VRC.LOL

Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтний пач 16.20.1

Zac

the Secret Weapon

Zac Це довготривалий чемпіон, який створює простір через контроль, захист або присвячену передню лінію.Цей перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.

JungleMostly magic damageMelee attacks
Унікальна рольJungle
КласиТанк - боємець
труднощіВисокий · 8/10
Основні атакиМеліПопередня статтяКто чего не ест? 175
Профіль пошкодженьMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Референтний пач16.20.1

Strengths and limits

What Zac does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Збирати гоо-чінки дуже важливо, щоб залишитися живим.

2

Коли Cell Division Готовий, спробуйте померти в позиції, яка робить важко для команди ворога вбити ваші блудники.

3

Завантаження Еластичного Сліндшоту з вогню війни дасть опонентам менше часу для реакції.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zac Вилікує від гоо, що відрізняється від нього. Ви можете розбити гао шматочки, ступаючи на них.

2

Вбий усіх ZacВін розлучився, щоб зупинити його від реформ.

3

Тиші, коріння, коріння і зупинки все перериваються Zac Коли він заряджає Еластичний Слінгшот.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практичне читання чемпіона

Як читати Zac В реальному бою

Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.

Пошкодження доставки

В першу чергу магічний тиск

Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.

Боротьба ритм

Слідкуйте за циклом повних здібностей

Перегляньте, які інструменти налаштування, оплати та втечі доступні перед вибором торгівлі або зобов'язання.

Рівень і доступ

Потрібний близький доступ для базових атак

Ранги, повільні, переміщення і земля можуть відмовитися від чистого контакту цього чемпіона хоче.

Типовий робочий день

Створює простір і поглинає увагу

Зазвичай комплект найцінніший, коли він контролює вхід, захищає перевезення або починає бойові союзники, які можуть дійсно досягти.

Контрольний чек

Визначити точне обмеження руху

Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.

Захист і підтримка

Перевірте, чи змінюється відновлення боротьби

Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.

Ресурсні моделі

Світлодіодні лінії - видимі межі

Слідкуйте за важливими холодними, заборгованими або штатами, що визначаються чемпіоном, замість того, щоб чекати на порожню смугу ресурсів.

Читати повну командуТе ж саме чемпіон може створити іншу проблему після зміни ролі, предметів або союзників. Перевірте видимий матч, перш ніж домовитися про захисний відповідь.

Defensive item reference

What can help against Zac?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
переміщенняSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Магічна оборона

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормальний дизайн і рангована карта ролей

Where Zac fits on Summoner's Rift

Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.

TopДругорядна

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Для Zac у цьому історичному довіднику вказано другорядну роль. Вона трапляється рідше за основні ролі, але має впізнаваний план для цієї ролі.

Переглянути цю рольВідкритий матч
СереднійНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Zac зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.

Переглянути цю роль
БотНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Zac Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.

Переглянути цю роль
SupportНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Zac Зазвичай грається джунглі і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисного залучення, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.

Переглянути цю роль

Ситуаційна покупка AP

Коли варто купувати антихіл?

Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.

Почніть з компонента

Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.

Закінчити, коли це підходить для бою

Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.

Координатне покриття

Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.

Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.

Чи довго триватиме бій?

Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.

Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.

Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.

Посилання на комплект

Zac Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Колір / Вартість / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Cell Division

Що вона робитьEnglishEach time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.

Практичне читанняCell Division є автоматичною частиною комплекту, що включає в себе пошкодження. Слідкуйте, коли його стан активний, а не лікуйте кожну боротьбу таким же чином.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q здатність

Stretching Strikes

Що вона робитьEnglishZac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.

Практичне читанняStretching Strikes is part of Zac's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колір14/12.5/11/9.5/8 секПерерахований діапазон800 об’єктів
W
W здатність

Unstable Matter

Що вона робитьEnglishZac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.

Практичне читанняНестабільна речовина сприяє пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Колір5 секундПерерахований діапазон350 об’єктів
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E здатність

Elastic Slingshot

Що вона робитьEnglishZac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.

Практичне читанняElastic Slingshot is part of Zac's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колір21/18/15/12/9 секПерерахований діапазон300 об’єктів
R
Олімпій

Let's Bounce!

Що вона робитьEnglishZac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.

Практичне читанняLet's Bounce! Його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективного простору.

Колір120/105/90 секПерерахований діапазон300 об’єктів

Рівень 1 – 18

Zac · Здоров'я / Ability resource · Здатності

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Рівень 1685 Здоров'яNo mana pool
Рівень 3846 Здоров'яNo mana pool
Рівень 61,116 Здоров'яNo mana pool
Рівень 111,641 Здоров'яNo mana pool
Рівень 162,263 Здоров'яNo mana pool
Рівень 182,538 Здоров'яNo mana pool

Колір Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityStretching Strikes

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 секундRank 212.5 секундRank 311 секундRank 49.5 секундRank 58 секунд
В
Basic abilityUnstable Matter

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks5 секунд
І
Basic abilityElastic Slingshot

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 121 секундRank 218 секундRank 315 секундRank 412 секундRank 59 секунд
Р
ОлімпійLet's Bounce!

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 секундRank 2105 секундRank 390 секунд
Open every levelHealth and ability resource from level 1 to 18
РівеньЗдоров'яAbility resourceAbility milestone
1685No mana poolChoose the first basic ability
2763No mana poolAdd another basic ability or rank
3846No mana poolAdd another basic ability or rank
4932No mana poolSpend one ability point
51,022No mana poolSpend one ability point
61,116No mana poolFirst ultimate rank normally available
71,213No mana poolSpend one ability point
81,314No mana poolSpend one ability point
91,420No mana poolSpend one ability point
101,529No mana poolSpend one ability point
111,641No mana poolSecond ultimate rank normally available
121,758No mana poolSpend one ability point
131,879No mana poolSpend one ability point
142,003No mana poolSpend one ability point
152,131No mana poolSpend one ability point
162,263No mana poolFinal ultimate rank normally available
172,398No mana poolSpend one ability point
182,538No mana poolSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Виберіть наступне питання

Перетворюйте профіль в план передго гри

Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.

Відкритий Zac БудівництвоПідготуйте матчБразильські чемпіони