好的圖案
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Empress of the Void
Bel'Veth 這是一個密切的戰鬥者,誰平衡損害,耐用性和承諾的時間表. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
延伸接觸可以有利於套件,但只有當冠軍達到正確的目標而不會在進程中失去太多的健康。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
這個冠軍不使用正常的曼達風格欄,跟蹤重要冷卻,負擔或冠軍特定的狀態,而不是等待一個空的資源欄。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bel'Veth 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bel'Veth 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bel'Veth 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bel'Veth 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Bel'Veth 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼貝爾薇斯參與擊殺大型士兵、大型野怪或英雄時永久增加額外攻速。施放技能後,她將短暫獲得額外攻速。

它做什麼貝爾薇斯朝選定的方向衝刺,對途徑中的敵人造成傷害。

它做什麼貝爾薇斯將尾刺甩向地面,造成傷害、擊飛並緩速命中的敵人。

它做什麼貝爾薇斯停留在原地,在身邊召喚出斬擊風暴,每次斬擊都會以範圍內生命最低的敵人為目標,並獲得普攻吸血與傷害減免。

它做什麼貝爾薇斯吃下虛空珊瑚碎片,變為真實型態並獲得最大生命、攻擊距離及攻速。若吃下虛空史詩級野怪掉落的虛空珊瑚碎片,會獲得召喚虛空魚的能力。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | Ability resource | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | No mana pool | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 656 | No mana pool | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 735 | No mana pool | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 818 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 904 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 995 | No mana pool | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,089 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,186 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,288 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,393 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,501 | No mana pool | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,614 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,730 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,849 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 1,973 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,100 | No mana pool | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,231 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,365 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
選擇下一個問題
選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。