VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Braum

the Heart of the Freljord

Braum 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

Support主要是魔法傷害Melee attacks
常見角色Support
班級坦克支持
難度低 · 3/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料主要是魔法傷害大多數正常的套件壓力都是神奇的。魔法抗性可能會有所幫助,但控制、穿透和真實傷害仍然很重要。
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Braum does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。

尊重的限度

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • 收入的减少使得物品时机和安全合作比单线携带更加重要。
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

與盟友合作,以便 Concussive Blows鼓勵他們對基本攻擊標誌目標進行攻擊。

2

走在無情的朋友面前,保護他們免受火箭的破壞。

3

Glacial Fissure 放棄一個強大的緩慢區域,把它放在分裂團隊戰鬥的位置上,並緩慢敵人的態度。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Braum 必須登陸 Winter's Bite 或基本攻擊開始 Concussive Blows如果你得到標記,在得到打擊之前,離開戰鬥範圍 3 更多時間避免衝擊

2

Braum最後的有很長的投射時間,使用這個額外的時間來推。 走過後面的冷地將放緩你,位置,所以你不需要穿過它。

3

不可破壞的給予 Braum 極其強烈的方向防禦,要麼等到它下或放棄能力。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Braum 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Braum?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Mercury's Treads 通常較適合

魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。

只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。
簡化控制移居減慢速度盾牌
魔法防禦

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低廣泛的法術輪廓。

只有在出現重複或爆發魔法傷害問題時,才選擇適合角色的選項。
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。空中和位移效果不能簡單地透過疊加堅韌來解決。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
重複護盾

重複盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Braum fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Braum 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。

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Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Braum 通常是播放的支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

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中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Braum 通常是 支持 和 目前沒有 審查 中路 中 通常需要 單人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸壓力 處理 這是 一個 故意 實驗, 不是 一個 標準 建議。

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下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Braum 通常是 支持 和 目前沒有 審查 Bot 路線. Bot 通常需要 可依賴的雙行 規模和 持久的損害 共享 早期壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Braum 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

震盪冰封

它做什麼布郎姆的普攻將會造成震盪冰封效果。只要目標獲得第一層堆層, 友軍 的普攻也會累加震盪冰封。 累加 4 層之後,目標將會被暈眩並受到魔法傷害。在接下來的幾秒內該名目標無法再獲得新的累加,但被布郎姆攻擊將會承受額外魔法傷害。

Q
Q 能力

凜冬衝擊

它做什麼布郎姆朝前方擊出一塊冰石,對命中的目標造成魔法傷害和緩速效果。 附加一層 震盪冰封 效果。

冷卻時間(秒)8/7.5/7/6.5/6消耗45/50/55/60/65標示範圍(單位)1000
W
W 能力

壁壘守護

它做什麼布郎姆躍至周圍一名友方英雄或士兵身旁。落地後布郎姆和該名友軍獲得物理防禦和魔法防禦加成,持續數秒。

冷卻時間(秒)12/11/10/9/8消耗40標示範圍(單位)650
E
E 能力

雄心重盾

它做什麼布郎姆朝目標方向舉起盾牌數秒,攔截所有朝布郎姆襲來的遠程火力並使其集火在他身上。盾牌可完全阻擋第一個攻擊的傷害,並減少接下來攻擊的傷害。

匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

冷卻時間(秒)16/14/12/10/8消耗30/35/40/45/50
R
最終

冰河裂隙

它做什麼布郎姆用盾牌猛擊地面,擊飛周圍和前方一直線上的敵人。留在地面的裂隙會使行經的敵人緩速。

冷卻時間(秒)130/115/100消耗100標示範圍(單位)1250

級別 1 - 18

Braum · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1610 生命值311 魔力
水平 3775 生命值377 魔力
水平 61,052 生命值489 魔力
水平 111,593 生命值706 魔力
水平 162,231 生命值962 魔力
水平 182,514 生命值1,076 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Winter's Bite

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 18排名27.5排名37排名 46.5排名 56
W
基本能力Stand Behind Me

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 112排名211排名310排名 49排名 58
和
基本能力Unbreakable

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 116排名214排名312排名 410排名 58

匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

裏
最終Glacial Fissure

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1130排名2115排名3100
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1610311 魔力選擇第一個基本能力
2691343 魔力增加另一個基本能力或等級
3775377 魔力增加另一個基本能力或等級
4864413 魔力花費 1 點能力點
5956450 魔力花費 1 點能力點
61,052489 魔力第一終極等級通常可用
71,153529 魔力花費 1 點能力點
81,257571 魔力花費 1 點能力點
91,365614 魔力花費 1 點能力點
101,477659 魔力花費 1 點能力點
111,593706 魔力第二個終極等級通常可用
121,713754 魔力花費 1 點能力點
131,836804 魔力花費 1 點能力點
141,964855 魔力花費 1 點能力點
152,096908 魔力花費 1 點能力點
162,231962 魔力最終最終排名通常可用
172,3711,018 魔力花費 1 點能力點
182,5141,076 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Braum 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍