VRC.LOL

Jungle · Normal DraftHướng dẫn MatchupPatch 16.20.1

Vi vs Zed

Xây dựng, chạy, kỹ năng và thực tế trước trận đấu kiểm tra trong một tham chiếu nhận thức.

ViVSZed

Hướng dẫn Matchup

Chọn Matchup

Tìm kiếm mỗi người vô địch, chọn vai trò được chỉ định, sau đó mở trang vỏ chính xác.

VS
vai trò
Lane chọnJungle

Chọn hai người vô địch trong danh sách.

vai phù hợp

JungleVi

Vi có một kế hoạch rõ ràng và bản đồ được thiết lập có thể hoạt động mà không có thu nhập đường dây trong khi tranh cãi các trại và mục tiêu.

vai trò chính
Không rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị

Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.

Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon

Đồ họa: Normal Draft Jungle

chiến đấu rừng baseline

Theo lệnh hoàn thành-thông tin như là một tham chiếu trước trò chơi. các thành phần và các mục sở hữu không tạo thêm kho lưu trữ.

vai trò chính
S
Bản nháp / Khai mạc xếp hạng · tách biệt với mục 1

Gustwalker Hatchling

450 vàng

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
Bài trước

Sundered Sky

3,100 vàng

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Giày

Plated Steelcaps

1,200 vàng

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Armour Shred Đánh giá

Black Cleaver

3,000 vàng

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
Chiến đấu SUD

Guardian Angel

3,200 vàng

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
an toàn

Death's Dance

3,300 vàng

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
an toàn sức khỏe thấp

Sterak's Gage

3,200 vàng

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Lựa chọn xây dựng hoàn chỉnh

Chọn tuyến đường trước khi chơi

Đang chờ kiểm tra khuyến nghị

Thay thếquá nhiều chữa bệnhChempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.

  1. Bài trướcSundered Sky
  2. GiàyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Chiến đấu SUDGuardian Angel
  5. an toànDeath's Dance
  6. an toàn sức khỏe thấpSterak's Gage
Thay thếThảm họa ma thuật bền vữngKaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Kaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.

  1. Bài trướcSundered Sky
  2. GiàyPlated Steelcaps
  3. Armour Shred Đánh giáBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. an toànDeath's Dance
  6. an toàn sức khỏe thấpSterak's Gage

So sánh bản dựng hoàn chỉnh

So sánh bản dựng hoàn chỉnh

Đang chờ kiểm tra khuyến nghị

Thay thếquá nhiều chữa bệnhChempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.

  1. Bài trướcSundered Sky
  2. GiàyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Chiến đấu SUDGuardian Angel
  5. an toànDeath's Dance
  6. an toàn sức khỏe thấpSterak's Gage
Thay thếThảm họa ma thuật bền vữngKaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Kaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.

  1. Bài trướcSundered Sky
  2. GiàyPlated Steelcaps
  3. Armour Shred Đánh giáBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. an toànDeath's Dance
  6. an toàn sức khỏe thấpSterak's Gage

Runes và Summoner

Runes và SummonerViJungle

Trang Assassin tập trung vào một mục tiêu có thể đạt được sau khi thanh toán.Smite vẫn có sẵn cho các trại và mục tiêu; trượt thứ hai phản ánh mô hình truy cập bình thường của người vô địch.

Chọn thường
cây chính

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
cây thứ hai

Precision

TriumphCoup de Grace
Summoner chơi
FlashSmite
Giữ Smite

Smite là một phần của sự tiến bộ của đồng hành rừng và an ninh mục tiêu. di chuyển hoặc chiến đấu cạnh nó là cỗ hổng có thể điều chỉnh.

Thay đổi phong trào

Ghost có thể phù hợp với truy cập bền vững; Flash có thể phù hợp với một sự thay thế ngay lập tức.

Matchup ghi chú

What changes when Zed is opposite you?

trước khi trận đấu Kit so sánh
Chiến lược tương tác

Đóng khóa trực tiếp

Kiểm soát nhắm mục tiêu đáng tin cậy có thể làm giảm tự do của một chiếc xe di động sau khi họ thực hiện.

All-round Đôi

Bộ phận có thể đóng góp thông qua đường dây, mục tiêu đầu tiên và các trận chiến nhóm sau đó mà không dựa vào một cửa sổ điện mỏng.

Kế hoạch của bạn

Sử dụng con đường bạn đã chuẩn bị

Trách nhiệm Vex như một phần của trạng thái bản đồ. rừng rậm của họ, sóng gần đó và những người đồng đội có thể di chuyển xác định xem cùng một giao dịch hay quay là an toàn hay không.

Khả năng nhắc nhở

Vi reminders

  • Một Vault Breaker đầy đủ sẽ đối phó với thiệt hại gấp đôi. nó là tuyệt vời để bắt và kết thúc thoát khỏi kẻ thù chạy trốn.
  • Không thể thiếu sức mạnh gây thiệt hại hoàn toàn cho bất cứ ai bị bắt trong sóng sốc. Sử dụng nó trên các mỏ trong đường để đánh vào kẻ thù ẩn sau họ.
  • Cease and Desist là một công cụ khởi động mạnh mẽ, chỉ cần nhớ không đi quá xa trước phần còn lại của đội của bạn.
Khả năng nhắc nhở

Against Zed

  • Zed nhận được hiệu ứng tiền thưởng từ các mục Attack Damage mà anh mua, vì vậy Armor là siêu hiệu quả chống lại anh ta.
  • Sau khi Zed sử dụng bóng sống của mình, anh ta đang ở mức dễ bị tổn thương nhất vì thiệt hại của mình, chậm, và di chuyển đều phụ thuộc vào nó.
  • Shadow Slash của Zed chỉ có thể làm chậm bạn nếu bóng của anh ấy đánh bạn với nó.

Alternative Ưu điểm

So sánh vấn đề trước khi thay đổi kế hoạch

Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

quá nhiều chữa bệnh

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.

Thảm họa ma thuật bền vững

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.

Khả năng tham khảo

So sánh cả 2 kits

Khả năng tham khảo Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Tiêu hao / Range Độ Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    Blast Shield

    Blast Shield là một phần tự động của bộ chứa bảo vệ hoặc bảo trì. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cùng một cách.

  2. Q
    Vault Breaker

    Vault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 · Tiêu hao 50/60/70/80/90 · Phạm vi được liệt kê 250
  3. W
    Denting Blows

    Denting Blows góp phần tương tác và thiệt hại tấn công cơ bản. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

    Phạm vi được liệt kê 750
  4. E
    Relentless Force

    Lợi ích của nó thay đổi với giá trị lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

    Tiêu hao 26/32/38/44/50 · Phạm vi được liệt kê 400
  5. R
    Cease and Desist

    Cease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 140/115/90 · Tiêu hao 100 · Phạm vi được liệt kê 800

Zed

  1. P
    Contempt for the Weak

    Contempt for the Weak là một phần tự động của bộ chứa thiệt hại. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cùng một cách.

  2. Q
    Razor Shuriken

    Razor Shuriken góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

    Cooldown 6 · Tiêu hao 75/70/65/60/55 · Phạm vi được liệt kê 900
  3. W
    Living Shadow

    Living Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 20/19/18/17/16 · Tiêu hao 40/35/30/25/20 · Phạm vi được liệt kê 650
  4. E
    Shadow Slash

    Shadow Slash góp phần làm chậm hiệu ứng và thiệt hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

    Cooldown 5/4.5/4/3.5/3 · Tiêu hao 40 · Phạm vi được liệt kê 290
  5. R
    Death Mark

    Death Mark góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

    Cooldown 120/110/100 · Phạm vi được liệt kê 625

Đáp ứng kế hoạch

Làm gì khi trò chơi thay đổi

Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.

Hơn nữa kế hoạch

Giữ phong trào rõ ràng và chọn các trò chơi thông tin cao

1
Pathing

Theo dõi các trại đối lập và các bang đường dẫn thay vì buộc mục tiêu nhìn thấy đầu tiên.

2
Bản đồ Play

Các mặt thương mại của bản đồ khi cạnh tranh sẽ yêu cầu các dây yếu hơn để di chuyển đầu tiên.

3
Chiến đấu

Giữ kiểm soát quan trọng cho kẻ thù đe dọa các hành động hoặc truy cập khách quan của bạn.

Các nhẫn, phong trào và mục tiêu

Khung Vi Bản đồ

Pings nên nói với các thang nơi bạn đang đua và liệu nhóm đang tranh cãi hay giao dịch một mục tiêu.

trước

Chuyển đổi tốc độ sang lãnh thổ được kiểm soát

Ping
Sử dụng trên con đường của tôi trước khi vào một đường dây, Giúp tôi trước một mục tiêu và nguy hiểm khi đường dây gần đó không thể di chuyển đến một cuộc xâm lược.
Đường hay gank
Khi đường dây đã đạt được, hư hỏng và một sự ra khỏi an toàn. đừng chờ đợi bên cạnh một mục tiêu được bảo vệ trong khi các trại và mục tiêu tiếp theo biến mất.
mục tiêu
Thiết lập tầm nhìn với đường thắng gần nhất, giữ cho Smite sẵn sàng và tránh đuổi theo mục tiêu sau khi có được kiểm soát.
thậm chí

Chọn trò chơi với thông tin rõ ràng nhất

Ping
Sử dụng On My Way đủ sớm để chuẩn bị, Giúp tôi chỉ khi các dây gần đó có thể di chuyển, và Trở lại khi cuộc thi đã trở nên muộn.
Đường hay gank
Thích một đường dây với kiểm soát đám đông, đối thủ bị hư hỏng hoặc một làn sóng thuận lợi. Một đối thủ có thể nhìn thấy không tự động là một con đường có thể sử dụng.
mục tiêu
Kiểm tra ưu tiên giữa và Bot trước Dragon, hoặc giữa và Top trước Herald.
sau

Giao dịch bản đồ thay vì buộc sự phục hồi

Ping
Ping Retreat từ các cuộc thi bị mất, nguy cơ vào các cuộc xâm lược có thể và On My Way khi bao phủ một đường hầm dễ bị tổn thương hoặc các trại còn lại.
Đường hay gank
Giúp đỡ hoặc chống lại chỉ khi các đồng minh có thể sống sót cho đến khi đến.Các cơn giận thấp lặp lại làm sâu sắc hơn sự trầm trọng của trại và mức độ.
mục tiêu
Nếu nhập cảnh không an toàn, giao dịch cho các trại, một làn sóng, tầm nhìn hoặc mục tiêu ngược lại.
mục tiêu setup

4 Lời mời, để

Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.

  1. 1
    Trước khi đường

    Quyết định các trại nào dẫn đến mục tiêu và đánh các dây gần đó trước khi họ dành sóng hoặc nhớ lại thời gian.

  2. 2
    Kiểm tra ưu tiên

    Kiểm tra những dây gần đó có thể di chuyển đầu tiên.Đừng chuyển đổi một dấu hiệu mục tiêu riêng biệt thành một trận chiến bắt buộc.

  3. 3
    kiểm soát entry

    Di chuyển với một đồng đội, đổ một cửa vào và giữ cho Smite sẵn sàng trước khi gây tổn hại cho mục tiêu.

  4. 4
    Kết thúc hoặc quay

    Hãy gọi cho đội xem đội kết thúc, chiến đấu hay rời đi.Các quyết định hỗn hợp là nguy hiểm hơn cả lựa chọn rõ ràng.

Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.

Hãy chuẩn bị

Sử dụng trang chiến thắng hoặc chọn đối thủ khác

Trang matchup là một tham chiếu trước trận đấu. nó không dự đoán kết quả hoặc thay đổi khuyến nghị của nó từ việc thay đổi dữ liệu trận đấu trực tiếp.

mở toàn bộ xây dựngSo sánh các tùy chọn counter