VRC.LOL

Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтний пач 16.20.1

Gnar

the Missing Link

Gnar Це довготривалий чемпіон, який створює простір через контроль, захист або присвячену передню лінію.Цей перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.

TopMostly physical damageMelee + ranged attacks
Унікальна рольTop
КласиБойові танки
труднощіВисокий · 8/10
Основні атакиМіллі + РангMini Gnar атакує з діапазону; Mega Gnar використовує атаки меле.
Профіль пошкодженьMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтний пач16.20.1

Strengths and limits

What Gnar does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Спробуйте відкласти час на свої трансформації, щоб ви могли отримати максимальну вигоду від обох форм.

2

Помістіть себе біля стін, щоб змусити своїх ворогів впасти в шок вашим кінцевим.

3

Знайте свої сили! Mini Gnar швидкий, невеликий і має високий рівень пошкоджень. Mega Gnar повільний, важкий і має високий рівень буріння.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Gnar Не можна заробляти за 15 Потім він перетворюється з великого на маленького. скористайтеся цією можливістю, щоб залучити свою команду.

2

GnarАнімації і ресурсні бар зміни, як він наближається до трансформації.

3

GnarОстанній стрічка, якщо він потрапить в стіну.Будьте обережні, коли воювати з ним поблизу одного.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практичне читання чемпіона

Як читати Gnar В реальному бою

Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.

Пошкодження доставки

В першу чергу фізичний тиск

Відділяти основні атаки від фізичних здібностей, перш ніж покладатися на пасивний елемент, який впливає тільки на атаки.

Боротьба ритм

Повторний доступ до

Загроза зростає, поки цей чемпіон може продовжувати атакувати корисну мету. переривати доступ до цільової мети, створювати відстань або використовувати контроль, перш ніж повторний шаблон встановиться.

Рівень і доступ

Простір захищає повторний результат

Рангові атаки корисні тільки тоді, коли залишається безпечна лінія до цільової лінії. Фланки, жорсткий контроль і блоковані маршрути виїзду можуть швидко позбутися цієї переваги.

Типовий робочий день

Створює простір і поглинає увагу

Зазвичай комплект найцінніший, коли він контролює вхід, захищає перевезення або починає бойові союзники, які можуть дійсно досягти.

Контрольний чек

Визначити точне обмеження руху

Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.

Захист і підтримка

Не купуйте конверт, який не має мети

Резерви проти-здоров'я і проти-шайли для видимого проблеми в повному складі команди; вони не є стандартними відповідями на кожного чемпіона.

Ресурсні моделі

Раг і холод обох речей

Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.

Читати повну командуТе ж саме чемпіон може створити іншу проблему після зміни ролі, предметів або союзників. Перевірте видимий матч, перш ніж домовитися про захисний відповідь.

Defensive item reference

What can help against Gnar?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Повторні атакиReducible controlSlows
PHYSICAL DEFENCE

Фізична оборона

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Повторні атаки

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормальний дизайн і рангована карта ролей

Where Gnar fits on Summoner's Rift

Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.

JungleНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Gnar Звичайно грається Top і в даний час не має переглянутого маршруту Джунглі. Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько чіткий, безпечний і об'єктивний контроль без доходу від траси.

Переглянути цю роль
СереднійНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Gnar зазвичай грається в Top і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.

Переглянути цю роль
БотНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Gnar Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.

Переглянути цю роль
SupportНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Gnar зазвичай грається на вершині і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисної зацікавленості, піл або користі, працюючи на низькому золотому доході.

Переглянути цю роль

Посилання на комплект

Gnar Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Колір / Вартість / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Rage Gene

Що вона робитьEnglishWhile in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.

Практичне читанняRage Gene - це завжди на правилах формування GnarЗверніть увагу на його стан в грі, перш ніж домовитися.

Q
Q здатність

Boomerang Throw / Boulder Toss

Що вона робитьEnglishGnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.

Практичне читанняBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колір16/14.5/13/11.5/10 секПерерахований діапазон1100 об’єктів
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

W
W здатність

Hyper / Wallop

Що вона робитьEnglishGnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.

Практичне читанняHyper / Wallop сприяє пошкодженню. його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Колір7 секунд
E
E здатність

Hop / Crunch

Що вона робитьEnglishGnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.

Практичне читанняЙого вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Колір22/19.5/17/14.5/12 секПерерахований діапазон475 об’єктів
рух

Актори змінюють положення або доступ. Враховуйте, де закінчується чемпіон, а не лише те, де починається здатність.

R
Олімпій

GNAR!

Що вона робитьEnglishMega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.

Практичне читанняGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колір90/60/30 секПерерахований діапазон590 об’єктів

Рівень 1 – 18

Gnar · Здоров'я / Rage · Здатності

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Рівень 1540 Здоров'я100 Rage
Рівень 3657 Здоров'я100 Rage
Рівень 6852 Здоров'я100 Rage
Рівень 111,233 Здоров'я100 Rage
Рівень 161,684 Здоров'я100 Rage
Рівень 181,883 Здоров'я100 Rage

Колір Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityBoomerang Throw / Boulder Toss

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 секундRank 214.5 секундRank 313 секундRank 411.5 секундRank 510 секунд
В
Basic abilityHyper / Wallop

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 секунд
І
Basic abilityHop / Crunch

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 секундRank 219.5 секундRank 317 секундRank 414.5 секундRank 512 секунд
Р
ОлімпійGNAR!

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 190 секундRank 260 секундRank 330 секунд
Open every levelHealth and rage from level 1 to 18
РівеньЗдоров'яRageAbility milestone
1540100 RageChoose the first basic ability
2597100 RageAdd another basic ability or rank
3657100 RageAdd another basic ability or rank
4719100 RageSpend one ability point
5784100 RageSpend one ability point
6852100 RageFirst ultimate rank normally available
7923100 RageSpend one ability point
8996100 RageSpend one ability point
91,072100 RageSpend one ability point
101,151100 RageSpend one ability point
111,233100 RageSecond ultimate rank normally available
121,318100 RageSpend one ability point
131,405100 RageSpend one ability point
141,495100 RageSpend one ability point
151,588100 RageSpend one ability point
161,684100 RageFinal ultimate rank normally available
171,782100 RageSpend one ability point
181,883100 RageSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Виберіть наступне питання

Перетворюйте профіль в план передго гри

Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.

Відкритий Gnar БудівництвоПідготуйте матчБразильські чемпіони