Гарні візерунки
- Використовує заклинання, щоб формувати простір, карати передбачуваний рух або контролювати наближення.
- Базові атаки дистанції можуть сприяти без переходу на дистанцію ближнього бою, якщо збережено відстань.
Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтний пач 16.20.1
the Gloomist
Vex Це перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Сильні сторони та межі
Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.
Слідкуйте за ключовим налаштуванням і найвищим впливом холодного падіння. Залишене або заблоковане відкриття може створити більш безпечне вікно, перш ніж повна ротація повернеться.
Рангові атаки корисні тільки тоді, коли залишається безпечна лінія до цільової лінії. Фланки, жорсткий контроль і блоковані маршрути виїзду можуть швидко позбутися цієї переваги.
Використовуйте діапазон, контрольований простір і заморожений порядок, щоб зробити наступну акцію простішою для команди, а не витрачати кожну перегону одночасно.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Посилання на оборонний предмет
Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.
Опір магії впливає на широкий профіль шкоди, тоді як Наполегливість може скоротити контроль, який можна зменшити.
Натомість обирайте Plated Steelcaps лише тоді, коли базові фізичні атаки цього чемпіона чи решти команди є більшою повторюваною загрозою.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Vex зазвичай грається в середині і в даний час не має переглянутого маршруту Top. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Vex Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько яскравого, безпечного і об'єктивного контролю без доходу від траси.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Vex має встановлений центральний план лінії з доступом до хвиль, з обох боків річки і значним тиском між цілями.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Vex Її контроль може покарати диски, але команді може знадобитися тривалий фізичний збиток і більш безпечний об'єктивний збиток в іншому місці.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Vex Зазвичай грається в середину і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисного залучення, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.
Ситуаційна покупка AP
Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.
Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.
Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.
Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.
Відтворення Vex: Віддавайте перевагу своєму плану вибуху та виживання, коли ціль гине за один оберт або ви не можете пережити бій. Розглядайте анти-зцілення лише тоді, коли значуще зцілення підтримує доступну ціль живою через пошкодження вашої команди. Це не робить небезпечне кінцеве занурення безпечним.
Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.
Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.
Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.
Що вона робитьEnglishVex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Практичне читанняDoom 'n Gloom є автоматичною частиною комплекту, що включає в себе жорстку групу контролю і пошкоджень. Слідкуйте, коли його стан активний, а не лікуйте кожну боротьбу так само.
Актори змінюють положення або доступ. Враховуйте, де закінчується чемпіон, а не лише те, де починається здатність.

Що вона робитьEnglishLaunch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Практичне читанняMistral Bolt — це дальнє застосування, що включає його перерахований ефект. Поважайте його лінію або цільову зону та уникайте витрачати його, коли опонент може просто відійти перед важливим обміном.

Що вона робитьEnglishGain a shield and damage nearby enemies.
Практичне читанняPersonal Space сприяє захисту або підтримці та пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.
Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

Що вона робитьEnglishSummon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Практичне читанняLooming Darkness створює налаштування або тиск на область. Розмістіть його там, де опонент повинен вибрати між входом у його простір, зміною маршруту або негайною відмовою від змагання.

Що вона робитьEnglishFire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Практичне читанняShadow Surge — це дистанційне заклинання, яке включає рух або зміну позиції та пошкодження. Поважайте його лінію або цільову зону та уникайте витрачати його, коли опонент може просто відійти перед важливим обміном.
Ця кнопка має наступний каст. Перша активація та переробка мають різні завдання, час або перевірки безпеки.
Актори змінюють положення або доступ. Враховуйте, де закінчується чемпіон, а не лише те, де починається здатність.
Рівень 1 – 18
Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.
Колір Data Dragon 16.20.1
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Віха здатності |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 490 Мана | Виберіть першу базову здатність |
| 2 | 665 | 513 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 3 | 743 | 537 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 4 | 826 | 562 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 5 | 911 | 589 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 6 | 1,001 | 616 Мана | Перший остаточний ранг зазвичай доступний |
| 7 | 1,094 | 645 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 8 | 1,191 | 675 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 9 | 1,291 | 706 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 10 | 1,395 | 738 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 11 | 1,503 | 771 Мана | Другий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 12 | 1,614 | 805 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 13 | 1,729 | 840 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 14 | 1,847 | 877 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 15 | 1,970 | 914 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 16 | 2,095 | 953 Мана | Кінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 17 | 2,225 | 993 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 18 | 2,358 | 1,034 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.