Гарні візерунки
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Може створювати цінність шляхом контролю, захисту, налаштування чи тиску, що не залежить лише від особистого золота.
Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтний пач 16.20.1
the Radiant Dawn
Leona Це довготривалий чемпіон, який створює простір через контроль, захист або присвячену передню лінію.Цей перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Сильні сторони та межі
Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.
Переведіть навантаження і вкажіть своїх ворогів за допомогою Сунни, перш ніж ваші союзники торгують з пошкодженням.
Shield of Daybreak і Zenith Blade Створення потужного агресивного комбо.
Ви можете поглинати величезну кількість збитків за допомогою Екліпса, але ви повинні залишатися поруч з ворогами, щоб отримати тривалість бонусу.
Коли Leona Ви маєте три секунди, щоб уникнути її, перш ніж вона завдає шкоди.
Тільки вороги в центрі Solar Flare Ви можете бути здивовані, так що ви часто можете уникнути цього, якщо ви швидкі.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.
Перегляньте, які інструменти налаштування, оплати та втечі доступні перед вибором торгівлі або зобов'язання.
Ранги, повільні, переміщення і земля можуть відмовитися від чистого контакту цього чемпіона хоче.
Зазвичай комплект найцінніший, коли він контролює вхід, захищає перевезення або починає бойові союзники, які можуть дійсно досягти.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Посилання на оборонний предмет
Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.
Опір магії впливає на широкий профіль шкоди, тоді як Наполегливість може скоротити контроль, який можна зменшити.
Натомість обирайте Plated Steelcaps лише тоді, коли базові фізичні атаки цього чемпіона чи решти команди є більшою повторюваною загрозою.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Leona зазвичай грається підтримка і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Leona Зазвичай грається підтримка і в даний час не має переглянутого маршруту Джунглі. Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько чіткий, безпечний і об'єктивний контроль без доходу від траси.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Leona зазвичай грається підтримка і в даний час не має переглянутого Mid маршрут. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Leona Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Leona має встановлений план підтримки з низьким рівнем доходу з корисним тиском, захистом, залученням або командою.
Ситуаційна покупка AP
Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.
Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.
Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.
Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.
Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.
Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.
Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.
Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishDamaging spells afflict enemies with Sunlight for 1.5 seconds. When allied Champions deal damage to those targets, they consume the Sunlight to deal additional magic damage.

Що вона робитьEnglishLeona uses her shield to perform her next basic attack, dealing bonus magic damage and stunning the target.

Що вона робитьEnglishLeona raises her shield to gain Damage Reduction, Armor, and Magic Resist. When the duration first ends, if there are nearby enemies, she will deal magic damage to them and prolong the duration of the effect.

Що вона робитьEnglishLeona projects a solar image of her sword, dealing magic damage to all enemies in a line. When the image fades, the last enemy champion struck will be briefly immobilized and Leona will dash to them.

Що вона робитьEnglishLeona calls down a beam of solar energy, dealing damage to enemies in an area. Enemies in the center of the area are stunned, while enemies on the outside are slowed.
Рівень 1 – 18
Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.
Перезаряджання (с) Data Dragon 16.20.1
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Віха здатності |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 302 Мана | Виберіть першу базову здатність |
| 2 | 719 | 331 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 3 | 795 | 361 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 4 | 875 | 393 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 5 | 958 | 426 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 6 | 1,045 | 460 Мана | Перший остаточний ранг зазвичай доступний |
| 7 | 1,135 | 496 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 8 | 1,229 | 533 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 9 | 1,327 | 572 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 10 | 1,428 | 612 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 11 | 1,532 | 653 Мана | Другий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 12 | 1,640 | 696 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 13 | 1,752 | 740 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 14 | 1,867 | 786 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 15 | 1,986 | 833 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 16 | 2,108 | 881 Мана | Кінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 17 | 2,234 | 931 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 18 | 2,363 | 982 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.