VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Bel'Veth

the Empress of the Void

Bel'Veth 這是一個密切的戰鬥者,誰平衡損害,耐用性和承諾的時間表. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

JungleMostly physical damageMelee attacks
常見角色Jungle
班級戰士
難度高 · 10/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 150 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Bel'Veth does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

尊重的限度

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Bel'Veth 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

選擇可持續承諾

延伸接觸可以有利於套件,但只有當冠軍達到正確的目標而不會在進程中失去太多的健康。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

水井是可見的界限

這個冠軍不使用正常的曼達風格欄,跟蹤重要冷卻,負擔或冠軍特定的狀態,而不是等待一個空的資源欄。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Bel'Veth?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊簡化控制移居減慢速度治癒或維持健康規模或真實損害
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。空中和位移效果不能簡單地透過疊加堅韌來解決。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
健康擴展或真正的傷害

健康規模或真實損害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一種抵抗力對於百分比生命值、缺失生命值或真實傷害機制可能是不完整的。

在選擇防禦之前閱讀當前能力工具提示;這些機制並不都使用相同的計數器。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Bel'Veth fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bel'Veth 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

查看此角色
中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bel'Veth 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

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下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bel'Veth 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

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Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bel'Veth 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

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套件參考

Bel'Veth 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

魂斷紫海

它做什麼貝爾薇斯參與擊殺大型士兵、大型野怪或英雄時永久增加額外攻速。施放技能後,她將短暫獲得額外攻速。

Q
Q 能力

虛空強襲

它做什麼貝爾薇斯朝選定的方向衝刺,對途徑中的敵人造成傷害。

冷卻時間(秒)4/3.25/2.5/1.75/1標示範圍(單位)450
W
W 能力

尾棘鞭笞

它做什麼貝爾薇斯將尾刺甩向地面,造成傷害、擊飛並緩速命中的敵人。

冷卻時間(秒)12/11/10/9/8標示範圍(單位)715
E
E 能力

女皇風暴

它做什麼貝爾薇斯停留在原地,在身邊召喚出斬擊風暴,每次斬擊都會以範圍內生命最低的敵人為目標,並獲得普攻吸血與傷害減免。

冷卻時間(秒)24/21/18/15/12標示範圍(單位)500
R
最終

無盡盛宴

它做什麼貝爾薇斯吃下虛空珊瑚碎片,變為真實型態並獲得最大生命、攻擊距離及攻速。若吃下虛空史詩級野怪掉落的虛空珊瑚碎片,會獲得召喚虛空魚的能力。

冷卻時間(秒)1標示範圍(單位)450

級別 1 - 18

Bel'Veth · 生命值 / Ability resource · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1580 生命值No mana pool
水平 3735 生命值No mana pool
水平 6995 生命值No mana pool
水平 111,501 生命值No mana pool
水平 162,100 生命值No mana pool
水平 182,365 生命值No mana pool

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Void Surge

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 14排名23.25排名32.5排名 41.75排名 51
W
基本能力Above and Below

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 112排名211排名310排名 49排名 58
和
基本能力Royal Maelstrom

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 124排名221排名318排名 415排名 512
裏
最終Endless Banquet

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

所有等級1
打開每個級別Health and ability resource from level 1 to 18
等級生命值Ability resource能力里程碑
1580No mana pool選擇第一個基本能力
2656No mana pool增加另一個基本能力或等級
3735No mana pool增加另一個基本能力或等級
4818No mana pool花費 1 點能力點
5904No mana pool花費 1 點能力點
6995No mana pool第一終極等級通常可用
71,089No mana pool花費 1 點能力點
81,186No mana pool花費 1 點能力點
91,288No mana pool花費 1 點能力點
101,393No mana pool花費 1 點能力點
111,501No mana pool第二個終極等級通常可用
121,614No mana pool花費 1 點能力點
131,730No mana pool花費 1 點能力點
141,849No mana pool花費 1 點能力點
151,973No mana pool花費 1 點能力點
162,100No mana pool最終最終排名通常可用
172,231No mana pool花費 1 點能力點
182,365No mana pool花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Bel'Veth 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍