好的圖案
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Minotaur
Alistar 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
使用Pulverize可以讓你建立更好的位置 Headbutt是的
移動速度非常重要 Alistar考慮哪些鞋子要仔細購買。
使用Flash可以讓你抓住你的目標,從守衛打擊他們回到你的盟友,用Pulverize和 Headbutt是的
Alistar 非常干擾,但非常困難 - 試圖針對更脆弱的損害經銷商。
看完粉末吧......Headbutt 周圍的混合時
當時 Alistar 使用他的最終,往往更好地回頭,等到效果在攻擊他之前消失。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。
只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Alistar 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Alistar 通常是播放的支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Alistar 通常是 支持 和 目前沒有 審查 中路 中 通常需要 單人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸壓力 處理 這是 一個 故意 實驗, 不是 一個 標準 建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Alistar 通常是 支持 和 目前沒有 審查 Bot 路線. Bot 通常需要 可依賴的雙行 規模和 持久的損害 共享 早期壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Alistar 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼亞歷斯塔暈眩、移動敵人或是周遭敵人死亡後將充能勝利怒吼。充能完畢時他將治療自己以及鄰近所有友方英雄。
實用讀物Triumphant Roar 是常規的,塑造 Alistar 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼亞歷斯塔猛擊地面,對周遭敵人造成傷害並將其擊飛到空中。
實用讀物粉末化有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼亞歷斯塔衝撞目標,造成傷害並擊退目標。
實用讀物Headbutt 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼亞歷斯塔踐踏周遭敵方單位,忽略單位碰撞。另外,傷害敵方英雄的話,他會獲得踐踏層數。層數堆滿時亞歷斯塔對敵方英雄的基本攻擊會造成額外魔法傷害,並暈眩他們。
實用讀物Trample 有助於基本攻擊互動和損害,其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。

它做什麼亞歷斯塔發出野性的咆嘯,移除身上所有控制技能,持續時間內他所受的物理和魔法傷害會減少。
實用讀物它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻 Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | 350 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 771 | 379 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 862 | 409 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 957 | 441 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 1,056 | 474 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,159 | 508 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,266 | 544 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,378 | 581 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,494 | 620 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,614 | 660 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,738 | 701 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,866 | 744 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,999 | 788 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 2,136 | 834 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,277 | 881 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,422 | 929 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,571 | 979 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,725 | 1,030 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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