Будівництво, руни, здібності та практичні перед матчем перевіряються в одному ковбасі-свідомості.
ВС
Роль підходить
Top · Ahri
Ahri зазвичай грається в середині і в даний час не має переглянутого маршруту Top. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.
Патч рекомендацій
— Data Dragon
Патч перевірки збірки
16.19.1 Data Dragon
Патч пошуку предметів
16.20.1 Data Dragon
?
Непереглянутий маршрут
No reviewed Ahri Top build
Ahri зазвичай грається в середині і в даний час не має переглянутого маршруту Top. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Роль доходу, доступу до карт і правил початку можуть змінити весь замовлення.
Використовуйте діапазон для управління хвилею і приймати вимірювані транзити без передачі маршруту втечі.
Звичайний драфт
Первинне дерево
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Вторинне дерево
Resolve
Second WindOvergrowth
Сумма розмовляє
FlashTeleport
Довгострокова безпека
Телепорт зберігає спогади і доступ до бокового лінії. Ignite є умисним тиском торгівель, а не всесвітньою оновленням.
Повага до матчу
Зберігайте оборонні вторинні руни, коли повторний поке або один обіцяний торгівля може вирішити прохід.
Машини нотатів
What changes when Vex is opposite you?
Попередня статтяКто чего не ест
Кім Чен Співвідношення
Поважати надійну загрозу супротивника
Слідкуйте за холодною мірою і діапазоном можливостей, що починає їх найбезпечніший бізнес. Не розглядайте цю сторінку як статистичний контра претензію.
Ваш план
Використовуйте маршрут, який ви підготували
Лікування Vex Їх джунглі, близькі хвилі і які товариші можуть пересуватися визначають, чи однакова торгівля чи ротація є безпечними.
Спогади про здатність
Ahri reminders
Використовуйте Charm для встановлення ваших комбо, це зробить посадку Orb децепції і Fox-Fire драматично простіше.
Початок бойових дій за допомогою CharmІ вийдіть за потягами з духом.
Spirit Rush дозволяє Ahri's здібності, він відкриває шляхи для Charm, допомагає подвійно ударити з Орбом розчарування, і закривається, щоб скористатися Fox-Fire.
Статичні альтернативи
Порівняти проблему перед зміною плану
Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.
Тільки тоді, коли лікування ворога вирішує бої
Oblivion Orb
Oblivion Orb забезпечує зменшення зцілення без зобов’язання завершити Morellonomicon. Пропустіть обидва, коли лікування не є проблемою або союзник уже надійно прикриває вашу ціль. Зменшення зцілення не зменшує щити.
Умовний компонент, а не основний елемент. Завершіть Morellonomicon лише тоді, коли його статистика та ефективність слота виправдовують відкладення іншої покупки.
Здатність референтних
Порівняйте обидві комплекти
Здатність референтнихData Dragon 16.20.1
Перезаряджання (с) / Вартість / Указана дальність (одиниці)Data Dragon 16.20.1
Ahri
П
Essence TheftEnglish
After killing 9 minions or monsters, Ahri heals. After taking down an enemy champion, Ahri heals for a greater amount.
К
Orb of DeceptionEnglish
Ahri sends out and pulls back her orb, dealing magic damage on the way out and true damage on the way back.
Ahri blows a kiss that damages and charms an enemy it encounters, instantly stopping movement abilities and causing them to walk harmlessly towards her.
Ahri dashes forward and fires essence bolts, damaging nearby enemies. Spirit Rush can be cast up to three times before going on cooldown, and gains additional recasts when taking down enemy champions.
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
К
Mistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.
План напередодні
Контроль бокового лінії без донорства лінії
1
Ленін
Зберігайте сприятливу хвилю, натисніть ворога далеко від ферми і зберігайте достатню кількість бачення, щоб вижити другий противник.
2
Карта гра
Потисніть перед тим, як перейти до об'єкта; приїжджайте через відомий маршрут, а не відмовляючись від хвилі і закриття.
3
Боротьба
Використовуйте лід, щоб зайняти простір для команди. Не переслідуйте через всю формування ворога для однієї мети.
Навіть план
Торгівля навколо хвилі і ваші найсильніші холодні долини
1
Ленін
Зберігайте здоров'я і мініон збалансовані, щоб один поганий торгівля не вирішує прохід.
2
Карта гра
Перемістіть після того, як хвиля обробляється і комунікації, якщо протилежний верхній ланер виходить першим.
3
Боротьба
Виберіть між фронтовою лінією, боковим тиском і переносить доступ відповідно до комплекту чемпіонів.
За планом
Захистіть досвід і зупиніть пробіл від прискорення
1
Ленін
Ферма поблизу безпеки, уникайте повторювати втрачений торгівлю і просимо допомоги тільки тоді, коли хвиля створює реалістичне вікно.
2
Карта гра
Не слідкуйте за сильнішим противником через невидиму річку, сигналізуйте рух і відновлюйте гарантовані ресурси.
3
Боротьба
Допоможіть контролю або тиску до найближчого безпечного мети, а не намагатися самостійно відремонтувати результат.
Пінги, рух і цілі
Ahri План вершини
Корисний крок починається з обробленої хвилі, видимого маршруту і товариша, який знає, що ви приїжджаєте.
Напередодні
Використовуйте лінію без донорства
Пінг
Пінг ворог зникає, коли протилежний верхній виходить, а потім на мій шлях перед флангом або об'єктивним рухом.
Залишитися або пересуватися
Залишайтеся, якщо залишити буде відправити кілька мініонів або вашу вежу назад до супротивника.
Мета
Приїжджайте через відомий маршрут і вкажіть, чи ви передні, флангуєте або захищаєте перевезення.
навіть
Зробіть хвилю першим кроком
Пінг
Використовуйте ворога, який зник рано, небезпеку на шляху, який вони можуть взяти, і на мій шлях тільки після того, як ваша власна хвиля буде оброблена.
Залишитися або пересуватися
Перемістіть після натискання або на спільний зворотний дзвінок. Не слідкуйте за непрямою річкою просто тому, що опонент пішов першим.
Мета
Скажіть команді, чи можете ви рухатися, перш ніж починається мета. підходите з баченням і збережіть необхідний холод для першого справжнього зобов'язання.
За
Захистити досвід і передавати тиск
Пінг
Пінг ворог негайно зник і вийти, якщо колеги наближаються до зустрічі з сильнішим Top Laner без вас.
Залишитися або пересуватися
Не збігайте сильнішого противника через темряву. очистіть безпечну хвилю, потім групуйте найкоротшим контрольованим шляхом.
Мета
Якщо команда все ще бореться, надайте контроль або захист замість того, щоб спробувати ізольовану флангу.
Об'єктивний набір
4 Замовлення, за
Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.
1
Зберегти хвилю
Потисніть, поймайте або комунікайте хвилю перед тим, як вийти, щоб противник не отримував вільного руху і вільного доходу.
2
Сигнал маршруту
Використовуйте на мій шлях для маршруту, який ви дійсно приймаєте, і небезпеку, де може прибути невидимий противник.
3
Вхід разом
Перемістіться через контрольовану візу з джунглістом або іншим союзником, а не переглядайте об'єкт самостійно.
4
Вибирайте роботу
Ви вирішите, чи займаєтесь ви, чи обертаєтесь, чи захищаєтесь перед собою перевезення, до початку бою.
Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.
Зберігайте підготовку
Використовуйте сторінку чемпіона або виберіть іншого суперника
Сторінка матчу є попередньою посиланням на матч. вона не передбачає результату або не змінює свою рекомендацію від зміни даних матчу.