VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Alistar

the Minotaur

Alistar 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

Support主要是魔法傷害Melee attacks
常見角色Support
班級坦克支持
難度平均 · 7/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料主要是魔法傷害大多數正常的套件壓力都是神奇的。魔法抗性可能會有所幫助,但控制、穿透和真實傷害仍然很重要。
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Alistar does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。

尊重的限度

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • 收入的减少使得物品时机和安全合作比单线携带更加重要。
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

使用Pulverize可以讓你建立更好的位置 Headbutt是的

2

移動速度非常重要 Alistar考慮哪些鞋子要仔細購買。

3

使用Flash可以讓你抓住你的目標,從守衛打擊他們回到你的盟友,用Pulverize和 Headbutt是的

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Alistar 非常干擾,但非常困難 - 試圖針對更脆弱的損害經銷商。

2

看完粉末吧......Headbutt 周圍的混合時

3

當時 Alistar 使用他的最終,往往更好地回頭,等到效果在攻擊他之前消失。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Alistar 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Alistar?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Mercury's Treads 通常較適合

魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。

只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。
簡化控制移居治癒或維持
魔法防禦

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低廣泛的法術輪廓。

只有在出現重複或爆發魔法傷害問題時,才選擇適合角色的選項。
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。空中和位移效果不能簡單地透過疊加堅韌來解決。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Alistar fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Alistar 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。

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Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Alistar 通常是播放的支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

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中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Alistar 通常是 支持 和 目前沒有 審查 中路 中 通常需要 單人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸壓力 處理 這是 一個 故意 實驗, 不是 一個 標準 建議。

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下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Alistar 通常是 支持 和 目前沒有 審查 Bot 路線. Bot 通常需要 可依賴的雙行 規模和 持久的損害 共享 早期壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Alistar 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

勝利怒吼

它做什麼亞歷斯塔暈眩、移動敵人或是周遭敵人死亡後將充能勝利怒吼。充能完畢時他將治療自己以及鄰近所有友方英雄。

實用讀物Triumphant Roar 是常規的,塑造 Alistar 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

Q
Q 能力

大地粉碎

它做什麼亞歷斯塔猛擊地面,對周遭敵人造成傷害並將其擊飛到空中。

實用讀物粉末化有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻14/13/12/11/10 秒消耗50/55/60/65/70列出範圍365個單位
W
W 能力

野蠻衝撞

它做什麼亞歷斯塔衝撞目標,造成傷害並擊退目標。

實用讀物Headbutt 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻14/13/12/11/10 秒消耗50/55/60/65/70列出範圍650個單位
E
E 能力

蠻牛之力

它做什麼亞歷斯塔踐踏周遭敵方單位,忽略單位碰撞。另外,傷害敵方英雄的話,他會獲得踐踏層數。層數堆滿時亞歷斯塔對敵方英雄的基本攻擊會造成額外魔法傷害,並暈眩他們。

實用讀物Trample 有助於基本攻擊互動和損害,其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻12/11.5/11/10.5/10 秒消耗50/55/60/65/70列出範圍350個單位
R
最終

堅定意志

它做什麼亞歷斯塔發出野性的咆嘯,移除身上所有控制技能,持續時間內他所受的物理和魔法傷害會減少。

實用讀物它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻120/100/80 秒消耗100

級別 1 - 18

Alistar · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1685 生命值350 魔力
水平 3862 生命值409 魔力
水平 61,159 生命值508 魔力
水平 111,738 生命值701 魔力
水平 162,422 生命值929 魔力
水平 182,725 生命值1,030 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Pulverize

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 114秒排名213秒排名312秒排名 411秒排名 510秒
W
基本能力Headbutt

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 114秒排名213秒排名312秒排名 411秒排名 510秒
和
基本能力Trample

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 112秒排名211.5秒排名311秒排名 410.5秒排名 510秒
裏
最終Unbreakable Will

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1120秒排名2100秒排名380秒
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1685350 魔力選擇第一個基本能力
2771379 魔力增加另一個基本能力或等級
3862409 魔力增加另一個基本能力或等級
4957441 魔力花費 1 點能力點
51,056474 魔力花費 1 點能力點
61,159508 魔力第一終極等級通常可用
71,266544 魔力花費 1 點能力點
81,378581 魔力花費 1 點能力點
91,494620 魔力花費 1 點能力點
101,614660 魔力花費 1 點能力點
111,738701 魔力第二個終極等級通常可用
121,866744 魔力花費 1 點能力點
131,999788 魔力花費 1 點能力點
142,136834 魔力花費 1 點能力點
152,277881 魔力花費 1 點能力點
162,422929 魔力最終最終排名通常可用
172,571979 魔力花費 1 點能力點
182,7251,030 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Alistar 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍