
Referans Patch 16.20.1
the Rebel
Xayah, saldırıya devam etmek için güvenli bir uzay ve zaman gerektiren bir hasar satıcısıdır. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyun içi araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Xayah'nin saldırıları ve yetenekleri, Feathers'ı daha sonra büyük alan hasarları ve kontrolü için hatırlayabileceği yere bırakır.
Xayah, Featherstorm'i neredeyse herhangi bir yetenek için kullanabilir ve aynı zamanda bir ton Feathers oluşturabilir.
Xayah'nin Bladecaller'i sadece 3 veya daha fazla geri dönen Feathers tarafından çekilen köklü hedefler olacak.
Xayah ile aynı alanda uzun savaşlar onu bir sürü Feathers atmak için izin verecektir.
Featherstorm'den hedeflenemezlik, bir ambush'i Xayah'nın yararına hızlı bir şekilde dönüştürebilir.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.
Hedef erişim ve hayatta kalma süresi genellikle bir hırslı hitten daha fazlasını önemsiyor. saldırılar arasında durma ve güvenli hasar çizgisinden vazgeçme.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Tüm takım kompozisyonunda görülebilir bir sorun için anti-şay ve anti-shelding rezerv; onlar her şampiyon için varsayılan cevaplar değildir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Xayah genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Top Route'a sahip değildir. Top genellikle bağımsız bir atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan atlama basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Xayah genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Xayah normalde Bot olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Xayah, ortak bir çiftlikte genişletilebilen ve bir Destek Ortakı ile çalışabilen bir Bot taşıma planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Xayah genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorXayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki normal saldırıları, yollarına çıkan bütün hedeflere isabet eder ve düştükleri yerde bir tüy bırakır.

Ne yapıyorXayah hasar veren iki hançer atar ve hançerler düştükleri yerde geri çağrılabilen tüyler bırakır.

Ne yapıyorXayah saldırı hızı ve hasarını arttıran tüylerden bir fırtına oluşturur ve bu fırtına bir şampiyona saldırırsa Xayah'ya hareket hızı kazandırır.

Ne yapıyorXayah düşen tüylerinin hepsini geri çağırarak rakiplere hasar verip onları yerine sabitler.

Ne yapıyorXayah havaya sıçrayarak hedef alınmaz hâle gelir ve bir dizi bıçak yağdırır. Yağdırdığı bıçaklar düştükleri noktada geri çağrılabilen tüyler bırakır.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Mana | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 Mana | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 707 | 369 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 788 | 399 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 872 | 431 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 961 | 464 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 1,053 | 498 Mana | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,148 | 534 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,248 | 571 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,351 | 610 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,458 | 650 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,569 | 691 Mana | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,683 | 734 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,802 | 778 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 1,924 | 824 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 2,049 | 871 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 2,179 | 919 Mana | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,312 | 969 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,449 | 1,020 Mana | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.