VRC.LOL

Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтний пач 16.20.1

Azir

the Emperor of the Sands

Azir - це розкішний дилер з урахуванням, який потребує безпечного простір і часу, щоб продовжувати атакувати.Цей перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Riot і поточного інструмента в грі.

СередняПереважно магічна шкодаДальні атаки
Унікальна рольСередня
КласиМагістр Марксман
труднощіВисокий · 9/10
Основні атакиРангРанг базових атак · 525 діапазону.
Профіль пошкодженьПереважно магічна шкодаБільшість звичайних навантажень є магією. Опір магії може допомогти, але контроль, проникнення та справжня шкода все ще мають значення.
Референтний пач16.20.1

Сильні сторони та межі

What Azir does well, and what can go wrong

Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.

Гарні візерунки

  • Використовує заклинання, щоб формувати простір, карати передбачуваний рух або контролювати наближення.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Базові атаки дистанції можуть сприяти без переходу на дистанцію ближнього бою, якщо збережено відстань.

Межі поваги

  • Важливий тиск падає, коли ключові заклинання недоступні або пропускають свою призначену область.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Поради союзникам по заворушенням

Використовуйте їх під час вивчення чемпіона
1

Будьте обережні, якщо ви не входите в будь-який момент, завжди маєте солдата у вашій кишені, якщо вам потрібно втекти через стіну або якщо ви помилково розміщуєте іншого солдата і потребуєте пошкоджень зараз.

2

У трасі, спробуйте позиціонувати своїх солдатів між мініонами ворога і ворогом чемпіоном. таким чином ви можете використовувати їх як для останнього удару, так і для проектування загрози на вашому трасі супротивника.

3

Подумайте про Emperor's Divide використовуйте його, коли ворог залучається до вас або ваших союзників. пам’ятайте, що ваша команда може прогулятися через солдатів, які підготували Emperor's Divide І використовуйте це на вашу користь, коли ворог-мелі чемпіони залучаються до вас.

Поради супротивника Riot

Те, на що наказано стежити супернику
1

Azir Він покладається на своїх солдатів, щоб впоратися з шкодою і може тільки так часто переміщати їх.

2

Azir має величезні збитки протягом тривалого часу, але не вистачає передньої бурі інших магів. спробуйте вибухнути його, перш ніж він може обернути конфронтацію навколо.

3

Спробуйте думати про піщаних солдатів як про вогонь, не стоїте у вогні.

Кордон джерелаТекст підказки та дані про комплект надійшли з Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL підсумки міцності та межі написані незалежно.

Практичне читання чемпіона

Як читати Azir В реальному бою

Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.

Пошкодження доставки

В першу чергу магічний тиск

Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.

Боротьба ритм

Слідкуйте за циклом повних здібностей

Перегляньте, які інструменти налаштування, оплати та втечі доступні перед вибором торгівлі або зобов'язання.

Рівень і доступ

Простір захищає повторний результат

Рангові атаки корисні тільки тоді, коли залишається безпечна лінія до цільової лінії. Фланки, жорсткий контроль і блоковані маршрути виїзду можуть швидко позбутися цієї переваги.

Типовий робочий день

Збереження безпечного, повторного пошкодження

Мета доступу і час виживання зазвичай означає більше одного амбіційного удару. відновлення між атаками і уникнення відмови від безпечної лінії пошкоджень.

Контрольний чек

Визначити точне обмеження руху

Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.

Захист і підтримка

Перевірте, чи змінюється відновлення боротьби

Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.

Ресурсні моделі

Мана і холодильник - обидва

Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.

Читати повну командуТе ж саме чемпіон може створити іншу проблему після зміни ролі, предметів або союзників. Перевірте видимий матч, перш ніж домовитися про захисний відповідь.

Посилання на оборонний предмет

What can help against Azir?

Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.

Вибір перед грою
ЗАХИСНІ ЧЕРЕВИКИ

Mercury's Treads зазвичай краще підходить

Опір магії впливає на широкий профіль шкоди, тоді як Наполегливість може скоротити контроль, який можна зменшити.

Натомість обирайте Plated Steelcaps лише тоді, коли базові фізичні атаки цього чемпіона чи решти команди є більшою повторюваною загрозою.
переміщеннясповільнюєШайли
МАГІЧНИЙ ЗАХИСТ

Магічна оборона

Kaenic Rookern · Force of Nature

Опір магії може зменшити широкий профіль заклинань.

Вибирайте варіант, який підходить для ролі, лише якщо проблема з повторюваним або вибуховим пошкодженням магії.
КЕРУВАННЯ ТА ОДНЕ КЛЮЧОВЕ ЗАЧИНАННЯ

Контроль і одне ключове заклинання

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Наполегливість і активний знімний контроль можуть допомогти проти відповідних ефектів вимкнення. Ефекти, пов’язані з повітрям і зміщенням, не вирішуються простим укладанням Tenacity.

Перевірте поточну підказку та чи можна скоротити, видалити або заблокувати точний ефект.
ПОВТОРЕННЕ УПОВІЛЬНЕННЯ

Повторні уповільнення

Boots of Swiftness

Повільний опір може бути кориснішим, ніж наполегливість, коли головною проблемою є повторне уповільнення.

Він не дає броні чи опору магії, тому порівнюйте решту команди суперників.
ПОВТОРНІ ЩИТИ

Повторні щити

Serpent's Fang

Антиекранування може мати значення, коли повторювані щити захищають важливі цілі.

Його наступальна статистика підходить не кожному чемпіону; інший товариш по команді може застосувати його ефективніше.
Гравець вирішуєІдентичність чемпіона — це відправна точка, а не автоматична покупка. Порівняйте повну команду суперників, поточні підказки предметів і проблему, яка насправді вирішує бої. Ніколи не купуйте дві готові пари черевиків.

Нормальний дизайн і рангована карта ролей

Where Azir fits on Summoner's Rift

Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.

ВерхняНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Azir зазвичай грається в середині і в даний час не має переглянутого маршруту Top. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.

Переглянути цю роль
JungleНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Azir Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько яскравого, безпечного і об'єктивного контролю без доходу від траси.

Переглянути цю роль
НижняНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Azir Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.

Переглянути цю роль
SupportНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Azir Зазвичай грається в середину і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисного залучення, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.

Переглянути цю роль

Ситуаційна покупка AP

Коли варто купувати антихіл?

Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.

Почніть з компонента

Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.

Закінчити, коли це підходить для бою

Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.

Координатне покриття

Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.

Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.

Чи довго триватиме бій?

Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.

Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.

Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.

Посилання на комплект

Azir Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Колір / Вартість / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Shurima's Legacy

Що вона робитьEnglishAzir can summon the Disc of the Sun from the ruins of allied or enemy turrets.

Практичне читанняСпадкоємство Шурими – це завжди на правилах формування AzirЗверніть увагу на його стан в грі, перш ніж домовитися.

Q
Q здатність

Conquering Sands

Що вона робитьEnglishAzir sends all Sand Soldiers towards a location. Sand Soldiers deal magic damage to enemies they pass through and apply a slow for 1 second.

Практичне читанняConquering Sands Його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Колір14/12/10/8/6 секВартість70/80/90/100/110Перерахований діапазон740 об’єктів
W
W здатність

Arise!

Що вона робитьEnglishAzir summons a Sand Soldier to attack nearby targets for him, replacing his basic attack against targets within the soldier's range. Their attacks deal magic damage to enemies in a line.

Практичне читанняArise! сприяє взаємодії і пошкодженню базового нападу. його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективного простору.

Вартість40/35/30/25/20Перерахований діапазон525 об’єктів
E
E здатність

Shifting Sands

Що вона робитьEnglishAzir shields himself briefly and dashes to one of his Sand Soldiers, damaging enemies. If he hits an enemy champion, he instantly readies a new Sand Soldier for deployment and halts his dash.

Практичне читанняПереміщення пісок сприяє руху або репозиціонуванню. його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти в його ефективну зону.

Колір22/20.5/19/17.5/16 секВартість60Перерахований діапазон1100 об’єктів
Захист

Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

рух

Актори змінюють положення або доступ. Враховуйте, де закінчується чемпіон, а не лише те, де починається здатність.

R
Олімпій

Emperor's Divide

Що вона робитьEnglishAzir summons a wall of soldiers which charge forward, knocking back and damaging enemies.

Практичне читанняEmperor's Divide Його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Колір120/105/90 секВартість100Перерахований діапазон250 об’єктів

Рівень 1 – 18

Azir · Здоров'я / Мана · Здатності

Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.

Рівень 1575 Здоров'я320 Мана
Рівень 3734 Здоров'я379 Мана
Рівень 61,002 Здоров'я478 Мана
Рівень 111,523 Здоров'я671 Мана
Рівень 162,138 Здоров'я899 Мана
Рівень 182,411 Здоров'я1,000 Мана

Колір Data Dragon 16.20.1

К
Базова здатністьConquering Sands

Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.

1 ранг14 секундРанг 212 секундРанг 310 секундРанг 48 секунд5 ранг6 секунд
В
Базова здатністьArise!

Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.

КолірRead current tooltip
І
Базова здатністьShifting Sands

Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.

1 ранг22 секундРанг 220.5 секундРанг 319 секундРанг 417.5 секунд5 ранг16 секунд
Р
ОлімпійEmperor's Divide

Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.

1 ранг120 секундРанг 2105 секундРанг 390 секунд
Відкрийте кожен рівеньЗдоров'я і мана від 1 до 18 рівня
РівеньЗдоров'яМанаВіха здатності
1575320 МанаВиберіть першу базову здатність
2653349 МанаДодайте ще одну базову здатність або ранг
3734379 МанаДодайте ще одну базову здатність або ранг
4820411 МанаВитратьте одне очко здібностей
5909444 МанаВитратьте одне очко здібностей
61,002478 МанаПерший остаточний ранг зазвичай доступний
71,098514 МанаВитратьте одне очко здібностей
81,199551 МанаВитратьте одне очко здібностей
91,303590 МанаВитратьте одне очко здібностей
101,411630 МанаВитратьте одне очко здібностей
111,523671 МанаДругий кінцевий ранг зазвичай доступний
121,638714 МанаВитратьте одне очко здібностей
131,758758 МанаВитратьте одне очко здібностей
141,881804 МанаВитратьте одне очко здібностей
152,008851 МанаВитратьте одне очко здібностей
162,138899 МанаКінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний
172,273949 МанаВитратьте одне очко здібностей
182,4111,000 МанаВитратьте одне очко здібностей
Як обчислюються числаЗначення рівнів використовують базову статистику Riot Data Dragon 16.20.1 і статистику зростання з нелінійною кривою зростання чемпіона-статистики Ліги. Початкові рівні черги можуть відрізнятися: Normal Draft і Ranked зазвичай починаються з рівня 1, тоді як ARAM і Swiftplay використовують швидші правила запуску.

Виберіть наступне питання

Перетворюйте профіль в план передго гри

Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.

Відкритий Azir БудівництвоПідготуйте матчБразильські чемпіони