Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referentni patch 16.20.1
the Heart of the Freljord
Braum je trajni prvak koji stvara prostor kroz kontrolu, zaštitu ili predanu liniju.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipovima alata u igri.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Radite sa svojim saveznicima kako biste pokrenuli Concussive Blows, ohrabrujte ih da napade osnovne ciljeve.
Izađite pred neugodne prijatelje i štitite ih od pucnjave s Unbreakable.
Glacial Fissure ostavlja snažnu sporu zonu, dobro ga pozicionira da razdvaja timske borbe i usporava neprijateljski pristup.
Braum mora sletjeti Winter's Bite ili osnovni napad da bi započeo Concussive Blows. ako dobijete označen, izlazite borbeni raspon prije nego što dobijete hit 3 puta više kako bi se izbjeglo šljunčanje.
Braum's ultimate ima dugo vremena za iscjedak, koristite to dodatno vrijeme za dodge. hodanje preko zamrznute zemlje iza vas će usporiti, poziciju tako da ne morate preći.
Neodbijena daje Braum izuzetno snažnu smjernu obranu, ili čekati dok se ne spusti ili izloženost sposobnosti.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.
Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Set je obično najvrijedniji kada kontrolira ulaz, štiti prijevoz ili počinje borbeni saveznici mogu stvarno doći.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Braum se obično igra Podrška i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajno trgovanje ili pouzdan pritisk na bočni lan.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Braum se obično igra Podrška i trenutno nema pregledan put džungle. džungle obično treba ponavljajuće čudovišta jasno, sigurno i objektivno kontrolu bez ulaznice.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Braum se obično igra Podrška i trenutno nema pregledan srednji put. sredina obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak. tretirajte ovo kao namjeran eksperiment, a ne standardna preporuka.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Braum se obično igra Podrška i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Braum ima uspostavljen plan podrške niskim prihodima s korisnim tlakom na lancu, zaštitom, angažiranjem ili timskom utilitetom.
Situacijska kupnja AP-a
Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.
Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.
Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.
Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.
Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.
Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.
Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.
Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishBraum's basic attacks apply Concussive Blows. Once the first stack is applied, ally basic attacks also stack Concussive Blows. Upon reaching 4 stacks, the target is stunned and takes magic damage. For the next few seconds they cannot receive new stacks, but take bonus magic damage from Braum's attacks.
Praktično čitanjeConcussive Blows je automatski dio kit-a koji uključuje štetu. pratite kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretirate svaku borbu na isti način.

Što to činiEnglishBraum propels freezing ice from his shield, slowing and dealing magic damage. Applies a stack of Concussive Blows.
Praktično čitanjeWinter's Bite doprinosi usporavanju učinka i zaštiti ili održavanja. njegova se vrijednost mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.
Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

Što to činiEnglishBraum leaps to a target allied champion or minion. On arrival, Braum and the ally gain Armor and Magic Resist for a few seconds.
Praktično čitanjeStand Behind Me is part of Braum's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.

Što to činiEnglishBraum raises his shield in a direction for several seconds, intercepting all projectiles causing them to hit him and be destroyed. He negates the damage of the first attack completely and reduces the damage of all subsequent attacks from this direction.
Praktično čitanjeUnbreakable doprinosi zaštiti ili održavanju i oštećenju. njegova se vrijednost mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.
Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

Što to činiEnglishBraum slams the ground, knocking up enemies nearby and in a line in front of him. A fissure is left along the line that slows enemies.
Praktično čitanjeGlacial Fissure doprinosi usporavanju učinka. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.
Razina od 1 do 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Sljedeći Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Razina | Zdravlje | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 311 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 691 | 343 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 775 | 377 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 864 | 413 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 956 | 450 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,052 | 489 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,153 | 529 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,257 | 571 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,365 | 614 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,477 | 659 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,593 | 706 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,713 | 754 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,836 | 804 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,964 | 855 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,096 | 908 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,231 | 962 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,371 | 1,018 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,514 | 1,076 Mana | Spend one ability point |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.