Сміт є частиною прогресії і об'єктивної безпеки товаришів джунглів. рух або боєприпаси поряд з ним є адаптативним слотом.
Змінюйте рух
Привид може підходити до постійного доступу; Флеш може підходити до однієї негайної відновлення. Використовуйте маршрут чемпіона і намічені бої для вибору.
Машини нотатів
What changes when Vex is opposite you?
Попередня статтяКто чего не ест
Кім Чен Співвідношення
Поважати надійну загрозу супротивника
Слідкуйте за холодною мірою і діапазоном можливостей, що починає їх найбезпечніший бізнес. Не розглядайте цю сторінку як статистичний контра претензію.
Ваш план
Використовуйте маршрут, який ви підготували
Лікування Vex Їх джунглі, близькі хвилі і які товариші можуть пересуватися визначають, чи однакова торгівля чи ротація є безпечними.
Спогади про здатність
Fizz reminders
Від Fizz Можна пересуватися через підрозділи, знайти можливості в трасі, щоб прогулятися через мініон і застосовувати пасивний Seastone Trident - слідувати за ним з активним нападом здатності через кілька секунд.
FizzУ кінцевому підсумку, Chum the Waters, можуть бути спрямовані на ворога або в напрямку області, де ви думаєте, що вони підуть.
FizzСклади розширюються з здатності - розглянемо, щоб отримати такі елементи, як Zhonya's Hourglass або Banshee's Veil проти команд, які мають високу загрозу бурі - і таких предметів, як Lich Bane або Rabadon's Deathcap Якщо ви думаєте, що ви можете вижити без здоров'я.
Статичні альтернативи
Порівняти проблему перед зміною плану
Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.
Тільки тоді, коли лікування ворога вирішує бої
Oblivion Orb
Oblivion Orb забезпечує зменшення зцілення без зобов’язання завершити Morellonomicon. Пропустіть обидва, коли лікування не є проблемою або союзник уже надійно прикриває вашу ціль. Зменшення зцілення не зменшує щити.
Умовний компонент, а не основний елемент. Завершіть Morellonomicon лише тоді, коли його статистика та ефективність слота виправдовують відкладення іншої покупки.
Здатність референтних
Порівняйте обидві комплекти
Здатність референтнихData Dragon 16.20.1
Колір / Вартість / РангData Dragon 16.20.1
Fizz
П
Nimble Fighter
Nimble Fighter - це автоматична частина комплекту, що включає в себе пошкодження. Слідкуйте, коли його стан активний, а не обробляючи кожну боротьбу таким же чином.
К
Urchin Strike
Urchin Strike сприяє пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.
Колір 8/7.5/7/6.5/6 · Вартість 50 · Перерахований діапазон 550
В
Seastone Trident
Seastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.
Колір 7/6/5/4/3 · Вартість 30/40/50/60/70 · Перерахований діапазон 600
І
Playful / Trickster
Playful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Колір 16/14/12/10/8 · Вартість 75/80/85/90/95 · Перерахований діапазон 400
Р
Chum the Waters
Chum the Waters Його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.
Колір 120/100/80 · Вартість 100 · Перерахований діапазон 1300
Vex
П
Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom є автоматичною частиною комплекту, що включає в себе жорстку групу контролю і пошкоджень. Слідкуйте, коли його стан активний, а не лікуйте кожну боротьбу так само.
К
Mistral Bolt
Mistral Bolt — це дальнє застосування, що включає його перерахований ефект. Поважайте його лінію або цільову зону та уникайте витрачати його, коли опонент може просто відійти перед важливим обміном.
Колір 8/7/6/5/4 · Вартість 45/50/55/60/65 · Перерахований діапазон 1200
В
Personal Space
Personal Space сприяє захисту або підтримці та пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.
Колір 16/15/14/13/12 · Вартість 75 · Перерахований діапазон 475
І
Looming Darkness
Looming Darkness створює налаштування або тиск на область. Розмістіть його там, де опонент повинен вибрати між входом у його простір, зміною маршруту або негайною відмовою від змагання.
Колір 12 · Вартість 70/80/90/100/110 · Перерахований діапазон 800
Р
Shadow Surge
Shadow Surge — це дистанційне заклинання, яке включає рух або зміну позиції та пошкодження. Поважайте його лінію або цільову зону та уникайте витрачати його, коли опонент може просто відійти перед важливим обміном.
Колір 140/120/100 · Вартість 100 · Перерахований діапазон 2000/2500/3000
Адаптуйте план
Що робити, коли змінюється гра
Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.
План напередодні
Перетворювати темп в табори, бачення та цілі
1
Патріарх
Прийміть ефективні табори між іграми, щоб лід не зникав у повторному очікуванні.
2
Карта гра
Використовуйте пріоритет лінії перед вторгненням або запуском об'єкта, і вийдіть, коли близькі лінії не можуть рухатися.
3
Боротьба
Вхід через контрольоване бачення і тримайте маршрут; переможний джунглер все ще втрачає закриття, коли він ізольований.
Навіть план
Зберігайте яскраве рух і вибирайте високоінформаційні ігри
1
Патріарх
Слідкуйте за протилежними таборами і ландшафтними станами, а не змушуючи першу видиму мету.
2
Карта гра
Торгові сторони карти при змаганнях вимагатимуть слабших ліній, щоб пересуватися перш за все.
3
Боротьба
Зберегти важливу контроль для ворога, який загрожує вашим носіям або об'єктивним доступом.
За планом
Відновлення гарантованих таборів та уникнення відчасних вторгнень
1
Патріарх
Дорога через відому територію і допомога протікає тільки тоді, коли супротивник справді уразливий.
2
Карта гра
Крок-мапа, а не пізно прийти до втраченої мети, а потім відновити оборонну бачення з союзником.
3
Боротьба
Грайте навколо найсильнішого товариша і зробіть ворога присвячений вашій контролі.
Пінги, рух і цілі
Fizz План джунглів
Пінг повинні розповісти про те, де ви занурюєтеся і чи змагається команда або торгується цілью.
Напередодні
Перетворювати темп на контрольовану територію
Пінг
Використовуйте На мій шлях перед входом в смугу, допоможіть мені перед цілью і небезпекою, коли близькі смуги не можуть пересуватися до вторгнення.
Пут або ганг
Пошкодження і безпечний вихід не чекайте біля захищеної мети, поки табори і наступна мета зникають.
Мета
Складіть бачення з найближчим переможним шляхом, зберігайте доступність Smite і уникайте відхилення від мети після того, як ви отримаєте контроль.
навіть
Виберіть гру з найяскравішою інформацією
Пінг
Використовуйте On My Way досить рано, щоб підготувати прокладку, допомагайте мені тільки тоді, коли близькі прокладки можуть рухатися, і повертайтеся, коли конкурс вже запізнився.
Пут або ганг
Переважується прохід з контролем натовпу, пошкодженими противниками або сприятливою хвилею.
Мета
Перевірте пріоритет Mid and Bot перед Драгоном, або Mid and Top перед Herald.
За
Торгуйте картою замість того, щоб змушувати відновлення
Пінг
Пінг виходить з втрачених змагань, небезпека на можливих вторгненнях і на мій шлях, коли покривається уразливий простір або залишок табору.
Пут або ганг
Контр-ганг або допомога тільки тоді, коли союзники можуть вижити до прибуття. Повторні низькочасові гангси поглиблюють табір і рівень дефіциту.
Мета
Якщо вхід небезпечний, торгівля для таборів, хвиля, бачення або протилежний мета. Зберігайте контроль над Смітом і натовпом для конкурсу, який команда може дійсно досягти.
Об'єктивний набір
4 Замовлення, за
Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.
1
Перед маршрутом
Вирішіть, які табори ведуть до об'єкта і витягнуть сусідні ланки, перш ніж вони витрачають хвилю або згадують час.
2
Перевірте пріоритет
Поверніть, які близькі лінії можуть пересуватися перш за все. Не перетворюйте ізольованого об'єктивного маркера в примусову боротьбу.
3
Контроль входу
Пересувайтеся з командою, перекиньте один вхід і тримайте Сміт доступним, перш ніж завдати шкоди цілі.
4
Завершити або перевернути
Зателефонуйте, чи закінчується команда, бореться чи відступає. змішані рішення більш небезпечні, ніж будь-який чіткий вибір.
Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.
Зберігайте підготовку
Використовуйте сторінку чемпіона або виберіть іншого суперника
Сторінка матчу є попередньою посиланням на матч. вона не передбачає результату або не змінює свою рекомендацію від зміни даних матчу.