未經審查的路線
No reviewed Bard Top build
Bard 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Support遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Bard 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
未經審查的路線
Bard 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Support路易和索馬里遊戲
使用範圍來管理波浪,並進行測量交易,而不放棄逃避路線。
電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。
保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼米普: 巴德普攻時會吸引小精靈協助他用額外的魔法傷害攻擊敵人。巴德蒐集足夠的 編鐘 後,他的米普也會在一個範圍內造成傷害並對命中的敵人造成緩速。 編鐘: 遠古 編鐘 會隨機產生供巴德蒐集,它們給予經驗值、回復魔力並提供脫離戰鬥時的跑速。
實用讀物Traveler's Call 是包含緩慢效應和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

它做什麼巴德朝指定方向造成衝擊波,緩速第一個敵人,並持續前進。若衝擊波撞擊牆壁,則第一個目標受到暈眩;若擊中第二個目標,則兩者同時暈眩。
實用讀物Cosmic Binding is a ranged cast involving hard crowd control. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什麼在指定地點放置有治療和加速能力的神龕,在隊友觸碰使用後消失。
實用讀物Caretaker's Shrine 提供保護或維護,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼巴德開啟了一個單向的奇幻通道,友軍和敵方都可以穿越。
實用讀物Magical Journey is part of Bard's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼巴德朝指定區域放射精靈能量,使所有單位陷入凝滯狀態一小段時間。
實用讀物Tempered Fate is part of Bard's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
保持一個有利的波浪,壓迫敵人遠離農場,並保持足夠的視覺,以便第二個對手生存。
按前到達目標,而不是放棄波浪和關閉。
使用領帶佔據團隊空間,不要在整個敵人形成中追逐一個目標。
保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。
波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。
選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。
農場靠近安全,避免重複失去的貿易,並僅在波浪創造一個現實的窗口時尋求幫助。
不要跟隨一個更強的對手通過無形的河流,信號移動,並恢復保證的資源。
幫助控制或壓力到最接近的安全目標而不是試圖單獨修複分數。
指向、運動和目標
離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
使用指南
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。