VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Corki

the Daring Bombardier

Corki 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。

中路混合損害遠程攻擊
常見角色中路
班級馬克思·馬格
難度平均 · 6/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 550 範圍。
損害資料混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Corki does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • 當關鍵法術不可用或錯過其預期區域時,重要的壓力就會下降。
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

Phosphorus Bomb 可以用來揭示可能隱藏在附近的刷子裏的敵人單位。

2

Valkyrie也可以用防禦性,所以試着用它快速逃避。

3

Corki 可以繼續攻擊,同時使用Gatling Gun. 最大化Gatling Gun是掌握的關鍵 Corki是的

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

看出 Corki他們處理噴射損傷,所以你可以得到打擊,即使在隱藏在小型子彈後面。

2

Corki 使用他的Valkyrie或特殊交付後,他很脆弱,所以如果他使用它們來打擊他,就試着轉向他。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Corki 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

混合壓力有意義

一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

保持安全、可重複的損害

目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。

控制檢查

運動可能是更清潔的防禦

當硬控制不是主要的威脅,距離,視覺和安全的路徑可以比購買Tenacity自動更有用。

保護和維護

不要買一個沒有目標的代碼

預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Corki?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
健康規模或真實損害
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
健康擴展或真正的傷害

健康規模或真實損害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一種抵抗力對於百分比生命值、缺失生命值或真實傷害機制可能是不完整的。

在選擇防禦之前閱讀當前能力工具提示;這些機制並不都使用相同的計數器。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Corki fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Corki 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Corki 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色
下路次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Corki 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Corki 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Corki 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

海克斯軍火

它做什麼庫奇一定比例的基礎物攻會轉換為額外 真實傷害 。

Q
Q 能力

磷光炸彈

它做什麼庫奇發射一枚閃光彈到目標區域。此攻擊將對區域內敵人魔法傷害並在一段持續時間內暴露該區視野。

冷卻時間(秒)9/8.5/8/7.5/7消耗60/65/70/75/80標示範圍(單位)825
W
W 能力

女武神特攻

它做什麼庫奇俯衝突襲目標區域,丟下炸彈,留下一條火焰與死亡之路。

冷卻時間(秒)20/18/16/14/12消耗80/85/90/95/100標示範圍(單位)600
E
E 能力

格林機槍

它做什麼庫奇使用格林機槍掃射他面前錐形範圍內的敵人,造成傷害並降低敵人物理和魔法防禦。

冷卻時間(秒)12消耗50/55/60/65/70標示範圍(單位)600
R
最終

火箭轟擊

它做什麼庫奇朝著他的目標地點發射導彈,對目標周圍單位造成傷害。每隔一段時間將會載入一枚導彈,直到到達存彈量最大值。每發射 3 枚導彈後,下次發射超級導彈,造成額外傷害。

消耗35標示範圍(單位)1225

級別 1 - 18

Corki · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1610 生命值350 魔力
水平 3758 生命值409 魔力
水平 61,005 生命值508 魔力
水平 111,488 生命值701 魔力
水平 162,058 生命值929 魔力
水平 182,310 生命值1,030 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Phosphorus Bomb

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 19排名28.5排名38排名 47.5排名 57
W
基本能力Valkyrie

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 120排名218排名316排名 414排名 512
和
基本能力Gatling Gun

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級12
裏
最終Missile Barrage

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

冷卻時間(秒)Read current tooltip
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1610350 魔力選擇第一個基本能力
2682379 魔力增加另一個基本能力或等級
3758409 魔力增加另一個基本能力或等級
4837441 魔力花費 1 點能力點
5919474 魔力花費 1 點能力點
61,005508 魔力第一終極等級通常可用
71,095544 魔力花費 1 點能力點
81,188581 魔力花費 1 點能力點
91,284620 魔力花費 1 點能力點
101,384660 魔力花費 1 點能力點
111,488701 魔力第二個終極等級通常可用
121,595744 魔力花費 1 點能力點
131,705788 魔力花費 1 點能力點
141,819834 魔力花費 1 點能力點
151,937881 魔力花費 1 點能力點
162,058929 魔力最終最終排名通常可用
172,182979 魔力花費 1 點能力點
182,3101,030 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Corki 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍