Гарні візерунки
- Використовує заклинання, щоб формувати простір, карати передбачуваний рух або контролювати наближення.
- Базові атаки дистанції можуть сприяти без переходу на дистанцію ближнього бою, якщо збережено відстань.
Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтний пач 16.20.1
the Aspect of Twilight
Zoe Це перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Сильні сторони та межі
Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.
Паддл-зірка справляється з більшою кількістю збитків, ніж вона протікає далі. Викидаючи її за собою перед перенаправленням, можна справлятися з тоннами збитків.
Розрив сну з вашим найбільшим джерелом шкоди, оскільки вороги, які сплять, отримують подвійні збитки.
Sleepy Trouble Bubble Пошук прихованого місця для встановлення для довгої дистанції вбивства.
ZoeЗірка Paddle завдає більше шкоди, ніж далі вона пролетіла.
Zoe Вона повинна повернутися до своєї початкової точки після того, як викинула Portal Jump, що робить її уразливою до протидіяння.
Sleepy Trouble Bubble Подорожувати далі над стінами. Zoe З приховування в вогні війни, щоб уникнути її від встановлення скелі.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.
Слідкуйте за ключовим налаштуванням і найвищим впливом холодного падіння. Залишене або заблоковане відкриття може створити більш безпечне вікно, перш ніж повна ротація повернеться.
Рангові атаки корисні тільки тоді, коли залишається безпечна лінія до цільової лінії. Фланки, жорсткий контроль і блоковані маршрути виїзду можуть швидко позбутися цієї переваги.
Використовуйте діапазон, контрольований простір і заморожений порядок, щоб зробити наступну акцію простішою для команди, а не витрачати кожну перегону одночасно.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Резерви проти-здоров'я і проти-шайли для видимого проблеми в повному складі команди; вони не є стандартними відповідями на кожного чемпіона.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Посилання на оборонний предмет
Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.
Опір магії впливає на широкий профіль шкоди, тоді як Наполегливість може скоротити контроль, який можна зменшити.
Натомість обирайте Plated Steelcaps лише тоді, коли базові фізичні атаки цього чемпіона чи решти команди є більшою повторюваною загрозою.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Zoe зазвичай грається в середині і в даний час не має переглянутого маршруту Top. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Zoe Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько яскравого, безпечного і об'єктивного контролю без доходу від траси.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Zoe має встановлений центральний план лінії з доступом до хвиль, з обох боків річки і значним тиском між цілями.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Zoe Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Zoe Тут можна вибрати як умисну стратегію, яку вибирає гравець, але це не первинна роль.
Ситуаційна покупка AP
Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.
Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.
Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.
Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.
Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.
Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.
Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.
Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishZoe's next basic attack after casting a spell deals bonus magic damage.

Що вона робитьEnglishZoe fires a missile that she can redirect in flight. Deals more damage the longer it flies in a straight line.

Що вона робитьEnglishZoe can pick up the remnants of enemy summoner spell and active item casts and cast them once herself. Whenever she casts a summoner spell, she gains 3 missiles that fire at the nearest target.

Що вона робитьEnglishCauses the target to become drowsy, then fall asleep. While asleep, the target's Magic Resist is reduced. The first source of damage that breaks the sleep is doubled, up to a cap.

Що вона робитьEnglishBlink to a nearby position for 1 second. Then blink back.
Рівень 1 – 18
Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.
Перезаряджання (с) Data Dragon 16.20.1
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Віха здатності |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 425 Мана | Виберіть першу базову здатність |
| 2 | 706 | 443 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 3 | 786 | 462 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 4 | 870 | 482 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 5 | 958 | 502 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 6 | 1,049 | 524 Мана | Перший остаточний ранг зазвичай доступний |
| 7 | 1,144 | 546 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 8 | 1,242 | 569 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 9 | 1,344 | 594 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 10 | 1,450 | 619 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 11 | 1,560 | 644 Мана | Другий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 12 | 1,674 | 671 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 13 | 1,791 | 699 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 14 | 1,912 | 727 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 15 | 2,036 | 757 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 16 | 2,164 | 787 Мана | Кінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 17 | 2,296 | 818 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 18 | 2,432 | 850 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.