VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch tham khảo 16.20.1

Brand

the Burning Vengeance

Brand là một nhà vô địch tập trung vào các trò chơi, chơi xung quanh phạm vi, các khu vực lạnh và được kiểm soát. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các số liệu nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.

SupportChủ yếu là sát thương phép thuậtTấn công tầm xa
vai trò thông thườngSupport
lớpMage · Hỗ trợ
khó khănTrung bình · 4/10
Các cuộc tấn công cơ bảnRangedCác cuộc tấn công cơ bản · 550 phạm vi.
Profile thiệt hạiChủ yếu là sát thương phép thuậtHầu hết áp suất bộ bình thường là ma thuật. Kháng phép có thể giúp ích, nhưng khả năng kiểm soát, xuyên giáp và sát thương chuẩn vẫn còn quan trọng.
Patch tham khảo16.20.1

Điểm mạnh và giới hạn

What Brand does well, and what can go wrong

Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.

mẫu mã tốt

  • Sử dụng các phép thuật để định hình không gian, trừng phạt những chuyển động có thể đoán trước được hoặc kiểm soát cách tiếp cận.
  • Có thể tạo ra giá trị thông qua kiểm soát, bảo vệ, thiết lập hoặc áp lực không chỉ phụ thuộc vào vàng cá nhân.
  • Các đòn tấn công cơ bản tầm xa có thể góp phần mà không cần vào khoảng cách cận chiến khi khoảng cách được giữ nguyên.

Giới hạn của sự tôn trọng

  • Áp lực quan trọng giảm trong khi các phép thuật chính không có sẵn hoặc trượt khỏi khu vực dự định của chúng.
  • Thu nhập giảm khiến thời gian trang bị và sự hợp tác an toàn trở nên quan trọng hơn so với việc mang theo một làn đường.

Mẹo đồng minh chống bạo động

Sử dụng những thứ này khi học tướng
1

Bạn có thể ngăn chặn kẻ thù đứng gần các mảnh vỡ của họ bằng cách đặt chúng xuống, do sự xung đột.

2

Bạn có thể sử dụng khả năng của Brand trong một loạt các kết hợp để tối đa hóa thiệt hại của anh ta trong các tình huống khác nhau.

3

Pyroclasm ngẫu nhiên bùng nổ giữa kẻ thù, vì vậy hãy thử ném nó vào một nhóm kẻ thù nhỏ nếu bạn muốn đánh cùng một mục tiêu nhiều lần.

Lời khuyên của đối thủ bạo loạn

Đối thủ được yêu cầu chú ý điều gì
1

Brand phải hạ cánh một khả năng trước khi combo của mình có thể bắt đầu.Dodging Sear hoặc Pillar of Flame của mình sẽ làm gián đoạn nhịp điệu của mình.

2

Hãy cố gắng di chuyển xa các đồng minh khi bạn thấy Pyroclasm bị ném. tốc độ tên lửa ban đầu là chậm, điều này nên cho đội của bạn thời gian để phản ứng.

3

Sự thụ động của Brand cho phép anh ta vượt trội chống lại các đội nhóm cùng nhau.

Ranh giới nguồnVăn bản mẹo và dữ liệu bộ công cụ đến từ Riot Data Dragon 16.20.1. Tóm tắt cường độ và giới hạn của VRC.LOL được viết độc lập.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Brand trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

Áp lực ma thuật

Giáng cự ma thuật có thể làm giảm hồ sơ vỏ rộng, nhưng việc đặt vị trí và theo dõi xuống đất vẫn quyết định liệu các khả năng quan trọng có kết nối hay không.

Chiến đấu nhịp

Một cửa sổ ngắn mang lại nhiều mối đe dọa

Theo dõi cài đặt khóa và ảnh hưởng cao nhất. một cửa sổ bị bỏ lỡ hoặc bị chặn có thể tạo ra một cửa sổ an toàn hơn trước khi quay hoàn toàn trở lại.

Mức độ và truy cập

Spacing bảo vệ sản xuất lặp đi lặp lại

Các cuộc tấn công được xếp hạng chỉ hữu ích trong khi một đường an toàn đến mục tiêu vẫn còn. các cánh, kiểm soát cứng và các tuyến thoát bị chặn có thể loại bỏ lợi thế đó một cách nhanh chóng.

Công việc nhóm thông thường

Tạo quyền truy cập và kiểm soát đối tác

Bảo vệ, thiết lập và thông tin có thể quan trọng hơn thiệt hại cá nhân. vị trí để các điểm tiếp theo hữu ích có thể đạt đến đồng minh hoặc mục tiêu cần nó.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Đừng mua một cái tên không có mục tiêu

Bảo hành chống chữa bệnh và chống trượt cho một vấn đề có thể nhìn thấy trong thành phần toàn bộ đội; họ không phải là câu trả lời mặc định cho mỗi người vô địch.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Tham khảo vật phẩm phòng thủ

What can help against Brand?

Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.

Lựa chọn trước trận đấu
GIÀY PHÒNG NGỦ

Mercury's Treads thường vừa vặn hơn

Khả năng kháng phép giải quyết được phạm vi sát thương rộng, trong khi Độ bền có thể rút ngắn khả năng kiểm soát có thể giảm bớt.

Thay vào đó, chỉ chọn Plated Steelcaps khi các đòn tấn công cơ bản vật lý từ nhà vô địch này hoặc những người còn lại trong đội là mối đe dọa lặp lại lớn hơn.
Kiểm soát giảmLàm chậmTăng sức khỏe hoặc sát thương thực sự
PHÒNG PHÒNG MA THUẬT

Magic phòng thủ

Kaenic Rookern · Force of Nature

Kháng phép có thể làm giảm phạm vi phép thuật rộng.

Chỉ chọn tùy chọn phù hợp với vai trò khi có vấn đề về sát thương phép thuật lặp đi lặp lại hoặc gây sát thương phép thuật.
KIỂM SOÁT VÀ MỘT PHẦN CHÍNH

Kiểm soát và một phím thần chú

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Độ bền và hoạt động điều khiển có thể tháo rời có thể giúp chống lại các tác động vô hiệu hóa có liên quan.

Kiểm tra chú giải công cụ hiện tại và liệu hiệu ứng chính xác có thể được rút ngắn, loại bỏ hoặc chặn hay không.
CHẬM LẶP LẠI

Lặp đi lặp lại chậm

Boots of Swiftness

Sức đề kháng chậm có thể hữu ích hơn Độ bền khi sức mạnh làm chậm lặp đi lặp lại là vấn đề chính.

Nó không cho áo giáp hay kháng phép, vì vậy hãy so sánh phần còn lại của đội đối phương.
CỬA SỔ NỔ

Cửa sổ liên tục

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Sự trì trệ hoặc lá chắn phép thuật có thể từ chối một lần giao chiến hoặc phép thuật quyết định khi vật phẩm phù hợp với cách xây dựng.

Những thứ này không thay thế định vị, tầm nhìn hoặc độ bền thông thường.
TĂNG CƯỜNG SỨC KHỎE HOẶC THIỆT HẠI THỰC SỰ

Tăng sức khỏe hoặc sát thương thực sự

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Máu thô hoặc một sức đề kháng có thể không đầy đủ đối với cơ chế phần trăm máu, máu còn thiếu hoặc sát thương thực.

Đọc chú giải công cụ khả năng hiện tại trước khi chọn phòng thủ; những cơ chế này không phải tất cả đều sử dụng cùng một bộ đếm.
Người chơi quyết địnhDanh tính nhà vô địch là điểm khởi đầu chứ không phải là việc mua hàng tự động. So sánh toàn bộ đội đối phương, chú thích về vật phẩm hiện tại và vấn đề thực sự quyết định trận chiến. Không bao giờ mua hai đôi Boots đã hoàn thiện.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Brand fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TrênĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Brand thường được chơi Hỗ trợ và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy. Trách nhiệm này là một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Xem lại vai trò này
JunglePhụ

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Brand Jungle là một vai trò thứ hai được xem xét. thụ động của anh ta giúp rõ ràng các trại và mục tiêu áp lực, trong khi kiểm soát đám đông được xếp hạng của anh ta hỗ trợ các con. Nó ít phổ biến hơn hỗ trợ, vì vậy hãy chắc chắn rằng đội vẫn có một đường trước đáng tin cậy và kiểm soát bản đồ sớm.

Xem lại vai trò nàyOpen Matchup Đánh giá
GiữaPhụ

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Brand có một vai trò phụ được liệt kê trong tài liệu tham khảo lịch sử này. Vai trò này ít phổ biến hơn các vai trò chính, nhưng có kế hoạch đặc trưng có thể nhận biết.

Xem lại vai trò nàyOpen Matchup Đánh giá
DướiĐường thử nghiệm

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Brand Bot là một chiến lược AP được chọn bởi người chơi. sự kiểm soát của anh ấy và đám đông có thể đẩy một đường dây duo, nhưng đội có thể cần thiệt hại vật lý được duy trì từ một vai trò khác.

Xem lại vai trò nàyOpen Matchup Đánh giá

Mua AP tình huống

Khi nào bạn nên mua thuốc kháng sinh?

Mua mức giảm hồi máu khi khả năng hồi phục hoặc hồi phục của kẻ thù quyết định trận chiến và bạn có thể tiếp tục gây sát thương lên mục tiêu liên quan. Vết thương sâu làm giảm khả năng hồi phục; nó không làm giảm lá chắn, sát thương phép hoặc khống chế đám đông.

Bắt đầu với thành phần

Quả cầu lãng quên có thể giúp giảm khả năng hồi máu mà không phải trả ngay cho Morellonomicon đã hoàn thành. Phù hợp với thành phần xung quanh nhu cầu sát thương, năng lượng và sinh tồn cốt lõi của bạn; kiểm tra chú giải công cụ mục của hàng đợi hiện tại.

Kết thúc khi nó phù hợp với cuộc chiến

Hoàn thành Morellonomicon khi các chỉ số và hiệu quả của khe cắm phù hợp với công trình của bạn. Đừng coi nó là vật phẩm đầu tiên bắt buộc chỉ vì tướng của bạn gây sát thương phép.

Phối hợp phủ sóng

Nhiều nguồn Vết thương sâu không cộng phần trăm của chúng lại với nhau. Một ứng dụng đáng tin cậy khác có thể bao phủ cùng một mục tiêu, nhưng bạn vẫn có thể cần nguồn riêng của mình cho một cuộc chiến hoặc mục tiêu riêng biệt.

Sát thương phép lặp đi lặp lại và sát thương theo thời gian có thể duy trì phạm vi bao phủ đáng tin cậy hơn so với một đòn duy nhất. Hãy kết hợp việc mua hàng với khả năng truy cập phép thuật thực tế của bạn, khả năng duy trì của kẻ thù và những đồng đội có thể áp dụng debuff.

Liệu cuộc chiến có kéo dài đủ lâu?

Nếu bạn chết trước khi gây sát thương, bạn sẽ không bị giảm khả năng hồi máu. Nếu mục tiêu của bạn chết trước khi hồi phục thì khả năng hồi phục sẽ rất ít. Debuff áp dụng ngay lập tức cho sát thương đủ điều kiện; nó không cần phải xây dựng. Nó vẫn tồn tại trong thời gian ngắn sau cú đánh cuối cùng của bạn, vì vậy đồng đội có thể hưởng lợi ngay cả khi bạn rút lui.

Chỉ hồi máu trong thời gian kích hoạt debuff. Ví dụ: mức giảm 40% ngăn cản 80 lần hồi máu 200 điểm hoặc 400 lần hồi máu 1.000 điểm trước các sửa đổi khác. So sánh điều đó với sát thương, khả năng xuyên thủng hoặc khả năng sống sót mà bạn đã trì hoãn; không có ví dụ nào đảm bảo giết được. Việc hồi máu sau khi hết debuff không bị ảnh hưởng.

Xem Ngọc Quên Lãng và Quỷ Thư Morello tài liệu tham khảo về các hiệu ứng hiện tại và tính khả dụng của hàng đợi. Đây là những quyết định mang tính tình huống, không phải là một tuyên bố về công trình xây dựng tốt nhất được đo lường.

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Brand

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Bỏng

Điều nó làmCác kỹ năng của Brand khiến mục tiêu bị bỏng, gây sát thương trong vòng 4 giây, cộng dồn nhiều nhất 3 lần. Nếu Brand hạ gục kẻ địch đang bị bỏng, hắn hồi lại năng lượng. Khi Bỏng đạt cộng dồn tối đa trên một tướng hoặc quái to, nó trở nên bất ổn và phát nổ sau 2 giây, đặt hiệu ứng kỹ năng và gây lượng lớn sát thương trong một vùng quanh nạn nhân.

Q
Q khả năng

Vệt Lửa

Điều nó làmBrand phóng quả cầu lửa tới phía trước gây sát thương phép. Nếu mục tiêu đang bị bỏng, Vệt Lửa sẽ làm choáng mục tiêu.

Hồi chiêu (giây)8/7.5/7/6.5/6Tiêu hao70Tầm được ghi (đơn vị)1050
W
W khả năng

Cột Lửa

Điều nó làmSau một thoáng, Brand tạo ra một cột lửa tại vị trí đã chọn, gây sát thương phép lên những kẻ địch trong vùng ảnh hưởng. Những nạn nhân đang bị bỏng trúng chiêu sẽ phải chịu thêm 25% sát thương.

Hồi chiêu (giây)10/9.5/9/8.5/8Tiêu hao60/70/80/90/100Tầm được ghi (đơn vị)900
E
E khả năng

Bùng Cháy

Điều nó làmBrand gọi ra một vụ nổ lớn ngay trên mục tiêu, lan sang những kẻ địch ở gần và gây sát thương phép lên chúng. Nếu mục tiêu bị bỏng, Bùng Cháy sẽ lan gấp đôi.

Hồi chiêu (giây)13/12/11/10/9Tiêu hao90Tầm được ghi (đơn vị)625
R
Ultimate cuối cùng

Bão Lửa

Điều nó làmBrand phóng ra một luồng lửa hủy diệt có thể nảy tối đa 5 lần giữa Brand và những kẻ địch ở gần, gây sát thương phép lên chúng mỗi lần nảy. Luồng lửa sẽ ưu tiên những Tướng chịu nhiều cộng dồn Bỏng. Nếu mục tiêu bị bỏng, Bão Lửa sẽ thoáng làm chậm chúng.

Hồi chiêu (giây)100/90/80Tiêu hao100Tầm được ghi (đơn vị)750

Mức độ 1 – 18

Brand · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.

Độ bền 1570 Máu469 Năng Lượng
Độ bền 3725 Máu500 Năng Lượng
Độ bền 6985 Máu552 Năng Lượng
Độ bền 111,491 Máu653 Năng Lượng
Độ bền 162,090 Máu773 Năng Lượng
Độ bền 182,355 Máu826 Năng Lượng

Hồi chiêu (giây) Data Dragon 16.20.1

Q
Khả năng cơ bảnSear

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 18Hạng 27.5Xếp hạng 37Xếp hạng 46.5Xếp hạng 56
W
Khả năng cơ bảnPillar of Flame

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 110Hạng 29.5Xếp hạng 39Xếp hạng 48.5Xếp hạng 58
E
Khả năng cơ bảnConflagration

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 113Hạng 212Xếp hạng 311Xếp hạng 410Xếp hạng 59
R
Ultimate cuối cùngPyroclasm

Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.

Xếp hạng 1100Hạng 290Xếp hạng 380
Mở mọi cấp độMáu và năng lượng từ cấp 1 đến 18
CấpMáuNăng LượngCột mốc năng lực
1570469 Năng LượngChọn khả năng cơ bản đầu tiên
2646484 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
3725500 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
4808517 Năng LượngDành một điểm khả năng
5894534 Năng LượngDành một điểm khả năng
6985552 Năng LượngThứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn
71,079571 Năng LượngDành một điểm khả năng
81,176590 Năng LượngDành một điểm khả năng
91,278611 Năng LượngDành một điểm khả năng
101,383632 Năng LượngDành một điểm khả năng
111,491653 Năng LượngThứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn
121,604676 Năng LượngDành một điểm khả năng
131,720699 Năng LượngDành một điểm khả năng
141,839723 Năng LượngDành một điểm khả năng
151,963748 Năng LượngDành một điểm khả năng
162,090773 Năng LượngThứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn
172,221799 Năng LượngDành một điểm khả năng
182,355826 Năng LượngDành một điểm khả năng
Cách tính các con sốCác giá trị cấp độ sử dụng số liệu thống kê tăng trưởng và cơ sở của Riot Data Dragon 16.20.1 với đường cong tăng trưởng chỉ số tướng phi tuyến tính của Liên Minh. Cấp độ bắt đầu hàng đợi có thể khác nhau: Bản nháp thông thường và Xếp hạng thường bắt đầu ở cấp 1, trong khi ARAM và Swiftplay sử dụng quy tắc bắt đầu nhanh hơn.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở BrandChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội