聯盟工具 › 英雄 › Bard 遊戲版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Bard the Wandering Caretaker
Bard 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
Support Variable damage Ranged attacks
On this profile 常見角色 Support ◆ 班級 支持 · Mage
9 難度 高 · 9/10
◎ 基本攻擊 排序 排序基本攻擊 · 500 範圍。
◈ 損害資料 Variable damage Build, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
# 參考 Patch 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 要收集化學品,以改善你的梅普的攻擊,但不要忽略你的路線合作伙伴! 試着通過帶領一個盟友到路線與你一起,魔法之旅。
2 讓你的護理員的神祕充電 - 他們在全能時治癒了很多更多。
3 不要忘記,敵人也可以使用你的魔法之旅門,你的最終也可以打你的盟友!
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Bard他的對手也可以通過他的魔法之旅門道,你可以跟隨他,如果你認爲它是安全的。
2 你可以打破 Bard治癒的聖靈只是通過走過他們,不要讓他的盟友在沒有戰鬥的情況下奪走他們。
3 Bard最終的,溫和的命運,影響盟友,敵人,怪物,和混亂等。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付 構建和形狀可以改變答案 在選擇武器或魔法抵抗之前使用可見的構建和當前能力工具提示;冠軍標籤本身不夠。
戰鬥節奏 重複訪問問題 威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍及訪問 防護重複產量 排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作 允許盟友和控制訪問 保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。
控制檢查 確定正確的運動限制 緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
保護和維護 檢查是否恢復改變戰鬥 反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
資源模式 馬納和冷卻兩者 可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
閱讀整個團隊 同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Either defensive pair can be valid Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs. 重複的攻擊 Reducible control Slows Healing or sustain
CHECK THE CURRENT BUILD Check the current build Armour, magic resistance or health This champion can change damage pattern through build, form or role.
Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance. REPEATED ATTACKS 重複的攻擊 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows 輕靈之靴 Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bard 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。
Jungle 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bard 通常是播放的支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
中間 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bard 通常是 支持 和 目前沒有 審查 中路 中 通常需要 單人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸壓力 處理 這是 一個 故意 實驗, 不是 一個 標準 建議。
船 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bard 通常是 支持 和 目前沒有 審查 Bot 路線. Bot 通常需要 可依賴的雙行 規模和 持久的損害 共享 早期壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
Support 主要角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bard 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動 旅者引領 它做什麼 米普: 巴德普攻時會吸引小精靈協助他用額外的魔法傷害攻擊敵人。巴德蒐集足夠的 編鐘 後,他的米普也會在一個範圍內造成傷害並對命中的敵人造成緩速。 編鐘: 遠古 編鐘 會隨機產生供巴德蒐集,它們給予經驗值、回復魔力並提供脫離戰鬥時的跑速。
實用讀物 Traveler's Call 是包含緩慢效應和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
Q
Q 能力 宇宙制約 它做什麼 巴德朝指定方向造成衝擊波,緩速第一個敵人,並持續前進。若衝擊波撞擊牆壁,則第一個目標受到暈眩;若擊中第二個目標,則兩者同時暈眩。
實用讀物 Cosmic Binding is a ranged cast involving hard crowd control. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 11/10/9/8/7 秒 消耗 60 列出範圍 25000個單位
W
W 能力 守望神龕 它做什麼 在指定地點放置有治療和加速能力的神龕,在隊友觸碰使用後消失。
實用讀物 Caretaker's Shrine 提供保護或維護,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。
消耗 70 列出範圍 800個單位
保護 保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。
E
E 能力 奇幻旅程 它做什麼 巴德開啟了一個單向的奇幻通道,友軍和敵方都可以穿越。
實用讀物 Magical Journey is part of Bard's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷卻 22/20.5/19/17.5/16 秒 消耗 30 列出範圍 900個單位
R
最終 凝滯命域 它做什麼 巴德朝指定區域放射精靈能量,使所有單位陷入凝滯狀態一小段時間。
實用讀物 Tempered Fate is part of Bard's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷卻 110/95/80 秒 消耗 100 列出範圍 3400個單位
級別 1 - 18
Bard · 生命值 / 魔力 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 630 生命值 350 魔力 水平 3 782 生命值 424 魔力 水平 6 1,037 生命值 548 魔力 水平 11 1,534 生命值 789 魔力 水平 16 2,121 生命值 1,074 魔力 水平 18 2,381 生命值 1,200 魔力 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 11秒 Rank 2 10秒 Rank 3 9秒 Rank 4 8秒 Rank 5 7秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
冷卻 Read current tooltip
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 22秒 Rank 2 20.5秒 Rank 3 19秒 Rank 4 17.5秒 Rank 5 16秒
裏 最終 Tempered Fate
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 110秒 Rank 2 95秒 Rank 3 80秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等級 生命值 魔力 Ability milestone 1 630 350 魔力 Choose the first basic ability 2 704 386 魔力 Add another basic ability or rank 3 782 424 魔力 Add another basic ability or rank 4 863 463 魔力 Spend one ability point 5 948 505 魔力 Spend one ability point 6 1,037 548 魔力 First ultimate rank normally available 7 1,129 592 魔力 Spend one ability point 8 1,225 639 魔力 Spend one ability point 9 1,324 687 魔力 Spend one ability point 10 1,427 737 魔力 Spend one ability point 11 1,534 789 魔力 Second ultimate rank normally available 12 1,644 842 魔力 Spend one ability point 13 1,758 898 魔力 Spend one ability point 14 1,875 955 魔力 Spend one ability point 15 1,996 1,013 魔力 Spend one ability point 16 2,121 1,074 魔力 Final ultimate rank normally available 17 2,249 1,136 魔力 Spend one ability point 18 2,381 1,200 魔力 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 選擇下一個問題
將個人資料轉換爲預遊戲計劃 選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。