Jungle · Normal Draft · Hướng dẫn Matchup · Patch16.20.1
Viktor vs Vex
Xây dựng, chạy, kỹ năng và thực tế trước trận đấu kiểm tra trong một tham chiếu nhận thức.
VS
vai phù hợp
Jungle · Viktor
Viktor thường được chơi giữa và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.
Đường không ổn địnhKhông rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị
Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.
Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon
?
Đường không xem
No reviewed Viktor Jungle build
Viktor thường được chơi giữa và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.
Các mục của một đường dây khác nhau không được đặt lại đúng. thu nhập vai, truy cập bản đồ và các quy tắc khởi động có thể thay đổi toàn bộ đơn đặt hàng.
Xây dựng giá trị thông qua các trận chiến lặp đi lặp lại trong khi giữ cho Smite cho các trại và mục tiêu.
Chọn thường
cây chính
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
cây thứ hai
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Summoner chơi
FlashSmite
Giữ Smite
Smite là một phần của sự tiến bộ của đồng hành rừng và an ninh mục tiêu. di chuyển hoặc chiến đấu cạnh nó là cỗ hổng có thể điều chỉnh.
Thay đổi phong trào
Ghost có thể phù hợp với truy cập bền vững; Flash có thể phù hợp với một sự thay thế ngay lập tức.
Matchup ghi chú
What changes when Vex is opposite you?
trước khi trận đấu Kit so sánh
Kit so sánh
Tôn trọng mối đe dọa đáng tin cậy của đối thủ
Theo dõi các mảnh đất lạnh và phạm vi của khả năng bắt đầu thương mại an toàn nhất của họ. đừng coi trang này là một yêu cầu thống kê.
Kế hoạch của bạn
Sử dụng con đường bạn đã chuẩn bị
Trách nhiệm Vex như một phần của trạng thái bản đồ. rừng rậm của họ, sóng gần đó và những người đồng đội có thể di chuyển xác định xem cùng một giao dịch hay quay là an toàn hay không.
Khả năng nhắc nhở
Viktor reminders
Hextech Ray là một poke mạnh mẽ và một khu vực mạnh mẽ của công cụ từ chối. Sử dụng nó kết hợp với Gravity Field để kiểm soát vị trí của kẻ thù của bạn.
Hãy chắc chắn rằng bạn chọn đúng sự gia tăng vào thời điểm thích hợp.
Alternative Ưu điểm
So sánh vấn đề trước khi thay đổi kế hoạch
Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.
Chỉ khi việc chữa lành kẻ thù mới quyết định trận chiến
Oblivion Orb
Oblivion Orb cung cấp khả năng giảm khả năng hồi máu mà không cần phải hoàn thành Morellonomicon. Bỏ qua cả hai khi việc hồi máu không phải là vấn đề hoặc một đồng minh đã che chắn mục tiêu của bạn một cách đáng tin cậy. Giảm hồi máu không làm giảm lá chắn.
Thành phần có điều kiện, không phải là mục cốt lõi. Chỉ hoàn thành Morellonomicon khi số liệu thống kê và hiệu quả của vị trí của nó đủ để trì hoãn một giao dịch mua khác.
Khả năng tham khảo
So sánh cả 2 kits
Khả năng tham khảoData Dragon 16.20.1
Cooldown / Tiêu hao / Range ĐộData Dragon 16.20.1
Viktor
P
Glorious Evolution
Glorious Evolution là quy tắc luôn luôn hình thành mô hình giao dịch và chiến đấu bình thường của Viktor.
Q
Siphon Power
Siphon Power đóng góp vào việc bảo vệ hoặc duy trì và tương tác tấn công cơ bản. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.
Cooldown 9/8/7/6/5 · Tiêu hao 45/50/55/60/65 · Phạm vi được liệt kê 600
W
Gravity Field
Gravity Field góp phần làm chậm hiệu quả. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.
Cooldown 17/16/15/14/13 · Tiêu hao 65 · Phạm vi được liệt kê 800
E
Hextech Ray
Hextech Ray góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.
Cooldown 12/11/10/9/8 · Tiêu hao 60/70/80/90/100 · Phạm vi được liệt kê 525
R
Arcane Storm
Arcane Storm góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.
Cooldown 120/100/80 · Tiêu hao 100 · Phạm vi được liệt kê 700
Vex
P
Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom là một phần tự động của bộ chứa sự kiểm soát và thiệt hại của đám đông. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cùng một cách.
Q
Mistral Bolt
Mistral Bolt là một chiêu thức tầm xa sử dụng hiệu ứng được liệt kê của nó. Tôn trọng đường hoặc khu vực mục tiêu của nó và tránh sử dụng nó khi đối thủ có thể đơn giản bỏ đi trước khi trao đổi quan trọng.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Tiêu hao 45/50/55/60/65 · Phạm vi được liệt kê 1200
W
Personal Space
Personal Space đóng góp vào bảo vệ hoặc bảo trì và thiệt hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Tiêu hao 75 · Phạm vi được liệt kê 475
E
Looming Darkness
Looming Darkness tạo áp lực thiết lập hoặc áp lực khu vực. Đặt nó ở nơi đối thủ phải lựa chọn giữa việc tiến vào không gian của mình, thay đổi lộ trình hoặc từ bỏ cuộc thi ngay lập tức.
Cooldown 12 · Tiêu hao 70/80/90/100/110 · Phạm vi được liệt kê 800
R
Shadow Surge
Shadow Surge là một chiêu thức tầm xa liên quan đến việc di chuyển hoặc thay đổi vị trí và gây sát thương. Tôn trọng đường hoặc khu vực mục tiêu của nó và tránh sử dụng nó khi đối thủ có thể đơn giản bỏ đi trước khi trao đổi quan trọng.
Cooldown 140/120/100 · Tiêu hao 100 · Phạm vi được liệt kê 2000/2500/3000
Đáp ứng kế hoạch
Làm gì khi trò chơi thay đổi
Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.
Kế hoạch trước
Chuyển đổi tốc độ thành các trại, tầm nhìn và mục tiêu
1
Pathing
Hãy thực hiện các trại hiệu quả giữa các trò chơi để một cột không biến mất trong chờ đợi lặp lại.
2
Bản đồ Play
Sử dụng ưu tiên đường dây trước khi xâm lược hoặc bắt đầu một mục tiêu, và rời đi khi đường dây gần đó không thể di chuyển.
3
Chiến đấu
Hãy bước qua tầm nhìn được kiểm soát và giữ một con đường ra ngoài; một người chiến thắng vẫn mất một sự đóng cửa khi cô lập.
Hơn nữa kế hoạch
Giữ phong trào rõ ràng và chọn các trò chơi thông tin cao
1
Pathing
Theo dõi các trại đối lập và các bang đường dẫn thay vì buộc mục tiêu nhìn thấy đầu tiên.
2
Bản đồ Play
Các mặt thương mại của bản đồ khi cạnh tranh sẽ yêu cầu các dây yếu hơn để di chuyển đầu tiên.
3
Chiến đấu
Giữ kiểm soát quan trọng cho kẻ thù đe dọa các hành động hoặc truy cập khách quan của bạn.
sau kế hoạch
Khôi phục các trại được đảm bảo và tránh các cuộc xâm lược tuyệt vọng
1
Pathing
Con đường qua lãnh thổ được biết đến và giúp đỡ chỉ chạy khi đối thủ thực sự dễ bị tổn thương.
2
Bản đồ Play
Cross-map thay vì đến muộn đến một mục tiêu bị mất, sau đó khôi phục tầm nhìn phòng thủ với một đồng minh.
3
Chiến đấu
Chơi xung quanh đồng đội mạnh nhất và làm cho kẻ thù cam kết vào kiểm soát của bạn.
Các nhẫn, phong trào và mục tiêu
Khung Viktor Bản đồ
Pings nên nói với các thang nơi bạn đang đua và liệu nhóm đang tranh cãi hay giao dịch một mục tiêu.
trước
Chuyển đổi tốc độ sang lãnh thổ được kiểm soát
Ping
Sử dụng trên con đường của tôi trước khi vào một đường dây, Giúp tôi trước một mục tiêu và nguy hiểm khi đường dây gần đó không thể di chuyển đến một cuộc xâm lược.
Đường hay gank
Khi đường dây đã đạt được, hư hỏng và một sự ra khỏi an toàn. đừng chờ đợi bên cạnh một mục tiêu được bảo vệ trong khi các trại và mục tiêu tiếp theo biến mất.
mục tiêu
Thiết lập tầm nhìn với đường thắng gần nhất, giữ cho Smite sẵn sàng và tránh đuổi theo mục tiêu sau khi có được kiểm soát.
thậm chí
Chọn trò chơi với thông tin rõ ràng nhất
Ping
Sử dụng On My Way đủ sớm để chuẩn bị, Giúp tôi chỉ khi các dây gần đó có thể di chuyển, và Trở lại khi cuộc thi đã trở nên muộn.
Đường hay gank
Thích một đường dây với kiểm soát đám đông, đối thủ bị hư hỏng hoặc một làn sóng thuận lợi. Một đối thủ có thể nhìn thấy không tự động là một con đường có thể sử dụng.
mục tiêu
Kiểm tra ưu tiên giữa và Bot trước Dragon, hoặc giữa và Top trước Herald.
sau
Giao dịch bản đồ thay vì buộc sự phục hồi
Ping
Ping Retreat từ các cuộc thi bị mất, nguy cơ vào các cuộc xâm lược có thể và On My Way khi bao phủ một đường hầm dễ bị tổn thương hoặc các trại còn lại.
Đường hay gank
Giúp đỡ hoặc chống lại chỉ khi các đồng minh có thể sống sót cho đến khi đến.Các cơn giận thấp lặp lại làm sâu sắc hơn sự trầm trọng của trại và mức độ.
mục tiêu
Nếu nhập cảnh không an toàn, giao dịch cho các trại, một làn sóng, tầm nhìn hoặc mục tiêu ngược lại.
mục tiêu setup
4 Lời mời, để
Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.
1
Trước khi đường
Quyết định các trại nào dẫn đến mục tiêu và đánh các dây gần đó trước khi họ dành sóng hoặc nhớ lại thời gian.
2
Kiểm tra ưu tiên
Kiểm tra những dây gần đó có thể di chuyển đầu tiên.Đừng chuyển đổi một dấu hiệu mục tiêu riêng biệt thành một trận chiến bắt buộc.
3
kiểm soát entry
Di chuyển với một đồng đội, đổ một cửa vào và giữ cho Smite sẵn sàng trước khi gây tổn hại cho mục tiêu.
4
Kết thúc hoặc quay
Hãy gọi cho đội xem đội kết thúc, chiến đấu hay rời đi.Các quyết định hỗn hợp là nguy hiểm hơn cả lựa chọn rõ ràng.
Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.
Hãy chuẩn bị
Sử dụng trang chiến thắng hoặc chọn đối thủ khác
Trang matchup là một tham chiếu trước trận đấu. nó không dự đoán kết quả hoặc thay đổi khuyến nghị của nó từ việc thay đổi dữ liệu trận đấu trực tiếp.