未經審查的路線
No reviewed Bel'Veth Mid build
Bel'Veth 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Jungle遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Bel'Veth 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
未經審查的路線
Bel'Veth 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Jungle路易和索馬里遊戲
使用重複的戰鬥,控制中波後,然後保持閃光,爲短線的頻繁的<unk>和流角。
Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。
更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼貝爾薇斯參與擊殺大型士兵、大型野怪或英雄時永久增加額外攻速。施放技能後,她將短暫獲得額外攻速。
實用讀物死亡在拉文德是包含基本攻擊相互作用的套件的自動部分,跟蹤其狀態是活躍的時,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

它做什麼貝爾薇斯朝選定的方向衝刺,對途徑中的敵人造成傷害。
實用讀物Void Surge 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼貝爾薇斯將尾刺甩向地面,造成傷害、擊飛並緩速命中的敵人。
實用讀物Above and Below 有助於緩慢效果 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼貝爾薇斯停留在原地,在身邊召喚出斬擊風暴,每次斬擊都會以範圍內生命最低的敵人為目標,並獲得普攻吸血與傷害減免。
實用讀物Royal Maelstrom 會造成損害,其價值與冷凍、範圍和目標接入相同,在進入有效區域之前,會認識設定。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

它做什麼貝爾薇斯吃下虛空珊瑚碎片,變為真實型態並獲得最大生命、攻擊距離及攻速。若吃下虛空史詩級野怪掉落的虛空珊瑚碎片,會獲得召喚虛空魚的能力。
實用讀物Endless Banquet creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
安全地衝動,然後威脅視覺,側線或敵人叢林,而不會放棄自由農場。
到達河流,首先與你的叢林,並保留必要的冷山,如果對手的比賽。
按下一個有價值的目標,同時遵守控制,可以結束你的領先。
交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。
移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。
位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。
使用範圍、塔空間和視覺,如果它打開另一個殺手,不要每次最後一次打擊進行比賽。
早點失蹤並採取安全路線;盲目匹配更強的旋轉可以失去兩個位置。
集合你最依賴的控制和損害,而不是單獨尋找回歸。
指向、運動和目標
中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
使用指南
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。