
Mosstomper Seedling
450 золотаВін забезпечує прогресію Сміта і захисного товариша джунглів.
Jungle · Normal DraftМакс-гуртПатч 16.20.1
Будівництво, руни, здібності та практичні перед матчем перевіряються в одному ковбасі-свідомості.
Роль підходить
Poppy має встановлений чіткий і карту план, який може працювати без доходів від лінії, проте суперечить таборам і цілям.
Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.
Нормальний джунглі
Слідкуйте за замовленням завершеного предмета як попередньою посиланням. компоненти та власні предмети не створюють додаткових запасних слотів.

Він забезпечує прогресію Сміта і захисного товариша джунглів.

Додає здоров'я і повторний посилений напад з оздоровленням.

Додає магічну стійкість і наполегливість до зменшуваного контролю натовпу.

Додає арму, здоров'я і рух після будівництва.

Допомагає здоров'ю і повторному оздоровленню під час довгих фронтових боїв.

Знижує критичний стресовий тиск і сповільнює близьких нападників.

Додає змішаний опір під час тривалого бою.
Повний вибір збірки
Рекомендації очікують перевірки
Найкраще, коли: Chempunk Chainsword Додає анти-здоров'я без відмови від нападу шкоди і здоров'я.
Найкраще, коли: Death's Dance Він затримує фізичні пошкодження, так що такдюнс може стабілізувати боротьбу.
Найкраще, коли: Kaenic Rookern Це оборонний відповідь, коли повторне магічне пошкодження є справжньою проблемою.
Найкраще, коли: Black Cleaver Вони роздають зброю під час тривалого бою.
РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ
Досягайте боротьби з наявною контролем і поглинайте першу відповідь.
Сміт є частиною прогресії і об'єктивної безпеки товаришів джунглів. рух або боєприпаси поряд з ним є адаптативним слотом.
Привид може підходити до постійного доступу; Флеш може підходити до однієї негайної відновлення. Використовуйте маршрут чемпіона і намічені бої для вибору.
Машини нотатів
Довготривалий контроль корисний, коли протилежній джунглі потребує покладеного шляху в бій.
ВсеобхіднийКомплект може сприяти через лінію, перші цілі та пізні групи бойових дій без покладатися на одне вузьке енергетичне вікно.
Лікування Vex Їх джунглі, близькі хвилі і які товариші можуть пересуватися визначають, чи однакова торгівля чи ротація є безпечними.
Статичні альтернативи
Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.

Chempunk Chainsword Додає анти-здоров'я без відмови від нападу шкоди і здоров'я.

Death's Dance Він затримує фізичні пошкодження, так що такдюнс може стабілізувати боротьбу.

Kaenic Rookern Це оборонний відповідь, коли повторне магічне пошкодження є справжньою проблемою.

Black Cleaver Вони роздають зброю під час тривалого бою.
Здатність референтних
Здатність референтних Data Dragon 16.20.1
Перезаряджання (с) / Вартість / Указана дальність (одиниці) Data Dragon 16.20.1
Poppy throws her buckler that bounces off the target. Poppy can pick it up to gain a temporary shield.
Poppy swings her hammer, dealing damage and creating a zone that will slow enemies and explode after a delay.
Перезаряджання (с) 8/7/6/5/4 · Вартість 35/40/45/50/55 · Указана дальність (одиниці) 430Poppy passively gains Armor and Magic Resist. This bonus increases when she is low on Health. Poppy can activate Steadfast Presence to gain Move Speed and stop enemy dashes around her. If a dash is stopped, the enemy is slowed and grounded.
Перезаряджання (с) 20/18/16/14/12 · Вартість 50 · Указана дальність (одиниці) 400Poppy dashes to the target and pushes it back. If the target is pushed into a wall, it is stunned.
Перезаряджання (с) 14/13/12/11/10 · Вартість 70 · Указана дальність (одиниці) 475Poppy channels a hammer strike that knocks enemies very far away.
Дальність змінюється під час заряджання вміння. Перевірте його поточний опис: наведене значення не відображає повну дальність.
Перезаряджання (с) 140/120/100 · Вартість 100 · Указана дальність (одиниці) 500If Teemo stands still and takes no actions for a short duration, he becomes Invisible indefinitely. If he's in brush, Teemo can enter and maintain his Invisibility while moving. After leaving Invisibility, Teemo gains the Element of Surprise, increasing his Attack Speed for a few seconds.
Obscures an enemy's vision with a powerful venom, dealing damage to the target unit and blinding it for the duration.
Перезаряджання (с) 7 · Вартість 70/75/80/85/90 · Указана дальність (одиниці) 680Teemo scampers around, passively increasing his Move Speed until he is struck by an enemy champion or turret. Teemo can sprint to gain bonus Move Speed that isn't stopped by being struck for a short time.
Перезаряджання (с) 14 · Вартість 40 · Указана дальність (одиниці) 20Each of Teemo's attacks will poison the target %i:OnHit% On-Hit, dealing damage on impact and each second after for 4 seconds.
Указана дальність (одиниці) 680Teemo throws an explosive poisonous trap using one of the mushrooms stored in his pack. If an enemy steps on the trap, it will release a poisonous cloud, slowing enemies and damaging them over time. If Teemo throws a mushroom onto another mushroom it will bounce, gaining additional range.
Вартість 75/55/35 · Указана дальність (одиниці) 600/750/900Адаптуйте план
Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.
Прийміть ефективні табори між іграми, щоб лід не зникав у повторному очікуванні.
Використовуйте пріоритет лінії перед вторгненням або запуском об'єкта, і вийдіть, коли близькі лінії не можуть рухатися.
Вхід через контрольоване бачення і тримайте маршрут; переможний джунглер все ще втрачає закриття, коли він ізольований.
Слідкуйте за протилежними таборами і ландшафтними станами, а не змушуючи першу видиму мету.
Торгові сторони карти при змаганнях вимагатимуть слабших ліній, щоб пересуватися перш за все.
Зберегти важливу контроль для ворога, який загрожує вашим носіям або об'єктивним доступом.
Дорога через відому територію і допомога протікає тільки тоді, коли супротивник справді уразливий.
Крок-мапа, а не пізно прийти до втраченої мети, а потім відновити оборонну бачення з союзником.
Грайте навколо найсильнішого товариша і зробіть ворога присвячений вашій контролі.
Пінги, рух і цілі
Пінг повинні розповісти про те, де ви занурюєтеся і чи змагається команда або торгується цілью.
Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.
Вирішіть, які табори ведуть до об'єкта і витягнуть сусідні ланки, перш ніж вони витрачають хвилю або згадують час.
Поверніть, які близькі лінії можуть пересуватися перш за все. Не перетворюйте ізольованого об'єктивного маркера в примусову боротьбу.
Пересувайтеся з командою, перекиньте один вхід і тримайте Сміт доступним, перш ніж завдати шкоди цілі.
Зателефонуйте, чи закінчується команда, бореться чи відступає. змішані рішення більш небезпечні, ніж будь-який чіткий вибір.
Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.
Зберігайте підготовку
Сторінка матчу є попередньою посиланням на матч. вона не передбачає результату або не змінює свою рекомендацію від зміни даних матчу.