VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch tham khảo 16.20.1

Jarvan IV

the Exemplar of Demacia

Jarvan IV là một nhà vô địch lâu dài tạo ra không gian thông qua kiểm soát, bảo vệ hoặc một dòng trước cam kết. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.

JungleMostly physical damageMelee attacks
vai trò thông thườngJungle
lớpChiến binh tank
khó khănTrung bình · 5/10
Các cuộc tấn công cơ bảnMeleeMelee tấn công cơ bản · 175 phạm vi.
Profile thiệt hạiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch tham khảo16.20.1

Điểm mạnh và giới hạn

What Jarvan IV does well, and what can go wrong

Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.

mẫu mã tốt

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Giới hạn của sự tôn trọng

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Mẹo đồng minh chống bạo động

Sử dụng những thứ này khi học tướng
1

Bạn có thể sử dụng Dragon Strike / Demacian Standard combo để thoát khỏi sân khấu Cataclysm của riêng bạn.

2

Chia các cuộc tấn công cơ bản của bạn vào các nhà vô địch khác nhau vào đầu trận để tối đa hóa thiệt hại.

3

Sử dụng Demacian Standard như một công cụ quét khi lo lắng về kẻ thù đến.

Lời khuyên của đối thủ bạo loạn

Đối thủ được yêu cầu chú ý điều gì
1

Hãy tránh xa con đường giữa Jarvan IV và Standard Demacian của mình để tránh bị đánh vào không khí.

2

Vùng đất của sự sụp đổ là một lực lượng đáng sợ để chống lại, nhưng khả năng di chuyển có thể đi qua nó.

Ranh giới nguồnVăn bản mẹo và dữ liệu bộ công cụ đến từ Riot Data Dragon 16.20.1. Tóm tắt cường độ và giới hạn của VRC.LOL được viết độc lập.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Jarvan IV trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

chủ yếu là áp lực thể chất

Khả năng bạo lực có thể làm giảm hồ sơ thể chất rộng rãi. tách rời các cuộc tấn công cơ bản từ khả năng thể chất trước khi dựa vào một mục thụ động chỉ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công.

Chiến đấu nhịp

Theo dõi chu kỳ khả năng đầy đủ

Đừng đánh giá người vô địch bằng một nút. Xem các công cụ thiết lập, thanh toán và thoát có sẵn trước khi chọn một giao dịch hoặc cam kết.

Mức độ và truy cập

Cần truy cập gần với các cuộc tấn công cơ bản

Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.

Công việc nhóm thông thường

Tạo không gian và hấp thụ sự chú ý

Bộ thường là giá trị nhất khi nó kiểm soát một cửa, bảo vệ một chiếc xe hoặc bắt đầu một đồng minh chiến đấu có thể thực sự đạt được.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Kiểm tra xem liệu phục hồi có thay đổi cuộc chiến không

Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Tham khảo vật phẩm phòng thủ

What can help against Jarvan IV?

Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.

Lựa chọn trước trận đấu
GIÀY PHÒNG NGỦ

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
di chuyểnLàm chậmChữa lành hoặc duy trìShieldsTăng sức khỏe hoặc sát thương thực sự
PHYSICAL DEFENCE

Bảo vệ vật lý

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
KIỂM SOÁT VÀ MỘT PHẦN CHÍNH

Kiểm soát và một phím thần chú

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Độ bền và hoạt động điều khiển có thể tháo rời có thể giúp chống lại các tác động vô hiệu hóa có liên quan. Các hiệu ứng trên không và dịch chuyển không được giải quyết đơn giản bằng cách xếp chồng Độ bền.

Kiểm tra chú giải công cụ hiện tại và liệu hiệu ứng chính xác có thể được rút ngắn, loại bỏ hoặc chặn hay không.
CHẬM LẶP LẠI

Lặp đi lặp lại chậm

Boots of Swiftness

Sức đề kháng chậm có thể hữu ích hơn Độ bền khi sức mạnh làm chậm lặp đi lặp lại là vấn đề chính.

Nó không cho áo giáp hay kháng phép, vì vậy hãy so sánh phần còn lại của đội đối phương.
SỨC KHỎE CÓ Ý NGHĨA

Sự chữa lành có ý nghĩa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Một vật phẩm Vết thương sâu phù hợp với vai trò có thể làm giảm khả năng hồi phục.

Chỉ mua nó khi khả năng hồi máu đang thay đổi đáng kể các trận chiến và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng nó một cách đáng tin cậy.
LÁ CHẮN LẶP LẠI

Lá chắn lặp đi lặp lại

Serpent's Fang

Chống che chắn có thể quan trọng khi các tấm chắn lặp đi lặp lại đang bảo vệ các mục tiêu quan trọng.

Chỉ số tấn công của nó không phù hợp với mọi nhà vô địch; đồng đội khác có thể áp dụng nó hiệu quả hơn.
TĂNG CƯỜNG SỨC KHỎE HOẶC THIỆT HẠI THỰC SỰ

Tăng sức khỏe hoặc sát thương thực sự

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Máu thô hoặc một sức đề kháng có thể không đầy đủ đối với cơ chế phần trăm máu, máu còn thiếu hoặc sát thương thực.

Đọc chú giải công cụ khả năng hiện tại trước khi chọn phòng thủ; những cơ chế này không phải tất cả đều sử dụng cùng một bộ đếm.
Người chơi quyết địnhDanh tính nhà vô địch là điểm khởi đầu chứ không phải là việc mua hàng tự động. So sánh toàn bộ đội đối phương, chú thích về vật phẩm hiện tại và vấn đề thực sự quyết định trận chiến. Không bao giờ mua hai đôi Boots đã hoàn thiện.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Jarvan IV fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TrênĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Jarvan IV thường được chơi Jungle và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
GiữaĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Jarvan IV thường được chơi Jungle và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
DướiĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Jarvan IV thường được chơi Jungle và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và thiệt hại bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.

Xem lại vai trò này
SupportĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Jarvan IV thường được chơi Jungle và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Xem lại vai trò này

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Jarvan IV

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Thương Thuật

Điều nó làmĐòn đánh đầu tiên của Jarvan lên 1 kẻ địch gây thêm sát thương vật lý dựa theo máu hiện tại của mục tiêu. Hiệu ứng không thể xảy ra trên cùng 1 kẻ địch trong vài giây.

Q
Q khả năng

Giáng Long Kích

Điều nó làmJarvan IV đâm thương về phía trước, gây sát thương vật lí và giảm giáp của tất cả kẻ địch trúng phải. Ngoài ra, kỹ năng này sẽ kéo Jarvan IV đến điểm rơi của Hoàng Kì Demacia, hất tung những kẻ địch trúng chiêu lên không.

Hồi chiêu (giây)10/9/8/7/6Tiêu hao45/50/55/60/65Tầm được ghi (đơn vị)770
W
W khả năng

Hoàng Kim Giáp

Điều nó làmJarvan IV viện cầu sức mạnh từ những vì vua cổ đại của Demacia giúp bảo vệ anh khỏi sát thương và làm chậm kẻ địch xung quanh.

Hồi chiêu (giây)9Tiêu hao30Tầm được ghi (đơn vị)625
E
E khả năng

Hoàng Kỳ Demacia

Điều nó làmJarvan IV mang theo niềm tự hào của Demacia giúp tăng một lượng Tốc độ Đánh nội tại. Kích hoạt Hoàng Kì Demacia cho phép Jarvan IV phóng đi lá cờ của Demacia gây sát thương tại điểm tiếp xúc, đồng thời tăng cho tướng đồng minh cạnh bên Tốc độ Đánh.

Hồi chiêu (giây)12/11.5/11/10.5/10Tiêu hao55Tầm được ghi (đơn vị)860
R
Ultimate cuối cùng

Đại Địa Chấn

Điều nó làmJarvan IV anh dũng lao vào một mục tiêu mạnh đến mức địa hình xung quanh anh bị biến thành một vùng đấu trường. Những đơn vị đối phương cạnh bên cũng nhận sát thương tại cùng thời điểm.

Hồi chiêu (giây)120/105/90Tiêu hao100Tầm được ghi (đơn vị)650

Mức độ 1 – 18

Jarvan IV · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.

Độ bền 1640 Máu300 Năng Lượng
Độ bền 3793 Máu381 Năng Lượng
Độ bền 61,051 Máu517 Năng Lượng
Độ bền 111,553 Máu783 Năng Lượng
Độ bền 162,145 Máu1,096 Năng Lượng
Độ bền 182,408 Máu1,235 Năng Lượng

Hồi chiêu (giây) Data Dragon 16.20.1

Q
Khả năng cơ bảnDragon Strike

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 110Hạng 29Xếp hạng 38Xếp hạng 47Xếp hạng 56
W
Khả năng cơ bảnGolden Aegis

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Tất cả các cấp bậc9
E
Khả năng cơ bảnDemacian Standard

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 112Hạng 211.5Xếp hạng 311Xếp hạng 410.5Xếp hạng 510
R
Ultimate cuối cùngCataclysm

Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.

Xếp hạng 1120Hạng 2105Xếp hạng 390
Mở mọi cấp độMáu và năng lượng từ cấp 1 đến 18
CấpMáuNăng LượngCột mốc năng lực
1640300 Năng LượngChọn khả năng cơ bản đầu tiên
2715340 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
3793381 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
4876425 Năng LượngDành một điểm khả năng
5961470 Năng LượngDành một điểm khả năng
61,051517 Năng LượngThứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn
71,144566 Năng LượngDành một điểm khả năng
81,241618 Năng LượngDành một điểm khả năng
91,341671 Năng LượngDành một điểm khả năng
101,445726 Năng LượngDành một điểm khả năng
111,553783 Năng LượngThứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn
121,664841 Năng LượngDành một điểm khả năng
131,779902 Năng LượngDành một điểm khả năng
141,897965 Năng LượngDành một điểm khả năng
152,0201,030 Năng LượngDành một điểm khả năng
162,1451,096 Năng LượngThứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn
172,2751,165 Năng LượngDành một điểm khả năng
182,4081,235 Năng LượngDành một điểm khả năng
Cách tính các con sốCác giá trị cấp độ sử dụng số liệu thống kê tăng trưởng và cơ sở của Riot Data Dragon 16.20.1 với đường cong tăng trưởng chỉ số tướng phi tuyến tính của Liên Minh. Cấp độ bắt đầu hàng đợi có thể khác nhau: Bản nháp thông thường và Xếp hạng thường bắt đầu ở cấp 1, trong khi ARAM và Swiftplay sử dụng quy tắc bắt đầu nhanh hơn.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở Jarvan IVChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội