İyi desenler
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1
Referans Patch 16.20.1
the Seneschal of Demacia
Xin Zhao, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Xin Zhao mücadele için büyük bir girişimci. bir mücadele başlatmak için cepheyi yönlendirmek ve mümkün olan en fazla zarar vermek için sonunu kullanın.
Kendinizi pozisyonlandırmaya çalışın, böylece Ultimate'in darbe geri dönüşü en etkili olacaktır.
Xin Zhao hem görevini hem de etrafındaki tüm birimlere son zararları ile güçlü bir girişimci. ekibinizin sonunu kullanana kadar yayılmasını sağlamaya çalışın.
Xin Zhao, hasar ve soğuk algınlığı için Üç Talon Saldırılarına büyük ölçüde güveniyor, bu yüzden kombo'nun tamamlanmasını engellemek için dramatik bir etkiye sahip olacak.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Xin Zhao genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Xin Zhao, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Xin Zhao normalde Ormanda oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Xin Zhao genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Xin Zhao genellikle Jungle'da oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorHer üçüncü saldırı ilave hasar verir ve Xin Zhao'yu iyileştirir.

Ne yapıyorXin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısının verdiği hasar artarken üçüncü saldırı, rakibini havaya savurur.

Ne yapıyorXin Zhao kargısıyla önündeki alanı biçer ve daha sonra onu ileri saplayarak etkilenen rakipleri yavaşlatır ve onlara meydan okur.

Ne yapıyorXin Zhao bir rakibe hücum ederek saldırı hızı kazanır ve alandaki bütün birimlere hasar vererek onları kısa süreliğine yavaşlatır. Bu yetenek meydan okunmuş hedeflere karşı menzil kazanır.

Ne yapıyorXin Zhao kısa süre önce hasar verdiği bir rakibe pasif olarak meydan okur. Etkinleştirildiğinde Xin Zhao yakındaki rakiplere mevcut canlarına bağlı olarak hasar verip meydan okunmamış hedefleri geri savurur ve ortaya çıkan çemberin dışında kalan şampiyonlardan gelen hasardan etkilenmez.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Mana | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 274 Mana | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 696 | 314 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 776 | 355 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 860 | 399 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 948 | 444 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 1,039 | 491 Mana | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,134 | 540 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,232 | 592 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,334 | 645 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,440 | 700 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,550 | 757 Mana | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,664 | 815 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,781 | 876 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 1,902 | 939 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 2,026 | 1,004 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 2,154 | 1,070 Mana | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,286 | 1,139 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,422 | 1,209 Mana | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.