VRC.LOL

Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтний пач 16.20.1

Jarvan IV

the Exemplar of Demacia

Jarvan IV Це довготривалий чемпіон, який створює простір через контроль, захист або присвячену передню лінію.Цей перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Унікальна рольJungle
КласиБойові танки
труднощіСередній · 5/10
Основні атакиМеліПопередня статтяКто чего не ест? 175
Профіль пошкодженьMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтний пач16.20.1

Strengths and limits

What Jarvan IV does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Ви можете використовувати стандартний комбо Dragon Strike / Demacian, щоб вийти з власних арена Cataclysm.

2

Розділіть свої базові атаки на різних чемпіонів на початку боїв, щоб максимізувати збитки.

3

Використовуйте Demacian Standard як інструмент скаутів, коли ви турбуєтеся про приїжджаючих ворогів.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Вийдіть з шляху між Jarvan IV Його стандарт демаціанців, щоб уникнути ударів у повітря.

2

Територія катастрофи - це страшна сила, з якою можна боротися, але здатність рухатися може пройти через неї.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практичне читання чемпіона

Як читати Jarvan IV В реальному бою

Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.

Пошкодження доставки

В першу чергу фізичний тиск

Відділяти основні атаки від фізичних здібностей, перш ніж покладатися на пасивний елемент, який впливає тільки на атаки.

Боротьба ритм

Слідкуйте за циклом повних здібностей

Перегляньте, які інструменти налаштування, оплати та втечі доступні перед вибором торгівлі або зобов'язання.

Рівень і доступ

Потрібний близький доступ для базових атак

Ранги, повільні, переміщення і земля можуть відмовитися від чистого контакту цього чемпіона хоче.

Типовий робочий день

Створює простір і поглинає увагу

Зазвичай комплект найцінніший, коли він контролює вхід, захищає перевезення або починає бойові союзники, які можуть дійсно досягти.

Контрольний чек

Визначити точне обмеження руху

Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.

Захист і підтримка

Перевірте, чи змінюється відновлення боротьби

Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.

Ресурсні моделі

Мана і холодильник - обидва

Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.

Читати повну командуТе ж саме чемпіон може створити іншу проблему після зміни ролі, предметів або союзників. Перевірте видимий матч, перш ніж домовитися про захисний відповідь.

Defensive item reference

What can help against Jarvan IV?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
переміщенняSlowsHealing or sustainШайлиHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Фізична оборона

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормальний дизайн і рангована карта ролей

Where Jarvan IV fits on Summoner's Rift

Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.

TopНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Jarvan IV зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.

Переглянути цю роль
СереднійНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Jarvan IV зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.

Переглянути цю роль
БотНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Jarvan IV Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.

Переглянути цю роль
SupportНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Jarvan IV Зазвичай грається джунглі і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисного залучення, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.

Переглянути цю роль

Посилання на комплект

Jarvan IV Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Колір / Вартість / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Martial Cadence

Що вона робитьEnglishJarvan's first basic attack on an enemy deals bonus physical damage based on their current Health. This effect cannot occur again on the same enemy for a few seconds.

Практичне читанняMartial Cadence - це автоматична частина комплекту, що включає в себе взаємодію і пошкодження базового нападу.Слідкуйте, коли його стан активний, а не лікуйте кожну боротьбу таким же чином.

Q
Q здатність

Dragon Strike

Що вона робитьEnglishJarvan IV extends his lance, dealing physical damage and lowering the Armor of enemies in its path. Additionally, this will pull Jarvan to his Demacian Standard, knocking up enemies in his path.

Практичне читанняDragon Strike сприяє пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Колір10/9/8/7/6 секВартість45/50/55/60/65Перерахований діапазон770 об’єктів
W
W здатність

Golden Aegis

Що вона робитьEnglishJarvan IV calls upon the ancient kings of Demacia to shield him from harm and slow surrounding enemies.

Практичне читанняGolden Aegis сприяє сповільнюваному ефекту і захищає або підтримує. його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Колір9 секундВартість30Перерахований діапазон625 об’єктів
Захист

Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

E
E здатність

Demacian Standard

Що вона робитьEnglishJarvan IV carries the pride of Demacia, passively granting him bonus Attack Speed. Activating Demacian Standard allows Jarvan IV to place a Demacian flag that deals magic damage on impact and grants Attack Speed to nearby allied champions.

Практичне читанняDemacian Standard сприяє взаємодії і пошкодженню базового нападу. його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективного простору.

Колір12/11.5/11/10.5/10 секВартість55Перерахований діапазон860 об’єктів
R
Олімпій

Cataclysm

Що вона робитьEnglishJarvan IV heroically leaps into battle at a target with such force that he terraforms the surrounding area to create an arena around them. Nearby enemies are damaged at the moment of impact.

Практичне читанняCataclysm is part of Jarvan IV's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колір120/105/90 секВартість100Перерахований діапазон650 об’єктів
рух

Актори змінюють положення або доступ. Враховуйте, де закінчується чемпіон, а не лише те, де починається здатність.

Рівень 1 – 18

Jarvan IV · Здоров'я / Мана · Здатності

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Рівень 1640 Здоров'я300 Мана
Рівень 3793 Здоров'я381 Мана
Рівень 61,051 Здоров'я517 Мана
Рівень 111,553 Здоров'я783 Мана
Рівень 162,145 Здоров'я1,096 Мана
Рівень 182,408 Здоров'я1,235 Мана

Колір Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityDragon Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 секундRank 29 секундRank 38 секундRank 47 секундRank 56 секунд
В
Basic abilityGolden Aegis

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks9 секунд
І
Basic abilityDemacian Standard

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 секундRank 211.5 секундRank 311 секундRank 410.5 секундRank 510 секунд
Р
ОлімпійCataclysm

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 секундRank 2105 секундRank 390 секунд
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
РівеньЗдоров'яМанаAbility milestone
1640300 МанаChoose the first basic ability
2715340 МанаAdd another basic ability or rank
3793381 МанаAdd another basic ability or rank
4876425 МанаSpend one ability point
5961470 МанаSpend one ability point
61,051517 МанаFirst ultimate rank normally available
71,144566 МанаSpend one ability point
81,241618 МанаSpend one ability point
91,341671 МанаSpend one ability point
101,445726 МанаSpend one ability point
111,553783 МанаSecond ultimate rank normally available
121,664841 МанаSpend one ability point
131,779902 МанаSpend one ability point
141,897965 МанаSpend one ability point
152,0201,030 МанаSpend one ability point
162,1451,096 МанаFinal ultimate rank normally available
172,2751,165 МанаSpend one ability point
182,4081,235 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Виберіть наступне питання

Перетворюйте профіль в план передго гри

Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.

Відкритий Jarvan IV БудівництвоПідготуйте матчБразильські чемпіони