
Doran's Ring
400 золотаЦе найбільш підтримуваний початковий елемент чернетки/рейтингу в замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення. Порівняйте його довговічність, стійкість і шкоду, перш ніж покинути базу.
Mid · Normal DraftМакс-гуртПатч 16.20.1
Будівництво, руни, здібності та практичні перед матчем перевіряються в одному ковбасі-свідомості.
Роль підходить
Vex має встановлений центральний план лінії з доступом до хвиль, з обох боків річки і значним тиском між цілями.
Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.
Нормальний проект · Mid
Слідкуйте за замовленням завершеного предмета як попередньою посиланням. компоненти та власні предмети не створюють додаткових запасних слотів.

Це найбільш підтримуваний початковий елемент чернетки/рейтингу в замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення. Порівняйте його довговічність, стійкість і шкоду, перш ніж покинути базу.

Додайте бурст до вашої першої ротації скелі.

Рання магічна проникнення до хрупких цілей.

Погіршується пошкодження, коли опоненти вже низькі.

Цей елемент є частиною найбільш підтримуваного узгодженого ядра в замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення. Розглядайте зразок як контекст, а потім коригуйте лише чітко визначену проблему відповідності.

Збільшує здатність, яку ви створили.

Завершити шість-томічний інвентар з швидкістю руху і здатністю швидкість для повторних зворотних ротацій в кінці гри.
Повний вибір збірки
Рекомендації очікують перевірки
Найкраще, коли: Morellonomicon Купити його раніше тільки тоді, коли лікування вже вирішує боротьбу.
Найкраще, коли: Штит на стовпці Бансхі може захистити перший важливий удар від вас.
Найкраще, коли: Void Staff Це стає цінним, коли ціль купує значущу магічну опору.
РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ
Контроль середнього діапазону, манни та часу хвиль перед тим, як домовитися про більш тривалий обмін або проїзд.
Ignite підтримує коротке вікно вбивства; Teleport підтримує зворотний дзвінок і час для картки; бар'єр захищає від негайного вибуху.
Агресивніша пара скелі не замінює безпечний час хвилі, річкову зону або маршрут виїзду.
Машини нотатів
Глюмона користь, коли Ahri Використовуйте ближчі дачі, а дом дає Vex Ясна оборонна загроза.
Середня граКонтроль хвиль і перший ядро шприц-пошкодження зазвичай створюють найяскравіше викривлення.
Лікування Ahri Їх джунглі, близькі хвилі і які товариші можуть пересуватися визначають, чи однакова торгівля чи ротація є безпечними.
Статичні альтернативи
Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.

Oblivion Orb забезпечує зменшення зцілення без зобов’язання завершити Morellonomicon. Пропустіть обидва, коли лікування не є проблемою або союзник уже надійно прикриває вашу ціль. Зменшення зцілення не зменшує щити.
Умовний компонент, а не основний елемент. Завершіть Morellonomicon лише тоді, коли його статистика та ефективність слота виправдовують відкладення іншої покупки.
Штит на стовпці Бансхі може захистити перший важливий удар від вас.

Void Staff Це стає цінним, коли ціль купує значущу магічну опору.
Здатність референтних
Здатність референтних Data Dragon 16.20.1
Перезаряджання (с) / Вартість / Указана дальність (одиниці) Data Dragon 16.20.1
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Перезаряджання (с) 8/7/6/5/4 · Вартість 45/50/55/60/65 · Указана дальність (одиниці) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Перезаряджання (с) 16/15/14/13/12 · Вартість 75 · Указана дальність (одиниці) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Перезаряджання (с) 12 · Вартість 70/80/90/100/110 · Указана дальність (одиниці) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Перезаряджання (с) 140/120/100 · Вартість 100 · Указана дальність (одиниці) 2000/2500/3000After killing 9 minions or monsters, Ahri heals. After taking down an enemy champion, Ahri heals for a greater amount.
Ahri sends out and pulls back her orb, dealing magic damage on the way out and true damage on the way back.
Перезаряджання (с) 7 · Вартість 55/65/75/85/95 · Указана дальність (одиниці) 970Ahri gains a brief burst of Move Speed and releases three fox-fires, that lock onto and attack nearby enemies.
Перезаряджання (с) 9/8/7/6/5 · Вартість 30 · Указана дальність (одиниці) 700Ahri blows a kiss that damages and charms an enemy it encounters, instantly stopping movement abilities and causing them to walk harmlessly towards her.
Перезаряджання (с) 12 · Вартість 60 · Указана дальність (одиниці) 975Ahri dashes forward and fires essence bolts, damaging nearby enemies. Spirit Rush can be cast up to three times before going on cooldown, and gains additional recasts when taking down enemy champions.
Перезаряджання (с) 140/120/100 · Вартість 100 · Указана дальність (одиниці) 450Адаптуйте план
Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.
Потисніть безпечно, а потім загрожують баченням, боковою лінією або ворожою джунглаю без відмови від вільної ферми.
Досягайте річки перш за все з вашим джунглером і збережіть холодний долину, необхідну, якщо супротивник змагається.
Натисніть цінну мету, поважаючи контроль, який може закінчити вашу лід.
Торгівля, коли ваша ключова здатність і мініон позиція сприяє вам; одна рівна лінія не вимагає примусового самогубства.
Перемістіться на завершену хвилю і поверніться, перш ніж кілька хвиль втрачаються до вежі.
Позиція для надійного пошкодження або контролю чемпіона, а не починається з найнижчого відсотка.
Використовуйте діапазон, кулевий простір і бачення. Не конкуруйте з кожним останнім ударом, якщо він відкриває інший удар.
Пінг, що зникає рано і бере безпечний шлях; сліпо збігається з більш сильним проходом може втратити дві позиції.
Групи навколо вашого найбільш залежного контролю і збитків, а не шукати самостійно для повернення.
Пінги, рух і цілі
Місце може досягати обох боків, але хвиля платить за кожен крок.Спілкуйтеся з противником спочатку, а потім перемістіться тільки тоді, коли маршрут і місце призначення є достовірними.
Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.
Потисніть, поймайте або комунікайте хвилю перед тим, як вийти, щоб противник не отримував вільного руху і вільного доходу.
Використовуйте на мій шлях для маршруту, який ви дійсно приймаєте, і небезпеку, де може прибути невидимий противник.
Перемістіться через контрольовану візу з джунглістом або іншим союзником, а не переглядайте об'єкт самостійно.
Ви вирішите, чи займаєтесь ви, чи обертаєтесь, чи захищаєтесь перед собою перевезення, до початку бою.
Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.
Зберігайте підготовку
Сторінка матчу є попередньою посиланням на матч. вона не передбачає результату або не змінює свою рекомендацію від зміни даних матчу.