VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Bard

the Wandering Caretaker

Bard 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

SupportVariable damageRanged attacks
常見角色Support
班級支持 · Mage
難度高 · 9/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 500 範圍。
損害資料Variable damageBuild, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Bard does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

要收集化學品,以改善你的梅普的攻擊,但不要忽略你的路線合作伙伴! 試着通過帶領一個盟友到路線與你一起,魔法之旅。

2

讓你的護理員的神祕充電 - 他們在全能時治癒了很多更多。

3

不要忘記,敵人也可以使用你的魔法之旅門,你的最終也可以打你的盟友!

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Bard他的對手也可以通過他的魔法之旅門道,你可以跟隨他,如果你認爲它是安全的。

2

你可以打破 Bard治癒的聖靈只是通過走過他們,不要讓他的盟友在沒有戰鬥的情況下奪走他們。

3

Bard最終的,溫和的命運,影響盟友,敵人,怪物,和混亂等。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Bard 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

構建和形狀可以改變答案

在選擇武器或魔法抵抗之前使用可見的構建和當前能力工具提示;冠軍標籤本身不夠。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

允許盟友和控制訪問

保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Bard?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
重複的攻擊Reducible controlSlowsHealing or sustain
CHECK THE CURRENT BUILD

Check the current build

Armour, magic resistance or health

This champion can change damage pattern through build, form or role.

Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Bard fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bard 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bard 通常是播放的支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bard 通常是 支持 和 目前沒有 審查 中路 中 通常需要 單人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸壓力 處理 這是 一個 故意 實驗, 不是 一個 標準 建議。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bard 通常是 支持 和 目前沒有 審查 Bot 路線. Bot 通常需要 可依賴的雙行 規模和 持久的損害 共享 早期壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色

套件參考

Bard 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

旅者引領

它做什麼米普: 巴德普攻時會吸引小精靈協助他用額外的魔法傷害攻擊敵人。巴德蒐集足夠的 編鐘 後,他的米普也會在一個範圍內造成傷害並對命中的敵人造成緩速。 編鐘: 遠古 編鐘 會隨機產生供巴德蒐集,它們給予經驗值、回復魔力並提供脫離戰鬥時的跑速。

實用讀物Traveler's Call 是包含緩慢效應和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

宇宙制約

它做什麼巴德朝指定方向造成衝擊波,緩速第一個敵人,並持續前進。若衝擊波撞擊牆壁,則第一個目標受到暈眩;若擊中第二個目標,則兩者同時暈眩。

實用讀物Cosmic Binding is a ranged cast involving hard crowd control. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻11/10/9/8/7 秒消耗60列出範圍25000個單位
W
W 能力

守望神龕

它做什麼在指定地點放置有治療和加速能力的神龕,在隊友觸碰使用後消失。

實用讀物Caretaker's Shrine 提供保護或維護,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

消耗70列出範圍800個單位
視野

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

E
E 能力

奇幻旅程

它做什麼巴德開啟了一個單向的奇幻通道,友軍和敵方都可以穿越。

實用讀物Magical Journey is part of Bard's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻22/20.5/19/17.5/16 秒消耗30列出範圍900個單位
R
最終

凝滯命域

它做什麼巴德朝指定區域放射精靈能量,使所有單位陷入凝滯狀態一小段時間。

實用讀物Tempered Fate is part of Bard's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻110/95/80 秒消耗100列出範圍3400個單位

級別 1 - 18

Bard · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1630 生命值350 魔力
水平 3782 生命值424 魔力
水平 61,037 生命值548 魔力
水平 111,534 生命值789 魔力
水平 162,121 生命值1,074 魔力
水平 182,381 生命值1,200 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityCosmic Binding

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111秒Rank 210秒Rank 39秒Rank 48秒Rank 57秒
W
Basic abilityCaretaker's Shrine

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

冷卻Read current tooltip
和
Basic abilityMagical Journey

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122秒Rank 220.5秒Rank 319秒Rank 417.5秒Rank 516秒
裏
最終Tempered Fate

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110秒Rank 295秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1630350 魔力Choose the first basic ability
2704386 魔力Add another basic ability or rank
3782424 魔力Add another basic ability or rank
4863463 魔力Spend one ability point
5948505 魔力Spend one ability point
61,037548 魔力First ultimate rank normally available
71,129592 魔力Spend one ability point
81,225639 魔力Spend one ability point
91,324687 魔力Spend one ability point
101,427737 魔力Spend one ability point
111,534789 魔力Second ultimate rank normally available
121,644842 魔力Spend one ability point
131,758898 魔力Spend one ability point
141,875955 魔力Spend one ability point
151,9961,013 魔力Spend one ability point
162,1211,074 魔力Final ultimate rank normally available
172,2491,136 魔力Spend one ability point
182,3811,200 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Bard 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍