VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

Ekko

the Boy Who Shattered Time

Ekko là một nhà vô địch tập trung vào sự bùng nổ, người tìm kiếm một mục tiêu ưu tiên có thể đạt được và một con đường trở lại.Tình ảnh này giữ cho giải thích thực tế và cho phép các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.

JungleMostly magic damageMelee attacks
vai trò thông thườngJungle
lớpĐạo diễn Mage
khó khăncao · 8/10
Các cuộc tấn công cơ bảnMeleeMelee tấn công cơ bản · 125 phạm vi.
Profile thiệt hạiMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch tham khảo16.20.1

Strengths and limits

What Ekko does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Chronobreak là một công cụ thoát nước mạnh mẽ, nhưng nó cũng có thể khá mạnh mẽ khi sử dụng một cách hung hăng.

2

Nếu bạn có thể pro-Z-Drive Resonance trên một kẻ thù vô địch, nó là đáng để có thể có rủi ro để làm điều đó.

3

Phase Dive's dash là một công cụ tuyệt vời để thiết lập các khả năng khác của Ekko. Sử dụng nó để có được đôi cú với Timewinder hoặc có được vị trí để phá hủy Parallel Convergence.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ekko yếu hơn đáng kể khi cuối cùng của mình xuống. xem con đường anh ta rời đi để xác định xem Chronobreak có sẵn hay không.

2

Khu vực đá Ekko mất 3 giây để nắm tay. xem hình ảnh anh tạo ra trên thang và cố gắng đoán nơi khu vực được đặt.

3

Nhịp thứ hai của Timewinder gây tổn hại nhiều hơn so với nhịp đầu tiên; cố gắng tránh nó.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Ekko trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

Áp lực ma thuật

Giáng cự ma thuật có thể làm giảm hồ sơ vỏ rộng, nhưng việc đặt vị trí và theo dõi xuống đất vẫn quyết định liệu các khả năng quan trọng có kết nối hay không.

Chiến đấu nhịp

Một cửa sổ ngắn mang lại nhiều mối đe dọa

Theo dõi cài đặt khóa và ảnh hưởng cao nhất. một cửa sổ bị bỏ lỡ hoặc bị chặn có thể tạo ra một cửa sổ an toàn hơn trước khi quay hoàn toàn trở lại.

Mức độ và truy cập

Cần truy cập gần với các cuộc tấn công cơ bản

Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.

Công việc nhóm thông thường

Thảm khích một mục tiêu ưu tiên có thể đạt được

Một góc sạch quan trọng hơn là tấn công đơn vị gần nhất ngay lập tức.Hãy nhớ đến một con đường ra, đặt lại hoặc theo dõi trước khi thực hiện.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Kiểm tra xem liệu phục hồi có thay đổi cuộc chiến không

Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Defensive item reference

What can help against Ekko?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustainShields
MAGIC DEFENCE

Magic phòng thủ

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Giày Bạc

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Kiếm Ác Xà

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Ekko fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TopĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Ekko thường được chơi Jungle và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
giữaPhụ

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Ekko có một vai trò phụ được liệt kê trong tài liệu tham khảo lịch sử này. Vai trò này ít phổ biến hơn các vai trò chính, nhưng có kế hoạch đặc trưng có thể nhận biết.

Xem lại vai trò nàyOpen Matchup Đánh giá
BotĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Ekko thường được chơi Jungle và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và thiệt hại bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.

Xem lại vai trò này
SupportĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Ekko thường được chơi Jungle và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Xem lại vai trò này

Mua AP tình huống

Khi nào bạn nên mua thuốc kháng sinh?

Mua mức giảm hồi máu khi khả năng hồi phục hoặc hồi phục của kẻ thù quyết định trận chiến và bạn có thể tiếp tục gây sát thương lên mục tiêu liên quan. Vết thương sâu làm giảm khả năng hồi phục; nó không làm giảm lá chắn, sát thương phép hoặc khống chế đám đông.

Bắt đầu với thành phần

Quả cầu lãng quên có thể giúp giảm khả năng hồi máu mà không phải trả ngay cho Morellonomicon đã hoàn thành. Phù hợp với thành phần xung quanh nhu cầu sát thương, năng lượng và sinh tồn cốt lõi của bạn; kiểm tra chú giải công cụ mục của hàng đợi hiện tại.

Kết thúc khi nó phù hợp với cuộc chiến

Hoàn thành Morellonomicon khi các chỉ số và hiệu quả của khe cắm phù hợp với công trình của bạn. Đừng coi nó là vật phẩm đầu tiên bắt buộc chỉ vì tướng của bạn gây sát thương phép.

Phối hợp phủ sóng

Nhiều nguồn Vết thương sâu không cộng phần trăm của chúng lại với nhau. Một ứng dụng đáng tin cậy khác có thể bao phủ cùng một mục tiêu, nhưng bạn vẫn có thể cần nguồn riêng của mình cho một cuộc chiến hoặc mục tiêu riêng biệt.

Sát thương phép lặp đi lặp lại và sát thương theo thời gian có thể duy trì phạm vi bao phủ đáng tin cậy hơn so với một đòn duy nhất. Hãy kết hợp việc mua hàng với khả năng truy cập phép thuật thực tế của bạn, khả năng duy trì của kẻ thù và những đồng đội có thể áp dụng debuff.

Liệu cuộc chiến có kéo dài đủ lâu?

Nếu bạn chết trước khi gây sát thương, bạn sẽ không bị giảm khả năng hồi máu. Nếu mục tiêu của bạn chết trước khi hồi phục thì khả năng hồi phục sẽ rất ít. Debuff áp dụng ngay lập tức cho sát thương đủ điều kiện; nó không cần phải xây dựng. Nó vẫn tồn tại trong thời gian ngắn sau cú đánh cuối cùng của bạn, vì vậy đồng đội có thể hưởng lợi ngay cả khi bạn rút lui.

Chỉ hồi máu trong thời gian kích hoạt debuff. Ví dụ: mức giảm 40% ngăn cản 80 lần hồi máu 200 điểm hoặc 400 lần hồi máu 1.000 điểm trước các sửa đổi khác. So sánh điều đó với sát thương, khả năng xuyên thủng hoặc khả năng sống sót mà bạn đã trì hoãn; không có ví dụ nào đảm bảo giết được. Việc hồi máu sau khi hết debuff không bị ảnh hưởng.

Xem Ngọc Quên Lãng và Quỷ Thư Morello tài liệu tham khảo về các hiệu ứng hiện tại và tính khả dụng của hàng đợi. Đây là những quyết định mang tính tình huống, không phải là một tuyên bố về công trình xây dựng tốt nhất được đo lường.

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Ekko

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Cooldown / Tiêu hao / Range Độ Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Động Cơ Z Cộng Hưởng

Điều nó làmMỗi đòn đánh hoặc kỹ năng sát thương thứ ba lên cùng mục tiêu sẽ khiến chúng chịu thêm sát thương phép, và tăng cho Ekko lượng lớn tốc độ di chuyển nếu đó là tướng.

Đọc thực tếZ-Drive Resonance là một phần tự động của bộ kết hợp gây tổn thương. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cùng một cách.

Q
Q khả năng

Dây Cót Thời Gian

Điều nó làmEkko tung ra một quả lựu đạn, thứ sẽ phát nổ tạo ra một trường thời gian bóp méo khi trúng một tướng địch, làm chậm và gây sát thương lên mọi đơn vị bên trong. Sau đó, nó sẽ quay trở lại với Ekko, gây sát thương trên đường về.

Đọc thực tếTimewinder is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown9/8.5/8/7.5/7 giâyTiêu hao40/50/60/70/80Phạm vi được liệt kê1075 đơn vị
W
W khả năng

Lưỡng Giới Đồng Quy

Điều nó làmĐòn đánh của Ekko gây thêm sát thương phép lên các kẻ địch thấp máu. Cậu có thể dùng Lưỡng Giới Đồng Quy để tạo ra một vùng thời không sau vài giây giúp làm chậm kẻ địch đứng trong đó. Nếu Ekko đi vào vùng thời không, cậu có lá chắn và làm choáng kẻ địch.

Đọc thực tếParallel Convergence góp phần làm chậm hiệu ứng và thiệt hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown22/20/18/16/14 giâyTiêu hao30/35/40/45/50Phạm vi được liệt kê1600 đơn vị
Bảo vệ

Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

E
E khả năng

Biến Chuyển Pha

Điều nó làmEkko lướt đi né tránh sát thương và kích hoạt Động Cơ Zero. Đòn tấn công tiếp theo của cậu sẽ gây thêm sát thương và bóp méo thời gian, dịch chuyển tức thời cậu đến mục tiêu.

Đọc thực tếPhase Dive góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown9/8.5/8/7.5/7 giâyTiêu hao40/45/50/55/60Phạm vi được liệt kê325 đơn vị
phong trào

Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.

R
Ultimate cuối cùng

Đột Phá Thời Gian

Điều nó làmEkko tự đảo lộn dòng thời gian của bản thân, khiến cậu trở nên không thể bị chọn làm mục tiêu và quay về thời điểm thích hợp trong quá khứ. Cậu ta biến trở lại địa điểm vài giây trước, và hồi máu một phần sát thương nhận vào trong thời gian đó. Kẻ địch đứng gần địa điểm này sẽ phải chịu rất nhiều sát thương.

Đọc thực tếChronobreak đóng góp cho thiệt hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown110/80/50 giâyTiêu hao100Phạm vi được liệt kê850 đơn vị
Bảo vệ

Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

Mức độ 1 – 18

Ekko · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Độ bền 1655 Máu280 Năng Lượng
Độ bền 3801 Máu383 Năng Lượng
Độ bền 61,046 Máu557 Năng Lượng
Độ bền 111,524 Máu894 Năng Lượng
Độ bền 162,088 Máu1,293 Năng Lượng
Độ bền 182,338 Máu1,470 Năng Lượng

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityTimewinder

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 giâyRank 28.5 giâyRank 38 giâyRank 47.5 giâyRank 57 giây
W
Basic abilityParallel Convergence

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 giâyRank 220 giâyRank 318 giâyRank 416 giâyRank 514 giây
E
Basic abilityPhase Dive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 giâyRank 28.5 giâyRank 38 giâyRank 47.5 giâyRank 57 giây
R
Ultimate cuối cùngChronobreak

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 giâyRank 280 giâyRank 350 giây
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
CấpMáuNăng LượngAbility milestone
1655280 Năng LượngChoose the first basic ability
2726330 Năng LượngAdd another basic ability or rank
3801383 Năng LượngAdd another basic ability or rank
4879439 Năng LượngSpend one ability point
5961496 Năng LượngSpend one ability point
61,046557 Năng LượngFirst ultimate rank normally available
71,135619 Năng LượngSpend one ability point
81,227684 Năng LượngSpend one ability point
91,322752 Năng LượngSpend one ability point
101,421822 Năng LượngSpend one ability point
111,524894 Năng LượngSecond ultimate rank normally available
121,630969 Năng LượngSpend one ability point
131,7391,047 Năng LượngSpend one ability point
141,8521,126 Năng LượngSpend one ability point
151,9681,209 Năng LượngSpend one ability point
162,0881,293 Năng LượngFinal ultimate rank normally available
172,2111,380 Năng LượngSpend one ability point
182,3381,470 Năng LượngSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở EkkoChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội