Гарні візерунки
- Загрожує доступним пріоритетним цілям через розрив, рухливість або незвичайний кут.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтний пач 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne Це перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Сильні сторони та межі
Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.
Використання параної в критичний момент добре варто, навіть якщо ви не можете використовувати диш.
Дускбрінгер не тільки агресивний, він може бути використаний для закриття відстані від бою або втечі від certain deathІ
Використовуйте Shroud of Darkness в тандемі з паранойською дискою.Ваші опоненти можуть паникувати і втрачати критичну деактивацію на вашому щиті.
Залишайтеся близькими до своїх союзників, коли параноя викидається - є сила в цифрах!
NocturneС Unspeakable Horror розбитий діапазоном, тому спробуйте зберегти свої можливості руху, коли він кидає його.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Відділяти основні атаки від фізичних здібностей, перш ніж покладатися на пасивний елемент, який впливає тільки на атаки.
Зберегти достатню відстань, захист або контроль, щоб зупинити повторні атаки після відкриття.
Ранги, повільні, переміщення і земля можуть відмовитися від чистого контакту цього чемпіона хоче.
Чистий кут важливіше, ніж атакувати найближчу одиницю відразу. Зберігайте у розумінні вихід, перезавантаження або маршрут відстеження перед тим, як діяти.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Посилання на оборонний предмет
Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Nocturne зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Nocturne має встановлений чіткий і карту план, який може працювати без доходів від лінії, проте суперечить таборам і цілям.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Nocturne зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Nocturne Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Nocturne Зазвичай грається джунглі і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисного залучення, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishEvery few seconds, Nocturne's next attack strikes surrounding enemies for bonus physical damage and heals himself. Nocturne's basic attacks reduce this cooldown.

Що вона робитьEnglishNocturne throws a shadow blade that deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne can move through units and has increased Move Speed and Attack Damage.

Що вона робитьEnglishNocturne empowers his blades, passively gaining Attack Speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne to fade into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy ability and doubles his passive Attack Speed if successful.

Що вона робитьEnglishNocturne plants a nightmare into his target's mind, dealing damage each second and applying fear to the target if they do not get out of range by the end of the duration.

Що вона робитьEnglishNocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.
Рівень 1 – 18
Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.
Перезаряджання (с) Data Dragon 16.20.1
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Віха здатності |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 Мана | Виберіть першу базову здатність |
| 2 | 718 | 300 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 3 | 801 | 327 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 4 | 887 | 354 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 5 | 977 | 383 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 6 | 1,071 | 413 Мана | Перший остаточний ранг зазвичай доступний |
| 7 | 1,168 | 445 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 8 | 1,269 | 477 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 9 | 1,375 | 511 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 10 | 1,484 | 546 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 11 | 1,596 | 582 Мана | Другий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 12 | 1,713 | 620 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 13 | 1,834 | 658 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 14 | 1,958 | 698 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 15 | 2,086 | 739 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 16 | 2,218 | 782 Мана | Кінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 17 | 2,353 | 825 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 18 | 2,493 | 870 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.