VRC.LOL

Стародавні боги під льодом

Фрелйорд

Північна пустеля, де ворогуючі племена, вожді народжених у льоду та старі боги борються за виживання та майбутнє. Його незмінні легенди приховують загрози, набагато давніші за війни між його народами.

03Етапи сюжету
7Місця в цьому посібнику
16Чемпіонські зв'язки

Більш зрозумілий шлях до знань

Розповідь крок за кроком

Дотримуйтеся відносного порядку розповіді. Ці етапи не призначають календарних дат і не означають, що кожна пов’язана біографія має одну точну хронологію.

  1. Pilgrim Site of RakelstakeRiot Games · Світове мистецтво
    02

    Громади витримують холод

    Viжиття, полювання та пам'ять предків тривають поруч з легендами. Дитинство Aurora і батьківщина Olaf знайомлять людей, сформованих дуже різними очікуваннями щодо виживання.

Мистецтво створює сцену; він не зображує кожну подію. Номери етапів показують порядок читання.

Більше регіональної історії та контексту

Минуле, яке формує сьогодення

Історія краю

Історії про трьох сестер і стародавніх напівбогів ховаються за нинішнім племінним суперництвом. Avarosans, Winter's Claw і Frostguard шукають різне майбутнє в ландшафті, де виживання вже вимагає співпраці. Таємниці під льодом роблять це суперництво частиною набагато давнішої небезпеки.

Історія під декораціями

Що поставлено на карту?

Ландшафт містить кілька шарів історії: виживання племен, легенди про напівбогів і таємницю Вартових під льодом. Ashe, Sejuani і Lissandra представляють конкуруючі ф'ючерси, тоді як Ornn, Anivia і Volibear підключити регіон до старих потужностей.

Імена, які варто знати

Місця в цьому регіоні

Замерзла прірва

Howling Abyss

Морозний охоронець спостерігає за стародавньою безоднею, пов’язаною зі Спостерігачами. Його мости та варди є частиною набагато більшої історії, ніж матч на знайомому полі бою ARAM.

Дослідіть це місце
Фортеця

Frostguard Citadel

У твердині Lissandra зберігається релігійна та військова сила Морозної варти. Регіональна галерея показує залу для глядачів і охоронців, яким доручено зберігати давні небезпеки.

Дослідіть це місце
Місце паломництва

Rakelstake

Місце паломництва, назване в галереї Riot's Freljord. Він дає інший погляд на зв’язок регіону з пам’яттю предків, поза межами фортець і полів битв.

Дослідіть це місце
Регіональна ілюстрація · точне місце не зображено
Вулканічна кузня

Hearth-Home

Кузня Ornn лежить у вулканічних глибинах Hearth-Home. Це місце пов’язує пейзажі Фрелйорда з його богом майстерності та об’єктами, через які його роботи досягають смертних життів.

Дослідіть це місце
Регіональна ілюстрація · точне місце не зображено
село Брині

Aamu

Aurora ріс в Ааму серед Брині. Духи, яких не бачили інші, були частиною її дитинства тут, що зробило село відправною точкою її зусиль зрозуміти і допомогти істотам між царствами.

Дослідіть це місце
Регіональна ілюстрація · точне місце не зображено
Північний півострів

Lokfar

Походження Olaf у Локфарі допомагає пояснити, чому пророцтво про мирну смерть сприймалося як образа, а не заспокоєння. Його пошуки іншого кінця переносять його за межі цієї батьківщини у війни Фрелйорда.

Дослідіть це місце
Прибережна громада

Rygann's Reach

Перш ніж стати Brand, Кеган Роде виріс на узбіччі цієї фрельордської спільноти. Відторгнення та ізоляція тут належать до людської історії, що стоїть за пізнішим голодом істоти до магічної сили.

Дослідіть це місце

Люди Рунетерри

Чемпіони, пов'язані з цим регіоном

Це регіональні сюжетні зв’язки, включаючи походження та приналежність. Вони не підтверджують, де зараз знаходиться персонаж.

AniviaAnivia

Їх місце в ширшій історії

Anivia — фрельордський напівбог, чиє існування проходить через смерть і відродження. Лід і сильні вітри регіону є вираженням захисника, а не просто ворожого ландшафту.

AsheAshe

Їх місце в ширшій історії

Ashe народилася як крижанонароджена, здатна володіти Справжнім льодом і успадкувала очікування, набагато більші за її власні бажання. Віра в те, що вона втілює Аваросу, надає її лідерству потужної міфічної ваги.

AuroraAurora

Їх місце в ширшій історії

Aurora виріс серед Брині у фрелджордському селі Ааму. Духи, яких інші не могли бачити, були природною частиною її світу, ще до того, як вона зрозуміла, чому її досвід був іншим.

Слідкуйте за їх зв'язкамиAamuAurora виріс серед Брині тут, бачити духів інші люди не могли. Її більш широка подорож починається з того дитинства.
BraumBraum

Їх місце в ширшій історії

Braum навчився від своєї матері, що сила має захищати, а не лякати. Цей урок дитинства пояснює щедрість, що стоїть за перебільшеними подвигами, прославленими у фрелджордських історіях про нього.

GnarGnar

Їх місце в ширшій історії

Gnar походить зі світу задовго до звичної політики сучасного Фрелйорда. Ув'язнення у Справжньому льоду зберегло його, а століття змінили ландшафт і його мешканців навколо нього.

GragasGragas

Їх місце в ширшій історії

Gragas переслідує напрочуд специфічні амбіції: робити кращий напій. Його пошуки незвичайних інгредієнтів ведуть його через Фрелйорд, хоча в огляді його власне походження точно не встановлено.

LissandraLissandra

Їх місце в ширшій історії

Історія Lissandra сягає корінням до трьох сестер і сил за межами царства смертних. Угоди тієї далекої епохи залишили наслідки набагато небезпечніші, ніж припускає публічна легенда про крижану відьму.

Слідкуйте за їх зв'язкамиHowling AbyssУгода Lissandra із Спостерігачами та спроби утримати їх під контролем надають безодні значення за межі знайомого поля битви на мосту.Frostguard CitadelЦитадель закріплює релігійну та військову владу Морозної Варти. Її керівництво там поряд із стародавніми секретами, які вона охороняє.
Nunu & WillumpNunu & Willump

Їх місце в ширшій історії

Nunu викладає дитяче уявлення про героїзм: перемога над монстром підтвердить його мужність. Натомість зустріч з Віллампом виявила самотнього йєті, якому потрібне товариство, а не інший ворог.

OlafOlaf

Їх місце в ширшій історії

Olaf походить з Локфара, де смерть воїна є частиною честі, яку він очікує від життя. Пророцтво про те, що він мирно помре, здавалося йому нестерпним запереченням цієї особистості.

OrnnOrnn

Їх місце в ширшій історії

Ornn — фрельордський напівбог, чиє ремесло формує інструменти та ландшафт. Вулканічні глибини Hearth-Home створюють кузню, придатну для роботи набагато довше, ніж звичайний коваль.

Слідкуйте за їх зв'язкамиHearth-HomeЙого кузня та доля Hearthblood пов’язують майстерність, божественний конфлікт і втрату з цією горою.
SejuaniSejuani

Їх місце в ширшій історії

Авторитет Sejuani походить від Зимового Кігтя та його невпинної боротьби за виживання у Фрелйорді. Лідерство означає забезпечувати їжу та силу в умовах, які залишають мало місця для прощення невдач.

TrundleTrundle

Їх місце в ширшій історії

Амбіції Trundle зростають у суворому світі фрелджордських тролів. Фізична сила тут має значення, але його хитрість дає йому ще один спосіб оскаржити припущення про те, хто має правити.

TryndamereTryndamere

Їх місце в ширшій історії

Клан Tryndamere був знищений, і виживання було пов’язане з люттю, яку він не міг легко відкинути. Змагання з сильними супротивниками ставали підготовкою до помсти, а також способом утвердження репутації воїна.

UdyrUdyr

Їх місце в ширшій історії

Чутливість Udyr до духів дає йому доступ до досвіду, який може перевершити звичайне самовідчуття. Навчання відрізняти їхні потреби від своїх власних стає невід’ємною частиною оволодіння його владою.

VolibearVolibear

Їх місце в ширшій історії

Volibear пам’ятає Фрелйорда, який виник ще до осілого смертного суспільства. Шторм, пустеля та насильство є частинами старого світу, який він вважає більш правдивим, ніж цивілізація, що його замінює.

BrandBrand

Їх місце в ширшій історії

До того, як стати Brand, Кеган Роде виріс на околицях Райгана у Фрелйорді. Відторгнення та образа допомогли сформувати людину, яка згодом шукатиме силу, що виходить за межі звичайної магії.

Слідкуйте за їх зв'язкамиRygann's ReachЦя спільнота належить до людського минулого Кегана Роде, до того, як Ryze навчався, і Світова руна змінила його.
Всі регіониПрочитайте регіональний довідник Riot ↗
Джерела та контекст історіїОфіційні розповіді, авторські твори та нотатки до читання

Звідки беруться історії

VRC.LOL пише вступні слова, читання та зв’язки, використовуючи пов’язані біографії Riot Universe та регіональні путівники. У коротких резюме чемпіонів використовується Data Dragon версія 16.20.1. Довші історії посилаються на офіційну використану історію; деякі чемпіони наразі мають коротший офіційний огляд.

Що показують малюнки

Ілюстрація належить до Riot Games. Декорація походить із карти світу Runeterra від Riot; чемпіон мистецтва зображує характер. Регіональна ілюстрація створює сцену, коли орієнтир не має спеціального зображення. Він не показує підтверджену подію саме в цьому місці.

Світ, який ще пишеться

Старіші біографії та новіші адаптації можуть відрізнятися. Ці посібники вводять зв’язки, а не оголошують остаточну хронологію чи поточне місцеперебування персонажа. Переклади допомагають досліджувати та можуть зберегти оригінальні власні назви. Слідкуйте за офіційними джерелами, щоб отримати повний контекст.